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《植物大战僵尸》24炮 无炮流攻略

来源:网络作者:dawn更新时间:2015-12-09

《植物大战僵尸》中出了那些紧张刺激的关卡之外,最最好玩的还要属于无尽挑战模式了,对于玩家来说,这一模式可以充分体现自己对于那些可爱的植物炮塔的布局能力,许多高玩都可以过好几千关的关卡也不会失败,听上去真的是非常非常的厉害呢!下面小编马上为大家带来《植物大战僵尸》24炮以及无炮流攻略,希望大家能够喜欢!

《植物大战僵尸》24炮

声明,这个阵容肯定不能无尽,因为没有阳光来源。不过,包括炮在内的各种消耗循环是可以成立的。

此外,阵容运行时再次使用了双核武而非双冰。在24炮这个1冰可代4炮的神阵里,核武终于证明,自己也有一席之地。

《植物大战僵尸》24炮 无炮流攻略

水路9列是用来当弹坑的,不能种花。至于那两个灯笼,自然是为了纪念平渊在这个贴吧历史上的地位……
带卡单冰双核1灰烬4垫材,为了让观众了解前场的情况,所以选择了三叶草,理论上全盲操作完全可行。

阵容运行节奏:
P-czm:【FE】24炮(无视阳光)
parameter:P6
SN:1 2 3 4 5 6 7 8 9 + —— 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 + —— 1 +
-----------------------------------------------------------
MA: P P P P P - P P P P —— P P P P P - P P P P P —— P P
MB: P P P P P - P P P P —— P P P P P - P P P P P —— P P
AT: S - S - - - S - S - —— S - S - - - - S - S - —— S -
AT: S - S - - - S - S - —— S - S - - - - S - S - —— S -
A2: D D D D - D D D D - —— D D D D - D D D D D - —— D -
A2: D D D D - D D D D - —— D D D D - D D D D D - —— D -
PT: - - - - - N - - - - —— - - - - - N - - - - - —— - -
P2: - - - - - n - - - - —— - - - - - n - - - - - —— - -
P3: - - - - - A - - - - —— - - - - - A - - - - - —— - -
ST: - - - - I - - - - - —— - - - - I - - - - - - — P - -
轨道设计起来不容易,但完成后却发现原来如此简单……通过适当调整炮组,将各种消耗集中在5、6波使用,就可以避免需要1flag使用2次的尴尬。

4、5、6波的处理方法就类似于PD+Ice2+PSD的三段节奏。复制核武放在水路,原版核武放在岸路,则对侧需要灰烬补足,实践证实樱桃与辣椒都可以胜任,之后2炮刚好可以拦截小鬼。第6波时双核武同时爆炸,两朵蘑菇云升腾的场面蔚为壮观。
第1flag有9波僵尸,以PSD开头,刚好能够以PSD结束,收尾时只需要稍微拖延一下时间,让第1组炮填好即可;第2flag有10波僵尸,为了避免收尾尴尬,将PSD炮组中的1组并炸炮延后,与下一波的PD组合为新的PSD。两种预判节奏发炮的时机相差0.8s,炮的实际冷却时间为34.75s,由于34.75+0.8<36,因此循环可以成立。收尾时,由于边路不是弹坑,刚好可以使用垫材拖延红眼。

用出怪修改器调出全红,组合为红眼+白眼+MJ+撑杆+海豚+矿工+冰车+梯子+气球+铁桶。

《植物大战僵尸》24炮 无炮流攻略

最终收尾时比较尴尬,居然又漏过了慢速僵尸,被迫使用辣椒补漏。不过樱桃和辣椒都可以用在轨道中那个灰烬的位置,下次选卡只需要带樱桃而不带辣椒就好。
此外,让复制核武与另一灰烬组合、以便水路留出1格种花的情况,也曾考虑过,但收尾时如果无弹坑的一路没有残余红眼就会很麻烦,加上复制核武的安全性难以保障,最终还是选择了水路2格留给复制核武。感觉即便种了1个双花,阳光也是不可能动态平衡的……

保护后场小鬼位炮的方法主要有以下几种:
1 后场轰炸,由于小鬼落地的时间存在波动,手动无法保证无伤,因此推荐键控。
2 前场拦截,拦截炮可以同时轰炸巨人本体(PSD),也可以不伤及巨人本体(PD)。在有超前置炮的场合,PD后有必要接PSD或Ice2+PSD。
3 在巨人扔出小鬼前将其秒杀,例如单边4炮齐发、单路4灰烬、Ice2后接PSD、预判冰后2炮+PSD等。
以上方法中,单边4炮齐发大概是最早被提出的一个,但真正成功大概需要等待到C2节奏成立之后;后场轰炸最早大概是由8+4炮的不稳定阵容产生,之后在风花镜月的手抽18炮阵容中正式成立,同样也在C2节奏的辅助下正式成熟。
前场拦截在yxq的DE无梯并炸6炮中已经被提出,但一直到testla的P2-14炮才得以量化,之后衍生出了最早的22炮阵容;经过心如纸睡的P2-12炮修正,PSD操作终于正式成立。至此,原本需要8炮对付1波红眼的设想被减少到了6炮。
Ice2操作的开创者为风花镜月,单边代2炮的冰蘑菇用法首次出现。Ice2操作与PSD节奏的结合,不仅得到了第一个稳定且可无尽的22炮阵容,还衍生出了第一个不够稳定的PE24炮阵容。
精准预判+分离拦截的PD操作由最早发布24炮录像的testla设计而出,这一创意惊人的操作大大降低了冰蘑菇与炮的必要需求。优化时机后的PD节奏使得炮的需求不再紧缺,“PD+Ice2+PSD=1”这一等式,成就了稳定的PE24炮,同时也为之后一系列突破做好了铺垫。
之后,PD与PSD的组合,产生了新的PE21炮与22炮;在三段操作中合理引入各种灰烬代炮,造就了DE18炮;变奏体系对分离拦截的推广,又产生了全新的PE24炮节奏,以及目前抵达科技极限的RE16炮。
与之前的一系列阵容相比,ME16炮与FE24炮仅仅使用了核武代炮,节奏也只是简单的P6循环。与白天场景的经典阵容相比,冰蘑菇的潜力并未被发掘到极限。不过,在无法储存蘑菇的夜晚场景中,合理地分配蘑菇的使用时机,让不同的蘑菇在短时间内相继生效,也可以产生白天场景难以实现的效果。
此外,冰蘑菇能够取消冻结生效那一帧时巨人动作的效果,可以导致巨人无法一次扔出小鬼(收手后小鬼回到背上),或是一次砸扁垫材(收锤后垫材还在)。由于实战中巨人动作存在细微差别,这一特点目前尚未得到充分利用。

植物大战僵尸无炮流攻略

无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一样可以炸死小偷。另外一个加特林或者西瓜配合一个忧郁加冰冻蘑菇都可以杀死小偷。

水中的两个小猫很必要,因为遇到有气球的关卡,肯定要带上3叶草,浪费一个卡槽,无炮流里,用阵型的两个位置换一个卡槽是物有所值的,无气球时,小猫还可以协助忧郁攻击钻地和BB僵尸,但是小猫位置不宜太靠后,否则攻击距离过长,小猫会连续攻击同一个气球,浪费弹药;太靠前吧,第一批气球小猫来不及攻击,气球飞到后面,小猫就不会攻击后面的气球,只会攻击前面的气球,这时浪费一个冰冻蘑菇拖慢气球多不值得,所以还是中间比较合适。水路的那个冰冻西瓜作用还是不小,遇到有铁桶僵尸的关卡,一般情况下,第3路的铁桶会比第4路的出得早,这样冰冻西瓜就可以冰冻2、3、4路的僵尸,不但将3、4路的第一个南瓜罩受到的伤害降低,还可以减慢2路僵尸,弥补2路一个冰冻西瓜的不足。因3-5偶尔会有僵尸冒起,所以放在那里最合适不过

《植物大战僵尸》24炮 无炮流攻略

阵型缺点:

1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)

2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)

3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)

4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)

5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)

6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)

7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)

我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。

《植物大战僵尸》24炮 无炮流攻略

补充一个阵型缺点:

无炮阵型最怕炸弹僵尸,而炸弹僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。

开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。

一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。 

这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。

《植物大战僵尸》24炮 无炮流攻略

混合紫卡无炮流阵型说明:

1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。

2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。

3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。

5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。

6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。

1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。

我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。

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