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《植物大战僵尸》14炮 8炮流攻略

来源:网络作者:dawn更新时间:2015-12-09

《植物大战僵尸》是一款非常需要玩家仔细布局的手机策略类游戏,游戏中玩家需要不断的防御僵尸的侵袭,同时保护自己的大脑不被僵尸啃咬,游戏的画面非常的清新可爱,就连僵尸都画的各有特色,是一款相当不错的手机游戏!下面小编马上为大家带来《植物大战僵尸》14炮以及8炮流攻略,希望大家能够喜欢!

《植物大战僵尸》14炮 8炮流攻略

《植物大战僵尸》14炮

《植物大战僵尸》超前后置14炮是一个要求对节奏感掌握熟练的一个自虐阵型。发炮节奏可分为几种(先炸上后炸下):一种是上路预判炸一炮,下面标准8炮节奏,这种节奏在有红眼的关卡,1、2路需要垫材:一种是上预判二炮,下面标准8炮节奏,这种节奏1、2路不需要垫材;另外一种是两种节奏混合,这种节奏最难掌握。至于用哪种节奏,视1、2路情况而定。节奏决定一切。
倭瓜用来对付5、6路漏炸舞伴及红眼,复制樱桃保循环,樱桃及毁灭修正节奏,两蘑菇作为垫材,有气球用三叶代替阳光蘑菇作为垫材。

《植物大战僵尸》14炮 8炮流攻略

植物大战僵尸8炮流攻略

我玩植物大战僵尸已经半年了,历战无数,试过各种不同的阵型,毫无疑问,八炮梯子阵是最好用的。我最初布的梯子阵是照抄下面这个图,原因很简单,就是被作者3000轮这个数字给震住了,3000轮,真是太牛了!

《植物大战僵尸》14炮 8炮流攻略

就用这个阵一路打到了500多关,发现这个阵有许多值得改进的地方。
第一,那个仙人掌一点都不实用,完全可以去除。

第二,阵型最后设置四个忧郁菇嫌多,一边一个就够了,腾出来的一个格可以布置一个攻击力量。
第三,陆路的四个玉米炮容易被跳舞僵尸召唤出来的小怪啃掉,防护力量太弱。
第四,水路易遭到海豚怪的攻击,靠近玉米炮的两个南瓜套时要更换。
第五,鉴于有上面几点不足,为了尽量减少损失,对玉米炮的发射节奏要求比较高,操作较难。

 其实只要有时间,所有稍像样的有炮梯子阵打到3000关都不是问题,关键是怎样使这个阵型更合理,操作更简便,容错性更高。所以后来我一直都在尝试着怎样改进这个阵型,已经打到500多关了,重来我心有不甘,于是只得寻找合适的机会在这个阵型的基础上去改进,改了好几个阵型,最后改成了文章开篇的那个阵,当然损失也不小,丢了一半的小推车。

下面我着重介绍一下这个阵型的优点和防守要领。除了具备一般梯子阵都有的后场零伤亡外优点外,它还具备以下几个优点:

第一:藐视一切僵尸。看清楚了,我在这里说的是一切,而不像有的阵型所说的一样,在一切后面再加个除……

第二:最小伤亡。其实在这里我想说零伤亡,但又觉不妥,一个是玩游戏者可能操作失误,另一个原因是,大家都知道每一轮的最后在游泳池的水下会冒出来几个小怪,这个时候南瓜套被啃两下也在所难免。

第三:容错性极高。梯子阵都有这样的特点,那就是除非前场被推平了,否则你的温馨小家不可能被僵尸占领,因而你只要保护好陆路的四个玉米炮就万事大吉了。因为此阵型比传统梯子阵在两边路各多了一个四管机枪射手的攻击力量,在游泳池两边各多了一个忧郁菇的防护力量,因此陆路四个玉米炮的安全性得到极大的提高,当然你得防止气球僵尸空降到你家里。

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