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植物大战僵尸95版修改的植物:
1、大喷菇:阳光成本为75,伤害保持不变,范围变成一整行。
2、墓碑吞噬者:阳光成本变成50。
3、魅惑菇:阳光成本变成100,迷惑的僵尸体型变大,会慢慢回血。
4、胆小菇:阳光花费25美元,伤害保持不变。当僵尸进入其附近的3x3时,它将不再受到攻击。与原版相比,它不会受到僵尸的攻击。
5、寒冰菇:阳光花费75美元,对僵尸造成伤害加强。
6、窝瓜:阳光成本为50,攻击范围改为周围两个网格,判断范围显著增加。
7、三叶草:阳光花费200美元。除了吹走雾和气球,你还可以吹走路障,吹走跳入水中的海豚、跳跃的支撑杆或跳跃的海豚,并对整个僵尸造成伤害。
8、杨桃:太阳花了250美元,发射的小星星飞出一段距离后会转向,平行于屏幕右侧的关卡进度条。
9、玉米投手:太阳花了100美元,黄油投入后的定身效果显示为冰冻效果,定身后还有一段时间的减速效果。
10、金盏花:阳光花费75美元,不再产生硬币,而是产生不定量的阳光。
11、香蒲:阳光花费275,每个尖刺可以反复攻击僵尸,每次释放两个尖刺。
植物大战僵尸95版详细通关攻略
先说下一些难点
1.旗帜铁通
防御高、速度快,是前期一大难点
有了樱桃后就没什么大威胁
绰号疯狗铁通??
2.开局路障、铁通、撑杆
一般个人最烦开局撑杆,似乎必定丢车
3.墓碑
白天有墓碑还没法消除
也会钻出僵尸
4.密度
前期植物大多是单体,僵尸却聚在一起
5.撑杆
撑杆拿个向日葵垫一下就行了,白天基本上不缺阳光
1-1
没啥好说的,用经典的骗阳光战术即可
1-2
战术弃车(1辆),多种豌豆,向日葵中满6个后向前种,疯狗在没车的地方就一直拖
1-3
同上,最后一波炸
1-4
个人失误丢了两辆车,僵尸密度过大就炸,疯狗有炸弹就炸,没有就喂坚果
1-5
和原版除了疯狗没太大区别
1-6
有地雷还怕开不了局?
(这关好像不是开局撑杆)
1-7
地雷、坚果、冰豆拖时间赞阳光(会发视频)
1-8
除了豌豆都带上,多种大嘴花
1-9
和上一关一样的带卡,尽量让墓碑中的僵尸踩土豆地雷(和疯狗一起死最好)
1-10
和原版相同(除墓碑、疯狗)
注:大嘴花和土豆雷是1-10关有加成的 地雷范围3x3,阳光加25,出土变快 大嘴范围由1格变为了3格,咀嚼加速
2-1
大爷喂花
2-2没有难度
2-3
桶钢门多了就炸
2-4
同上
2-5
1.练手速
2.连点器
3.把墓碑聚一起
2-6
有橄榄就魅惑
2-7
夜晚最难关
不讲了,差点翻车
2-8
开局舞王必丢车,冰菇很重要
2-9
用大喷菇、末日、冰菇最好
2-10
真?懒得讲
和原版区别不大
难点
1:臭名昭著的读?报?大?爷,一个炸弹不死还变得无敌(食人花:真的吗)
2:阳光稀缺
3:一群桶钢门(大喷菇先打门)
4:橄榄球=黑橄榄,还不会被吃掉(食人花:淦)
5:开幕雷击(指舞王)
6:成堆高血量
3-1--3-10通关
3-1简单
3-2较难
3-3平常
3-4巨难
3-5简单
植物大战僵尸95版优点
1、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式;
2、打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻;
3、通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸;
4、精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频;
5、无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验;
6、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。