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《梦幻西游》手游大唐加点 大唐官府加点攻略方案

来源:网络作者:Becky更新时间:2015-12-04

《梦幻西游》是一款非常热门的手机游戏哟~它独特的游戏主题和各种别出心裁的游戏环节和丰富多彩的游戏任务都吸引了无数多的手游爱好者们呢!想必很多玩家都想知道《梦幻西游》手游大唐怎么加点吧?今天小编为大家带来的就是《梦幻西游》手游大唐加点攻略哟~希望大家喜欢哟~ 

《梦幻西游》全服大唐加点方案数据

门派特点:高爆发物理单体攻击,适合点杀

官方统计数据就是有说服力!来看看梦幻西游手游全服大唐加点方案前4类,有哪些加点攻略是最多人用的呢?且看梦幻手游大唐各加点方案人数占比:

1)4力1体 52.80%

2)5力 31.83%

3)4力1敏 5.23%

4)4力1耐 2.74%

加点方案解读:4力1体(1耐):高生存,任务流;5力:高输出,抗性弱,暴力流;4力1敏:速度快,攻击高,PK流;

注:数据来自封测期间全服玩家统计(数据每月更新一次),仅供参考

以上数据是适合新手入门的大唐加点方案。那么高等级玩家的大唐加点又是怎样的呢?

《梦幻西游》手游大唐加点 大唐官府加点攻略方案

梦幻手游高级别大唐怎么加点

大唐官府:人族门派

擅长:物理输出,超高单体爆发,第一人气职业。

相比起停级69,现在已经有很多梦友伙伴们,已经迈进70级向着89级进发。

由于梦幻西游手游已经不能随意重置属性点,所以在加点上的选择,从多梦友伙伴们变得更加慎重,本攻略,主要展示89级大唐官府13套加点方案的属性展示,助你参考与选择适合自己加点方案。

人物属性加成关系:

1力=1物伤+0.6法防+0.2速

1魔=1法伤+5蓝+1法防

1体=8血+0.4法防+0.2速

1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

1敏=1.5速

大唐门派技能加成:

为官之道-永久增加物伤:1级=2.3物伤,

翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度,

嗜血 -永久增加防御:1级=1物防,

89级属性:

血气:931

攻击:400

物防:338

法防:258

速度:244

80装备极限属性:

血气:1318

攻击:658

物防:326

法防:198

速度:104

9级宝石属性:

9级太阳=72攻击

9级月亮=108防御

9级光芒=360血气

9级翡翠=72法防

9级黑宝=72速度

99级强身:990血气

《梦幻西游》手游大唐加点 大唐官府加点攻略方案

梦幻手游大唐加点详细分析

首先,我们来了解一下,梦幻西游手游门派加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,我的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加


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