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《坦克世界》经验计算 如何收益

来源:网络作者:HULUWA更新时间:2015-11-12

如果重新训练或者重新洗技能(也就是将固定资产出售以换取自由经验),但是又不花RMB的话,这些固定资产重新转换成自由经验就会打折,明白收益规则占旗被TK的人们 为了全体的利益 却被TK 深感无奈 希望脑残文盲早日了解收益规则 不要再对为了你们利益的人恶语相向 甚至TK,快来随小编看看:

《坦克世界》经验银币 收益的计算方法

战斗获得经验:

以下情况将获得经验:

1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成

2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多

3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成

4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)

5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验

6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比

7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成

8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)

9.幸存可得少量经验加成

10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………

11.战斗胜利己方获得50%加成

以下情况没有经验获取:

1. TK(击杀)

2. 伤害己方战车

3. 跳弹&未击穿

4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)

5. 获得战斗英雄称号

6. 获得勋章和成就

7. 全杀无加成

8. 平局=败北,双方均无加成

PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚

然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:

1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)

2.敌方比自己每高一级,银币加成10%

3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上

4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%

5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费

6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成

7.占旗获得的银币是固定的(将给与所有人,不只是参与占旗的人),打断对方占旗没有银币加成

8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 – 0.71,金币车为 1.1-1.3

9.全灭敌人没有银币加成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

《坦克世界》经验计算 如何收益

《坦克世界》经验怎么算?

问:《坦克世界》经验怎么算?

答:在《坦克世界》游戏里,经验收益是如何计算的呢,相信很多新手玩家们都还不清楚,今天游戏城小编就来给大家相信介绍一下《坦克世界》的经验收益算法,希望对大家有所帮助哦。

《坦克世界》经验计算 如何收益

一、经验收益(战斗过程中):

1.成功进入战斗:无经验收益

2.首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

4.击伤没有被点亮的敌人:同第3项

5.击伤被队友点亮的敌人:同第3项

6.队友击伤由你点亮的敌人:按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

7.击毁敌人模块/击杀成员:经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

9.击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

10.近距战斗:200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

11.占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

12.守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益

13.成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)

《坦克世界》经验计算 如何收益

二、经验收益(战斗结束):

1.幸存:非常少量的经验收益

2.队伍表现:根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)

3.战败:无额外经验收益

4.平局:无额外经验收益

5.胜利:计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益

6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)

7.坦克特定收益系数(独立系数):所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

8.高级帐号以及首胜:高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)

9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

10.战斗过程中退出比赛:无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

11.TK同队玩家:负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

12.被同队玩家TK:获得TK者被惩罚的经验的25%


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