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《坦克世界》59收益 推算依旧高效益

来源:网络作者:HULUWA更新时间:2015-11-06

鉴于金币车打钱很无聊,同时挂机太多,十分无聊。突发奇想,59的收益被多次下调,不知道究竟下调成什么样子,在加上前段时间看到有人做了个百场统计T34的帖子,于是就想统计下59的收益。快来随小编看看59收益如何吧。

给收益党再上一课 59一发未开仍12W收益

这里坦克世界里的特例是指在游戏规则允许下,使影响收益的因素如输出,点亮,队友输出等极大化而产生的。上图即为特例的一种。

所谓特例没有普遍性,这句话我是不认同的。

《坦克世界》59收益 推算依旧高效益

“特例”是很少见的,没有错,但是特例的形成不是因为“概率”

而是因为“机制”。

也就是说你在游戏里如果也拿到了9700的点亮队友输出或者是5000的单人输出。你会100%的拿到这么多钱。不可能上下波动太大。

这就是“机制”形成了特例,这时候特例反映出来的东西是游戏机制的合理性。而不是所谓的概率。

如果特例是由概率形成的,比如你今天打了4000输出 8W钱 明天打了4000输出12W钱。这里的12W钱才算做概率性事件,这个时候的12W钱的特例就毫无普遍性可言。

而WOT是这样的吗?曾经的收益党,满脸横肉的大喊收益被砍,但是往往贴不出输出。

有眼尖者能用弹药费和命中率来大致算出输出,输出和收益往往符合这个公式:

输出*收益系数+出场费=收益 这个时候的公式难以把点亮后队友的伤害算进去,但是绝大多数时候那些蹲比收益党是没有这种伤害的。所以这个公式多半靠谱。

于是当年没有战绩统计的时候,信誓旦旦的收益被砍党就依靠着“反正输出是不明朗的,我说砍了你也没法证明”来和广大明眼者对抗。

 

《坦克世界》59收益 推算依旧高效益

59式

如今,只要你肯上你的收益,上你的输出界面面板。我照样可以给你算出你的收益是否靠谱。

至此,我已经说明了坦克世界收益的形成机制问题,另外也告诉大家所谓的特例根本不是什么没有普遍性的东西。每一个特例都可以用公式计算得出。某种意义上特例就是证明了这个公式的存在,并且直接排除了“挨砍是收益降低的原因”这一因素。

举例:这个玩家的队友输出为9700 按照队友输出分一半钱来算 转换成个人输出为4850

金币车有V的收益系数是25倍左右。这个值可以通过日常计算得出。

因此收益=4850X25+(出场费约1W)=131250

而本场收益为129000 基本相同 甚至误差不超过两三千。

现在你们收益党可以相信了吗?

《坦克世界》59收益 探索统计及单发收益推算


1 场次 2042-2020=229

2 造成的伤害 2,431,849-2,395,290=36,559

3 单场造成的伤害 36,559÷22≈1662

4 共发射325发AP弹 无HE弹

5 共命中242发AP弹 无HE弹

6 命中率242÷325≈74.5%

7 平均每发AP弹造成伤害 36,559÷242≈151

8 22场中胜利11场失败11场 胜率50%

9 获得纯收益银币 1,470,397-840,722=629,675

10 平均一场战斗获益 629,675÷22≈28,622

11 平均每发AP弹获益 629,675÷242≈2,602

12平均每200点伤害获益 629,675÷(36,559÷200)≈3,445;

结论

59AP弹单发伤害平均在200左右 所以在这里假定59每一发AP弹命中并造成伤害为200 在无VIP情况下 59每命中并造成伤害一发炮弹大约会赚取3,445银币纯收入 有VIP的情况下 大约会赚取5,168银币纯收入(换句话说如果你59造成了200点伤害的话 大约可以赚取3,445[无V]/5,168[有V]银币纯收入)

2 根据 哎呦老刘 童鞋统计T34在有VIP的情况下每命中一发炮弹大约会赚取6,811银币

3 59平均一场获得收益 在无VIP情况下 大约为28,622银币 有VIP的情况下 大约为42,933银币纯收入

4 根据 哎呦老刘 和 zkxpmx 2位童鞋的测试 T34场均收入约为46,859银币 狮子场均收入约为46,528银币

5 从场均伤害来看 T34 狮子 59并无较大差别 从单发伤害赚取银币上来看 59与T34(因为我和老刘计算方法不同)可以近似认为也无较大差别......

注意:

1 本次测试是无VIP状况下

2 本次测试胜负各11场 胜率50% 为简化计算 认定没有享受胜利银币加成

3 本次测试虽然有各种不确定因素 但是综合比较本人的各项技术数据(命中及均伤) 可以认定基本属于正常发挥

4 银币收入取决于个人技术高低以及临场发挥 本次测试因个人技术以及场次限制 带有偶然性

5 所有计算都简单的取了近似值或者简化计算(比如命中但未造成伤害以及补给品的费用 还有就是没有计算因点亮获得的收益) 因此结论并不科学也并不具有代表性 仅供参考

6 老刘童鞋和我的计算方法不太一样 他统计的是命中弹数和纯收益之比 我统计时是用一个固定伤害值与纯收益之比 也就是59只要造成200伤害就会获得的银币收益 由于我们未能计算点亮及其他收益 在加上一些简化计算 因此我们的统计结果均只能作为一个参考值 而非客观结论.

参考 婉转多瓦 童鞋的统计

1.59每造成200伤害大约获取银币5,183(这点我们两个英雄所见略同哦 我可是真的没有抄袭他哦 哈哈)

2.59场均收益大约为48,148银币.

3.鉴于个人技术水平差异 以及数据采集的偶然性和计算的简化 可以基本认定我和 婉转多瓦 童鞋测试结果一致........

由于有了 婉转多瓦 童鞋的有力证据 我基本上可以得出这样一个结论

在有VIP的情况下 59每造成200伤害(即AP弹平均伤害)大约会赚取5,200左右银币纯收入 59的均场收益大约为45.000银币左右纯收入; 注意场均收入是一个浮动的数据 不是很客观 也不准确 但是59每造成200伤害会赚取5,200左右银币纯收入应该是一个基本固定数值。有兴趣的童鞋可以自行测试下。应该就是在5,200左右浮动.........

《坦克世界》59收益 推算依旧高效益

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