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《坦克世界》金币火炮 法系金币火炮

来源:网络作者:selina更新时间:2015-11-04

坦克世界里面最昂贵的金币弹是哪一种?毫无疑问的就是火炮金币弹。高昂的价格让很多人望而止步,使用率最少的也莫过于火炮金币弹了。小编整理了下面关于金币火炮的分析,以及某位游戏玩家对法系金币火炮的体验,评价的很差。大家有想法玩法系金币火炮的就来看看吧,借鉴一下前辈们的经验教训~

金币火炮

各系6级以下火炮只有HE和HEAT。其中HE为银币弹,HEAT为金币弹。HEAT在火炮上表现为高穿深伤害和HE弹持平或者稍低。对于火炮来说6级以下火炮普遍射界很小,个别有炮塔除外。但是精度却不像数据上写的那样低。同样.48精度完全缩圈完毕的野牛比起.49的GWE小了近倍。个人猜测是和低级别小火炮进的房间坦克普遍体积很小有关。但是这种现象升到4级火炮就没有了,应该和4级火炮最高8级分房有关。以野牛为例,150mm口径HE 和HEAT伤害都为300.HEAT穿深228.这种穿深在野牛最高6级的分房里可以说是毫无对手,300伤害对于4级一下车一炮秒杀,四级以上2炮空血或者带走。前提是你瞄的够准。小车房很多人喜欢原地站住对炮,对火炮没什么概念,一定要耐心,打对于你纵向移动的车好打过于横向的,各种路口山口就是你吃肉拿炮王的好地方。

接下来说6级含以上的火炮。都有HE弹,HEAT弹和金币HE弹3种弹药,美国的6级除外没有HEAT。很多人最多买个一两发HEAT拼刺刀用,其实忽视了金币HE弹的作用。诚然金币HE弹的伤害和银币是一样的。但我可以告诉你,实际打出来不一样,平均伤害要高于银币HE弹。这不是什么隐藏属性,而是和一个不大令人注意的属性有关,那就是金币HE弹的溅射范围。

说道这里本文重点来了,金币HE弹的溅射范围。

在火炮弹药中

S系银币HE溅射范围 152mm 3.67m;   203mm 6.54m;   180mm5.14m

S系金币HE溅射范围 152mm 5.13m;   203mm9.16m;  180mm7.62m

D系银币HE溅射范围 150mm 3.47m;   170mm 4.59m;   210mm7.00m

D系金币HE溅射范围 150mm 5.11m;   170mm 6.57m;   210mm10.02m

M系银币HE溅射范围 155mm 3.81(4)m;   203mm 6.54m;   240mm9.14m

M系金币HE溅射范围 155mm 5.34(5.38)m;   203mm 9.54m;   240mm 13.09m

金币HE比银币HE溅射范围提升了30%。这30%带来的伤害提升可以从HE未击穿后的计算公式进行计算。参考HE弹未击穿后造成伤害的计算公式和原理一文可以得到:实际伤害=伤害/2*(1-溅射距离)-装甲厚度*1.3*吸收修正值。他这里说明的是坦克炮航HE弹的机理,这些HE默认溅射范围都为1,对火炮进行修正公式的话。实际伤害=伤害/2*[(弹药理论溅射范围-溅射距离)/理论溅射范围]-装甲厚度*1.3*吸收修正值。超过溅射范围伤害为0.

以GWE为例,假设落点离目标为1m,公式前段银币要×系数为0.86,金币x0.9。落点距目标3m银币x0.47,金币x0.7.随距离增大金币相对于银币的系数差距优势也拉大。这样看伤害肯定金币高于银币弹。

其实还有个更重要的方面,那就在于公式后半段的装甲厚度。当溅射范围波及多个不同厚度的装甲时,这套系统运作中会自动选择最高伤害值。也就是说,当炮弹命中位置是你装甲厚重的部位,但附近正好有你装甲薄弱的弱点,那么系统一定会选择薄弱处的高伤害值,而不是厚重处的低伤害值。那么在1m溅射距离的时候金币弹的溅射半径内的目标车身比银币弹大得多,寻找到弱点可能性就更大,甚至可能出现金币弹囊括了目标尾部装甲而银币弹只囊括了侧面装甲的情况。这样两者伤害差距进一步拉大。

 数据中也看出261的最大溅射范围才7.62m,考虑到261的精度,这个还是可以接受的,GWE最大10.02m也就是传说中T92的银币范围,这样的GWE用起来的差别可以说是天差地别,本人亲测。T92的13m我只能说是怪兽,考虑到它精度不足,13m的范围可以更好的弥补这一点。至于价格,顶级的都15-17金一发,之前买二送一的时候还是很实惠的,我相信下次这样的活动也不远了,想联队战或者领土战发挥更出色的骚年们还等什么,都来加入我等大火炮神教吧。本人是一直野牛金币弹屠幼的,炮王so easy,看到那种一发一个的快感实在会上瘾的。

《坦克世界》金币火炮 法系金币火炮

法系金币火炮

渣 就一个字!
先说这个火炮的优点吧!不死鸟制造者!对方重坦往往扣白字“105你打我吧”
没入手前,也看过关于法系火炮的帖子,入手后打了60场,总觉得之前看过的帖子分析的太肤浅,实在是太肤浅啊!
装弹,炮控外加网,成员100了,附加技能刚点。
60局下来,我心脏快受不了了……
首先,射速不到10秒一发,嗯,看着数字很爽,当初就是冲这来的。

说什么开局就可以向对方阵地射2发,可能有惊喜,是啊,60场了我还没得到这可能的惊喜一次!倒是给了对方快车不少惊喜!这4级火炮,分到7.8级房很正常,其实,分到5级房更悲催!这就要说道此车的速度了。
速度最高我跑到26,还是下坡。

一般草地到20的都很少见!转向更是让心脏狂暴不止啊,尼玛,和我GE有一拼!高级房还好,毕竟快车少点儿,就是快车多,对方也不敢顶着重火力冒然前来探营。分到低级房那就一句话:哪人多你跟着去哪吧。不然对方快车来,蛋疼的龟速,你连跑的机会都木有啊,还敢说开局先往对方家里扔一炮?只要不是E100/T30之流,谁都能绕过你。
第三,还木说我都要骂街!0.49的射击精度,好吧,KV2那门神教炮的精度多少?

实际使用来看,该数字绝对有水分,大大的水分!圈缩到最小,半图开炮时你依然要说阿门!各种偏啊,我都没法用言语来表达了。
玩过CS/CF盲狙的有木有?中了,确实是运气好啊。这炮3成打在红圈线上,更要命的是,弹道高以至于炮弹越过KV2那高耸的炮塔打到另一面也是常见的事!真是谁玩谁知道!

什么?偏了还可以溅射?这你就崩想了,打狮子侧面8成不掉血;打KV2侧面往往是1到2位数的伤害,有2成机会可以打到100+,打200+绝对是祖上积德,人品爆发!一炮正中也秒不了对方的野蜂,唯有欺负一下对方6级以下的TD,偶尔有3、400的伤害。
打不动大的,打小的总可以吧?也秒过不少小车,不过,满街跑的那种想都别想!半图炮弹都要飞2秒,唉,让炮弹再飞一会儿吧。没输出,断一下履带总可以吧?尼玛,10米面对面我都断不了地狱猫的履带,更别说59了。

最搞笑的一次,典型蹲坑图,我方59贴墙,点亮了对方的一辆不会动的59,就我一门火炮,尼玛,从头到尾我都秒这那个地方砸啊砸!
42发炮弹一发接一发倾泻而出,白字来了:法系JB火炮是弹夹?没功夫回他信,沉住气继续砸!还剩下20发的时候,我方有人受不了了:草 火炮你干毛呢?挂机的? 我靠,我挂毛的机!22发炮弹弄个59都没结果啊!各种不中,各种中了不掉血,各种1位数2位数的伤害,真是亲者痛,仇者快!好怀念我的KV2那门短JJ啊!
第四,第四……终于换话题了,上个话题实在太沉重!这车比同级火炮在装甲上有很大的优势。

正面的话对方同级车往往一炮弄不死,也因为射速高,基本上发现了对方后都可以开2炮。2炮之后,我基本没活过,蛋疼的转弯速度会让你马上放弃抵抗。其实,面对快速而来的小车,让你4炮你也不一定能打中!这车隐蔽性也一般,我装了伪装网,伪装技能刚点亮,隐蔽性不如M41。
最后,也是大家和我开始最关心的问题,就是收益,说到这里,我直接劝你,想玩火炮就去弄个野蜂吧,想玩坦克还是去玩KV2吧。修车一千多,炮弹可以忽略不计,但是,收益和输出是成正比的!

高误差低伤害,别想着能收获很多,平均下来也就是每场不到2万银币,况且用火炮玩一局的时间会比玩坦克的长一些,这样以来,用法系JB火炮来刷银币是得不偿失!
唉,这个火炮就是一个问题小青年,即给不了你快感,也给不了你金钱!

《坦克世界》金币火炮 法系金币火炮

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