玩过三国杀游戏的玩家们一定都知道在三国杀中有许多的武将,每个武将更是有自己的优缺点,那么今天就跟着小编一起来看看三国杀武将们的分析吧!一起来看三国杀武将分析超详细武将分析第一篇。
三国杀武将分析 超详细武将分析第一篇
武将:曹操
势力:魏
体力:4
技能:奸雄——可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(然后视为由你使用或打出),直到有—名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
进攻:B-(旧版奸雄有一定的伤害吸收复制的能力,但是实际并不是太好)
防御:C+(旧版奸雄还是一个比较标准的受身性技能,有一定的威慑力)
团队:D(基本没啥团队作用)
设计:C(中规中矩)
单挑能力尚可,可加分
评级:C-
个人评论:曹操作为标风一个不错的主公选择到现在已经无人问津,一代奸雄,令人唏嘘。
武将:司马懿
势力:魏
体力:3
技能:
反馈——立即获取对你造成伤害的玩家一张牌
鬼才——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张收牌代替之。
攻击:D+(旧版司马的技能伤害最大用处就是控制闪电,相当于白)
防御:C+(反馈在现在的环境下,已不是一个太贴心的防御技能了)
团队:B+(帮队友控判定 , 反控对面判定,就是手牌改判,有些力不从心,不然能更高)
设计:B(体验感尚可)
单挑能力尚可,可加
评级:C+
个人评论:一代神棍司马懿,笑看天命的人,令人怀念的时代。
武将:夏侯惇
势力:魏
体力:4
技能:
刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:除非结果为红桃,否则目标来源须进行2选1,弃两张手牌或者受到你对其造成一点伤害。
进攻:D(无进攻技能)
防御:B+(比较标准的防御技)
团队:D-(团队毒瘤型)
设计:D+(无操作感)
单挑能力尚可,可加分
评级:D+
个人评论:一代战神,就这技能,罢了,标风还能当当内奸。
武将:张辽
势力:魏
体力:4
技能:
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色手牌里各抽取一张牌。
进攻:A+(技能本身无伤害,但是变相2顺手不可低估)
防御:D+(技能本身无防御,但是变相还是有一些的)
团队:B+(标风控手牌第一人,张辽的突袭就是破防的开始。集火的号角)
设计:A+(良好的操作感。)
单挑能力太差,应扣分
评级:B+
个人评论:一代辽神,纪念我们逝去的青春~
武将:许褚
势力:魏
体力:4
技能:
裸衣——摸牌阶段选择少摸一张牌,该回合“杀”和“决斗”对目标的伤害+1
进攻:A-(裸衣确实是个高伤害的技能,有人包养则更好)
防御:D-(裸衣拖累了防御能力)
团队:D+(基本无团队感,除非有人愿意包养你)
设计:C-(操作感不太友好。)
单挑能力一般
评级:D+
个人评论:许褚哥技能发动率堪忧,发动以后收益堪忧,就算有收益防御端也堪忧。
战神总是被黑的。
武将:郭嘉
势力:魏
体力:3
技能:
天妒—在你的判定牌生效后,你可以立即获得它;
遗计—你每受到一点伤害,就能从牌堆里摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
进攻:C (遗计额外的摸牌能帮助自己/队友获得更多可能)
防御:B-(遗技能不错的对自己形成保护,天妒也让八卦顿时高大上了)
团队:C (对队友的支援很不错,但是在全扩的环境下难免不动白的缺点被放大了一万倍。)
设计:B (不错的操作感)
单挑能力很强,可加分
评级:B-
个人评论:标包人气王,还记得那个场上有AOE对面不管自己人帮你打无邪的那个时代的郭嘉么?
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