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《七雄争霸》车将属性 弓将类型颜色属性选择攻略

来源:网络作者:Roye更新时间:2015-10-27

今天小编要说的是七雄争霸车将属性弓将类型颜色属性选择攻略。相信玩家们都知道七雄争霸这款手机游戏吧!是一款有趣的策略类游戏~想了解更多吗?话不多说来看看吧!

七雄争霸车将属性

《七雄争霸》车将属性 弓将类型颜色属性选择攻略

七雄争霸车将属性与优劣势分析

一、武将属性

武将属性分为统率、攻击、防御、体力、敏捷五种,一般所说的武将四维属性和是指攻击、防御、体力、敏捷之和。

(一)统率,代表了武将所能带领的兵数上限。这属性对车来说效果没比弓器好,因此,统率宝石、统帅型装备、官职任命不建议倾斜车。

(二)攻击,能够增加所统率部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。这属性对车来说效果没有弓器好。因此,在排兵布阵中不建议选择车作为攻击输出,宝石、攻击型装备和强化不倾斜车。

(三)防御,能够增加所统率部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。这是车的主要属性,但是没有步的效果好。因此,在排兵布阵中建议选择车扮演肉盾角色,防御宝石、防御型装备和强化倾斜车。

(四)体力,能够增加所统率部队的生命力与伤害,同时影响武将本人的生命力。这是车的主要属性,也是优势所在。因此,在排兵布阵中建议选择车扮演肉盾角色,体力宝石、体力型装备和强化倾斜车。

(五)敏捷,能够增加所统率部队的敏捷属性,同时影武将的闪避率和暴击率。这是车的次要属性,效果是五种武将中最差的,是车的短板所在。因此,建议适当提高敏捷,以防被暴击,从而减弱肉盾作用。不建议敏捷宝石、敏捷型装备和强化倾斜车。

《七雄争霸》车将属性 弓将类型颜色属性选择攻略

二、武将属性排名分析

车将在弓将、器将、骑将、车将、步将五类武将中的属性排名:

从机动性看,排名第二,这也是肉盾车的必备属性,冲得快,可以少挨打几次。

从射程看,属于近程攻击单位,一旦贴上敌人,就降低敌人敏捷属性,发挥高攻作用。

从攻击属性看,排名第三,这也是车的职业优势之一。

从防御属性看,仅次于步,配合高体,就能发挥肉盾作用。

从敏捷属性看,排名第五,容易被弓骑暴击,建议精研时适当提高敏捷。

从体力属性看,排名第一,这是车的强项,既能减少所受伤害,又能提高对敌伤害。

从兵种相克看,克步弓,被骑器克。

由此可知,车的主要属性是攻击和体力,次要属性是防御和敏捷,应强化主要属性。随着武将等级提高,主要属性的成长幅度大于次要属性,这也是车将的优势所在。所谓优势,就攻体两种属性来说,发挥的效果比其他职业好,可以理解为体攻作为车的主要属性,有加成作用。

三、武将优劣势分析

优点:体力高,血厚,是名副其实的肉盾,可提高防御属性配合高体力。可以降低敌方的敏捷,为远程攻击单位的暴击提供有利条件。移动速度快,在回合制中可以少被攻击几次,像一把尖刀冲到敌方前面,一旦近身,能更好地发挥攻击属性。

缺点:敏捷一般甚至不高,在一线做肉盾经不起骑弓器的轮番轰炸,不容易闪避,容易被暴击。

总体来说,车是高体力、高攻击、防御一般、敏捷不高的肉盾型近程攻击单位。在单挑模式下,车将是仅次于弓将的单挑武将。在混战模式下,车相当于篮球比赛的控球大前锋,既能当肉盾,又能攻击得分。

弓将类型颜色属性选择攻略

一、武将类型

在实际作战过程中,弓将分为攻弓、敏攻、半攻半防弓、防弓三种类型。

攻弓,要求尽可能高攻击输出、高暴击、高闪避、高命中,对属性要求是高攻击、高敏捷,可应用于五弓、两步两器一弓、两弓两器一步等阵形。这类型武将攻击输出比较稳定,也有一定的暴击率和闪避率。

敏弓,要求尽可能高暴击、高闪避、高命中,对属性要求是高敏捷、高攻击,可应用于两车两器一弓、两器两骑一弓、两步两器一弓等阵形。这类型武将攻击输出伤害较少,暴击伤害要靠人品,导致爬楼时不容易稳定。

半防半攻弓,要求攻防兼备,既能输出一定的攻击伤害,又能充当肉盾角色,有一定的闪避,对属性要求是四维属性相对平衡,可应用于五弓、四弓一器等阵形。

防弓,要求尽可能发挥肉盾作用,高防御、低损伤、低伤害,有一定的闪避,对属性要求是高防御高体力,有一定的敏捷,可应用于三弓两器、两弓三器等阵形。

《七雄争霸》车将属性 弓将类型颜色属性选择攻略

二、武将颜色与成长

武将颜色分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色和红色,对应的武将等级分别为0-60、0-60、60-80、80-100、100-120级,对应的武将成长分别为4.5-6、6-9、9-16、16-27、27-35、35-40。

在酒馆只能招募到白色和绿色武将。白色武将的初始属性和分为16和17两种,初始属性和16的武将初始成长为4.5或5.0,初始属性和17的 武将初始成长为5.5,在后期武将培养中成长达到6后武将颜色会从白色变成绿色。绿色武将初始属性和分为18和19两种,初始属性和18的武将初始成长为 6.0或6.5,6.5成长的武将出现在15级以上的酒馆;初始属性和19的武将初始成长为7.0或7.5,7.0成长的武将出现在20级以上的酒 馆,7.5成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。

三、武将初始属性

在酒馆里,我通过武将刷新卡记录了弓将初始属性,攻防敏体分别有7444、7344、7343、6354、6344、5374、7443、 4464、4364、4373、4454、4374等。从这些数据可以发现,初始属性攻敏占四维属性比重比防体大。根据经验,随着武将等级升高,阶段性属 性攻敏占四维属性比重与初始攻敏占四维属性比重不同,原因是攻敏两种属性的成长幅度不同,但总体上的趋势是攻敏占比大于其他两种,这也反应了弓将是靠敏攻 吃饭的客观事实。

四、武将性格

性格/技能类型 风 火 山 林

谨慎 +0 +2 -1 +5

冷静 -1 +5 +0 +2

果敢 +5 -1 +2 +0

勇猛 +2 +0 +5 -1

五、武将选择

在武将颜色选择方面,不推荐招募白色武将,建议招绿色武将。

在武将成长选择方面,招绿色武将,且成长越高越好,这要看酒馆等级而定,理由是可以少花几张强化符,少浪费几次过关斩将,尤其是非R玩家。

在初始属性选择方面,按照四维属性从高到低顺序,攻弓应选择攻敏体防的绿色武将,敏弓应选择敏攻体防或敏攻防体的绿色武将,半防半攻弓应选择防体攻敏或防体敏攻的绿色武将,防弓应选择防体敏攻或防体攻敏的绿色武将。总之,初始属性越高越好。

在性格选择方面,攻弓选冷静,敏弓选谨慎,半防半攻弓选勇猛或冷静,防弓选勇猛。

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