《三国杀》为一款桌上游戏,有独特的身份系统作为游戏的规则,主公与反贼间的水火不容,内奸与忠臣间的尔虞我诈,让玩家们有新奇的有体验。独特的三国背景向玩家展示期一个个鲜活的武将特点。袁绍作为门阀氏族的头领。佣兵七十万坐镇中原大陆的北方,那他在三国杀中有没有那么强呢?我们一起来看一下。
袁绍(游卡桌游三国杀推出的桌上游戏武将牌)
袁绍是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期地方诸侯袁绍,武将技能为乱击、血裔。
1卡牌属性
武将名称 |
体力 |
势力 |
编号 |
战功 |
称号 |
袁绍 |
4 |
群 |
QUN 004 |
乱箭肃敌 |
高贵的名门 |
2武将技能
乱击——你可以将两张花色相同的手牌当万箭齐发使用。
血裔——主公技,锁定技,你的手牌上限+2X(X为其他群势力角色的数量)。
3技能分析
技能
乱击:一个可以改变战局的技能,在适当时机发动的“乱击”完全可以获得极大的优势甚至直接胜利;但同样的,在不恰当的时机选择“乱击”也能自乱阵脚,自毁城墙。
一副牌中只有1张万箭齐发,而袁绍的“乱击”使他在残局中可以非常有效地补刀收割,用“乱击”打死残血的反贼获得新的手牌收入,再通过获得的手牌进行新一轮的爆发。如果现场还有卖血补牌流武将作为队友,那秒杀全场获取胜利则完全不在话下。
但“乱击”双刃剑性质以及巨大的手牌消耗使得袁绍很难持续爆发,通常都是一波决定战局,而到死也没有爆发出“乱击”的袁绍也未必就有什么打法问题。同时在防守方面,因为万箭的手牌消耗量过大,爆发失败的袁绍同样会显得相当脆弱。
血裔:是在袁绍身为主公时保命的技能,相对于曹孟德的“护驾”、刘玄德的“激将”、孙仲谋的“救援”、天公将军的“黄天”而言,“血裔”是第一个无论对方是否愿意都必须发动的技能。就算是反贼或者内奸,只要他身份是群雄,也会给袁绍增加2张手牌上限。忠臣角色则应该更优先地选择群雄武将,以扶持主公在战局中获胜,手牌数的增加对袁绍而言不仅仅是防御力的提升,更可能多出1~2次秒杀全场的“乱击”。
FAQ
[Q]袁绍能否在一回合内多次使用乱击?
[A]可以。
[Q]曹操受到两张牌当做万箭齐发的伤害后,是否可以拿牌?
[A]可以,拿走袁绍当万箭齐发使用的两张牌。
[Q]乱击是否可以被无懈可击抵消?
[A]同万箭齐发,可以抵消掉其中一名角色的效果。
[Q]神武将如果在场怎么算?
[A]神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍。
4武将战功
乱箭肃敌 |
身份模式 |
使用袁绍在1回合内发动乱击至少6次 |
高贵的名门 |
身份模式 |
获得100场身份模式游戏胜利 |
5武将台词
乱击 |
全都去死吧!/弓箭手,准备放箭! |
阵亡 |
老天不助我袁家呀...... |
胜利 |
四世三公的高贵,岂是你们比得上的! |
6身份选择
主公:拥有主公技能的袁绍无疑是天生为坐主公位而设计的武将,虽然主公胜率及不上刘孙曹,勉强PK一下张角还是绰绰有余。因其爆发对手牌的数量要求较高,作为主公的袁绍始终还是需要队友的扶持与配合才能发挥优势。如何在保护队友的前提下精准补刀反贼,是每个袁绍主需要思考的问题。
忠臣:作为忠臣的袁绍配合曹操主或张角主都是不错的选择,也许因为这样的组合太过讲究时机配合,袁绍在作为忠臣时的胜率反而在4种身份中相对较低。失去“血裔”技能的袁绍防御力大大降低,又容易因为“乱击”吸引仇恨被集火,若没有补牌系的接济,相当容易在前半场就阵亡了。
反贼:有许多反贼身份的玩家愿意选择袁绍大多是中意“乱击”的高输出,而作为反贼的袁绍战绩也确实不俗。霸气袁绍反一轮秒全场的情况时有发生,不仅考验实力,也考验人品,许多玩家的“横扫千军”战功就是在使用袁绍的时候获得的。
内奸:内奸是对于袁绍比较推荐的身份,因为“乱击”的目标为全场,收了残血反贼既能装忠又能补牌何乐不为,在削弱主忠的同时也有效地隐藏了身份,要记得内奸可是独自为阵的存在。
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