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《三国杀》姜维挑衅使用技巧

来源:网络作者:kamen更新时间:2015-10-13

内容:是否总有一种感觉,到了游戏的中残局,杀越来越缺了,时常碰到对手1血,自己却没摸到杀,而错过了一举获胜的机会。这就是让人蛋疼无比的“断杀期”。

1.经计算,一般武将每回合摸2牌(排除刷牌系技能影响)的摸杀期望约为0.5张(期望会随牌堆实际分布情况上下波动,比如之前甄姬洛神掉一把杀,那么在之后摸杀期望会相应下降)。也就是说,一个角色平均要经过两回合才能摸到1张杀。由此可见杀确实是不好摸的,难道这就是中残局杀变难摸的原因么?答案显然是否定的,开局和中残局相比较,牌堆中杀的分布实际上应该相差无几,摸杀的概率不应该会如此大相径庭的。 

《三国杀》姜维挑衅使用技巧

2那么中残局缺杀的原因到底是为什么呢?说白了,是因为我们在开局中所用的杀,实际上是起手4牌中的早就摸起来的杀。随着我们每一次慷慨地使用/打出/弃掉一张杀时,我们手中的杀的资源是逐步在萎缩着的。一旦手中杀的消耗的速度超过摸杀的速度,自然而然地就会进入了蛋疼的“断杀期”了。

《三国杀》姜维挑衅使用技巧

3下面我们不妨计算一下起手4牌中摸到杀的期望

 

4游戏开始摸4张牌,其中:

 

4张杀的概率为 0.52%

 

3张杀的概率为 5.84%

 

2张杀的概率为 24.00%

 

1张杀的概率为 42.41%

 

0张杀的概率为 27.23%

《三国杀》姜维挑衅使用技巧

5可见,一般武将起手4牌中(排除变牌系技能影响)杀的期望约为1.1张。你没看错!其实很多角色起手的杀的数量只有1张。在2-3个回合后,这些角色开始步入断杀期。但人们的选择性记忆很容易把实际情况混淆掉,比如虽然自己已经断杀了,但看见队友仍在奋勇杀敌,自己就往往没有了被断杀的概念。而因为起手2杀的同学确实也占了不少比例(24.00%),他们将在第4-6个回合才迎来断杀期。同时,第4回合各个角色也相应地进入了断闪期,因为断闪而血线被压的同学会被动进入防守状态,手牌空间被显著压缩,这时防御效果不显著的杀,被优先弃掉,这实际上是为断杀埋下了铺垫(因为手中存的杀少了)。由此,可得出第一个结论,战局进入第2-4回合,个别角色会出现断杀,但由于场上能继续出杀的角色仍不在少数,因此断杀的现象不容易被察觉。而来到第6-9回合,会进入一个规模不小的断杀期,此时“中期容易缺杀”的念头开始在个别连续断杀的玩家脑海中闪现。 

6除了以上几个因素以外,还有个重要因素会影响断杀期的到来。引用从上文中得出的结论,一个角色平均每两回合会摸到一张杀,假设每个角色一摸到杀就马上使用,那么我们可以得出一条“断杀——出杀——断杀——出杀”的波动曲线。由于各个角色的实际手牌情况都不尽相同,当两个角色间的波动曲线不同步时,将会出现“你有杀时我没杀,我有杀时你没杀”的交替断杀情况,但这种情况下,人们潜意识并不会觉得曾经经历过断杀(同样是选择性记忆使然)。当出现大多数人的断杀波动曲线同步时,才会意识到断杀期的出现,这一特性会大大延后断杀期(实际是集体断杀期)的出现时间。此处,引出另一个结论,全场不断杀并不代表每个人都处于有杀的状态,很可能只是轮流断杀造成的结果。场上存活人数的多寡会影响集体性断杀期出现的时机。因此,当战斗进入残局,就会因为存活人数少,循环周期短,断杀波动曲线同步的可能性将大幅上升,此时集体性的断杀会很常见,于是残局容易缺杀的认知就被建立起来了。

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