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《三国志转珠大战》PVP对战系列之新手篇

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-03

国服开了00,关于PVP对战,大概很多人是第一次接触这个实时PK系统,趁着空闲时间,写了些教学,由于内容较多,大概分为三个篇章。

新手篇:详解整个对战系统。

进阶篇:各个势力队伍组成搭配,以及对战常用技巧。

高级篇:实战教学。

今天先来认识一下对战系统。

首先要认识清楚,这个不是靠装备等级碾压的游戏,也不是一个拼命输出伤害就能赢的游戏。没有必胜的队伍,也没有必胜的方法,只有靠每次战斗积累下来的经验,组出适合自己的队伍加上一定的转珠能力和分析对手策略,才能有很大机会赢得战斗。说白了,即便你手上五个七星吕布,对方即便是很弱的吴队,也能让你被翻盘到目瞪口呆,这就是这个对战乐趣的所在。

对战系统详解(版面)对战系统详解(全局)

对战结算方式是双方完成一次有实际伤害的转珠。无论是对方还是已方只要有武将攻击了,就可以称作完成第一次结算。标志就是突然闪过来的那串数字。

这就有3种情况了,如图,假设以上A为对手,B为己方。数字为回合,任意转珠一次算一回合。

1.对方先制。现象就是自己第一个武将死了,对方没死。原因是0回合里,对方完成了一次攻击转珠,自己没有完成,而在1回合里面完成了。第一次结算判定是你要承受对方的攻击,而你的攻击在对方二回合转珠时候才会收到。

2.已方先制。情况和上面相反,自己完成了一次伤害攻击时候,对方还在削其他的珠子时候,就会出现对方先死了,自己过了一小会弹出一串数字,自己再转一次任意珠子时候就要吃这个伤害。

3.双方伤害。双方在比较接近的时间内输出伤害,而且又快速进入下一次结算时候,就会出现双方几乎同时受到伤害(死亡)。这种是比较激烈的战斗,一般会拼到任意一方断珠或者输出不够出现胜负。

上面的0和1都是假设而已,可以是2个回合也可以是许多个回合,模糊概念就是一个时间段,你先攻或者我先攻的笼统说法,总之数字出来之后你的攻击才打过去的话就是对方先制了。对战就是无限重复上面这个流程,双方都在削废珠子没有一方发动伤害攻击,是不会进入结算的,当你在削废珠子对方发动了攻击时候就又重复了对方先制这个循环。

对战系统详解(回合)

细化到回合,这就要注意开始选的15秒,20秒,30秒时间。这个是设定一个回合的时间,时间到了,你即使不移动珠子也会计入计算阶段。

举个例子。假设对方群鬼谋队连好珠子到出完必杀特效数字产生这段时间里,己方进行了短促的3次攻击,且这三次攻击的时间是比对方少的,那么计算方式是对方一次攻击的伤害:已方3次攻击的伤害。说白了就是对方那段时间里面,你想削废珠子啊攻击啊什么的,都只算一回合,这是由于对战系统判定的“双方至少有一回合攻击”。这就为后面介绍的很多有趣的对战方式做好了铺垫了。

今天就先说些比较理论的知识,如果能理解个大概的话,就能在开服这段时间内夺得优势。等对战系统更多人熟悉和版本更新更多武将之后,会在出进阶篇和高级篇教程的。

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