Info:
Toggle_Delay:
Sounds_Toggle:
Enchantment_To_Check:
Skip_Name_Check:
Sounds_Acquired:
Remove_Unused_Tag:
Hidden_From_List:
是不是看到头都大,下面是这些数据的解说!(ps:编写的时候冒号后面一定要加空格,否则会出错)
第一个是基础数据开头,也就是上面的图的框框里面的第一行:Item_Information:
这个开头最重要的是和代码名称不是行的,如果用N++的话退到出现一条虚线的时候就没错了(其实是4空格)(详细参考上面的图)。而且每一级的数据都后退4格。
所以上面的数据是有排版错误的。正确的排版是这样字:
子弹设置与弹夹设置
子弹设置是可以设置填装的是什么弹药;而弹夹设置是设置弹夹的大小、上弹速度、是否用完一次弹夹整把枪消失等等等。当然两个模块是可以分开的。以下是代码的解释和栗子:
首先,我们先来看看纸弹设置的代码
第一个:Enable就怎么说了,就是否开启该模块的使用,如果不需要的话直接删掉就好。
第二个:Ammo_Item_ID: 就是说使用的弹药物品id,如果是用圆石就填1,如此类推》
告诉大家一个小窍门,怎么做玩家无法获得的纸弹。其实很简单,只要后面加一个二
级数据就可以了。比如我要用圆石来做纸弹,但是不可以随随便便可以给玩家通过挖得
到,那么就把1改成1~1(第二个数字可以用别的)。然后上纸弹的时候只可以用id是1:1
的圆石来发射,获得的方法可以用/give xxx 1:1来获得(1.8的在指令上改一下就好,代码
应该不用改变)
第三个:Take_Ammo_per_Shot: 这里设置的是否限制玩家背包里面没有拥有该纸弹时无
法射击。(用处很多的代码哦,当然你有要一个好脑洞)
然后下面两个看一下就知道,是设置声音的。第一个是纸弹用完的那个瞬间的声音,第二个
是用完继续点会发出的声音。(下楼解说弹夹系统)
第一先发代码列表:
第一个果断不解释
第二个,如果懂英文的人大概都懂是什么意思的了,就是重新安装弹夹在鼠标。键盘上本来用来重新装弹的R键将会改回去变回丢东西按钮。
第三个,是设置枪械第一次拿到手的弹夹有多少发的数量,重新上弹就会变回Reload_Amount设置的弹夹容量。
第四个,设置一个弹夹可以容纳多少发纸弹。
第五个,如果设置为true的话,就会一个个的上纸弹,类似散弹枪。当然你也可以试试把m4设置成一颗颗上(>^ω^<)
第六个,这个东西的意思就上纸弹将会消耗上面的那个纸弹模块设置的弹药物品。【这个是把整个弹夹系统结合在一起的代码】
第七个,这个会和上面的take_ammo_per_shot模块有关系,如果背包里面没有弹药物品的话将无法换纸弹。【可能有人会说,用消耗弹药当然就无法上弹拉,其实注意的是,如果上面第六个不设置为true的话,将不会消耗任何弹药也可以上弹(也就是说无限上弹)】
第八个,上弹的时间【20ticks=1s】
第九个和第十个也是设置声音的,第一个是弹夹用完的声音,第二个是上弹的声音。
第十一个有二级数据,就慢慢说把。("▔□▔)/根本不用慢慢说!
其实这里设置的是双枪的时候只有一把枪没纸弹的数据,第一个二级数据设置的是单把武器换纸弹时间,第二个是设置单把武器换纸弹声音,第三个是设置单把枪没子弹的时候继续射击的声音。
【其实这两个可以分开使用也可以合在以前使用,根据需要来设置就是了】