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九龙战通用技能加点详解 通用技能全解析

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-02

九龙战技能分为职业技能和通用技能,要按小编的看法,通用技能更像其他游戏中的“天赋”系统,虽然名字叫“通用”但通用技能和“职业”技能同等重要,甚至通用技能在很多方面都要比职业技能重要,下面小编就来谈谈九龙战中通用技能的加点,希望对各位玩家有所帮助。

通用技能又分三大类——防御反击、输出能力、生存能力

防御反击

防反·伤害

防反伤害没升以及增加3%伤害,由于防反的成功率在MOBA、PVP模式中并不高,3%/每级的伤害提升在前期也不明显,小编建议玩家在游戏初期还是不要把珍贵的SP点浪费在防反·伤害上。

防反·连击

必点满技能之一,防反·连击虽说只能增加两级,但对玩家的提升是巨大的,在PVE模式中可以仅仅通过一个防反就清掉一波怪,PVP和moba模式中更是可以利用防反·连击给予敌人极高的伤害,小编在这里多说一句,但凡在九龙战中看到带有“连击”的技能选项都要加满。

防反·恢复

前期必点1级,玩家们请注意,此技能的成长是每升一级只提高0.2%,在游戏初期只点1级就够,而且点1级后效果就十分明显了,在后期SP点十分充裕的情况下在考虑把防反·恢复点满。

防反·恐惧抗性/冰冻抗性/眩晕抗性

三大抗性每个职业都不一样、藏锋是冰冻抵抗、游龙是眩晕抵抗、夺魂则是恐惧抵抗,由于1点SP点就可以换取5%的抗性,小编认为这个技能在前期还是非常值得点的,毕竟每个职业只有一个抗性技能,不过这个技能对于PVE的提升不大,如果玩家在游戏初期感觉冒险模式有些吃力的话还是建议不点这个技能,PVP、MOBA玩家必点!!!!!

输出能力

输出·攻击

前期必点满技能,1点SP就可以换取18点攻击力,简直可啪!由于前期装备所提供的攻击力很低,玩家的突破材料又十分有限,输出·攻击这个技能是对玩家输出能力的极大补充,无论PVE还是PVP、MOBA,此技能都是必须要加满的。

输出·暴击

不错的技能,前期在点满其他必要技能后可以选择增加暴击等级,暴击等级就是暴击率,具体数值还要根据敌方的抗暴击属性进行换算,不过越高玩家们普攻、技能打出暴击的几率也就越高,小编建议玩家点满。

输出·暴伤

暴击伤害则与暴击相关联,这项也是必点技能,1SP点可以挺高5%的暴击伤害,还是十分良心的,没什么多说的,如果点了输出·暴击那必点输出·暴伤,而且输出能力前三项对玩家们在初期冒险模式中的提升很大,若想获得三星评价开扫荡这三项都是必点技能。

输出·近伤

顾名思义,近程山海增加2%,小编建议游龙、藏锋把此技能加满,夺魂则不要加这个技能,值得一提的是,这个技能1SP点可以提高2%的伤害,还是非常可观的,近战职业请务必将输出·近伤点满。

输出·远伤

夺魂职业必点满,还未解锁的烈风也需点满,和近伤一样,也是1SP换2%的输出,由于是百分比提升,所以越在后期此技能的加成越大,小编建议在前三项输出能力加满后也要加满远伤。

生存能力

生存·防御

必点满技能,小编认为防御时生存能力中最重要的技能之一,特别是在游戏初期玩家属性地下时对玩家帮助很大,虽然每级只增加7点防御但对于新手玩家来说也算雪中送炭了,此技能在游戏初期对PVP、PVE帮助都很大,建议点满(PVE能无伤刷图玩家可以晚些再点)

生存·暴抗

PVP技能,相当于各大热门网游中的“韧性”,暴击抵抗降低被暴击几率,玩家若想在PVP、MOBA模式中走的更远则需加满该技能,但前期玩家几乎都以冒险模式为主,暴抗在冒险模式中几乎没有用,小编建议暂时先把输出能力的前三项加满,然后再来给暴抗升级!

生存·生存

生存能力对于PVP玩家和PVE苦手来说都是一个十分优秀的技能,1点SP就可以换取300点血量,在游戏初期的增益是十分巨大的,特别是MOBA与英雄擂,很可能就是这几点SP换取的血量优势让你获得本场比赛的胜利,在PVE中,也可以增加玩家血量,提高BOSS战的容错率,小编建议在点满输出能力后也把生命值点上去。

生存·近伤防

不错的技能,由于游戏中藏锋、游龙、以及副本中的大多数小怪以及BOSS都是近战,所以近伤防御的用途还是十分广的,可惜1级只有2%的减伤,虽然已经很高了,但是若何输出能力的2%比,泛用性显得稍微少了那么一点点。

生存·远伤防

纯鸡肋技能,PVE模式中远程小兵本身就少,PVP、MOBA模式中的远程职业目前只有夺魂,小编建议各位玩家在初期不要把宝贵的SP点加到这个技能之中,游戏后期MOBA模式或乱斗场充分时再将此技能加满。

以上就是小编带来的九龙战通用技能加点详解。

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