看到别人制作的五花八门的材质包,你是不是很羡慕呢?在我的世界中怎么样才能制作出一个的材质包呢?今天小编就为大家带来了一个材质包的制作教程,快来看看吧!
其实材质包不叫材质包,他的正式名称叫资源包,材质包已经成为历史。(谁能补充一下有关资料?)
下面为大家讲解材质包的制作。
新手建议从改资源包做起。这里用Soarex_Fanver做介绍。
解压一个资源包。打开来是这样:
那个assets是重要部分,pack是logo.其它可以无视。
打开assets,至少会有textures这个文件夹。
然后,那个textures才是主体。
打开来是这样。然后就比较复杂了……
首先,是blocks文件夹。他的翻译好像是方块(我没记错的话)。
打开来是所有方块的贴图。(其实MC的方块只有6个面,中间是空的。)
再右边那个只有两张图片的是(估计是)各个生物群系的草方块颜色,一般不用改。(除非你恶作剧)
然后entity是一个实体文件夹。放的都是实体的皮肤。
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