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《明朝时代2》打石头的详细数据分析

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-01

影响兵种四围的石头共8种,分别是加攻的锐金和攻击(前者对兵加成,后者对武将加成,下同),加防的厚土和防御,加敏的疾风和敏捷,加体的乙木和体力。到底是打对兵加成的石还是打对武将加成的石头,普遍的说法是兵阶低打加兵的,兵阶高打加将的。具体如何,且看我一一道来。

1、锐金VS攻击

基本数据:武将攻击每加7.5,士兵攻击增加1%。石头只算了2-4级的,5级以上的玩不起。

2-4级锐金分别加攻33、55、77。

2-4级攻击分别加攻15、23、34。

兵种测算了攻击排名前四的

打绿色的就是打攻击石效果超过锐金石时候的兵阶。

非常清楚,基本上在6阶兵时,就应该打攻击石,弓兵是例外,到7阶时攻击石才全面超越锐金石,就算如此,在6阶时也和锐金相差不大。

结论,攻击石胜出。无论是否在59压级,都应当打攻击石。

2、厚土VS防御

基本数据:武将防御每加2.3,士兵防御增加1%。

2-4级厚土分别加防33、55、77。

2-4级防御分别加防15、23、34。

同样,只测2-4级石头,兵种也是防御排名前四。

这个很过分,兵阶仅到3时,厚土石效果已经不如防御石了。

结论:绝对不要打厚土。建议系统商店把厚土石改为用铜板就能交易。

3、疾风VS敏捷

基本数据:武将敏捷每加5,士兵防御和敏捷各增加1%,。

2-4级疾风分别加防33、55、77。

2-4级敏捷分别加防15、23、34。

这个比较也明朗,无论兵种,3级以上的石头,在5阶兵时仅加敏一项,敏捷石就已奠定优势。仅弓兵且是2级石头的情况下,疾风一直撑到第7阶。这还不算敏捷石额外加防。

结论:疾风和厚土是一个货。

4、乙木VS体力

基本数据:武将体力每加8.9,士兵攻击和生命各增加1%,。

2-4级乙木分别加防165、275、385。

2-4级体力分别加防15、23、34。

结论:肉盾部队考虑打乙木,攻击部队则要打体力。

总体上来说,除了乙木适用于肉盾外,其他对兵加成的石头都不如对将加成的石头。

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