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资深玩家谈三国球霸血战属性选择和小技巧

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-01

在三国球霸中,血战的属性到底选什么好呢?什么样的属性才是血战最好的选择呢?血战又有那些小技巧呢?下面小编跟大家分享一下这段时间来 领悟到的一些血战小技巧和属性选择心得!!!

属性选择心得

在选择血战选择属性的时候有两种主要思想,第一种也是主流思想主要的是加攻击选择用攻击力吧对面全部踢晕从而进入射无人门的时间。但是这种方法会个有很大的弊端、会根据大家的战斗力在20关到40关内开始体现出来就是技能被对面化解、永远都个是对面先出手、这就意味着没有一定的装备很容易被对面踢死而且用NG法也不会容易翻盘、这就是在后面的极端攻击的乏力、和容错率低的缺点、所以只有在发生以上问题前选择一定的法力加成和速度加成、但是50关以后的关卡的敌人血量惊人、不全部加攻击很难踢晕对面、而一直打力战的话奖励少、奋战和血战的风险打或者难以踢晕对面、从而进入了死循环很快就会结束游戏!

第二种选择思路是最近研究出来了的、前期加少量的防御、射门、血量、攻击力、中期加大量的防御和少量的射门、不加攻击、在没有防御个射门加成选项的情况下酌情加血量和法力是自己更好的活下去、如果感觉难度加大就要开始增加大量的射门、于一定的防御、只要前排两回合不会死光就可以不加防御、这样那怕没有好的坐骑也不会因为抢不到先手导致游戏结束、而且因为射门值加的跟高、防御力也不错、、所以任何难度的战斗都可以用NG法打出很高的得星和层数!

以上便是小编玩三国球霸这段时间来对于血战的属性选择的一些理解和小技巧,希望小编的分享能给玩家们一些帮助。

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