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久违了的国产单机游戏 《剑无生》评测

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-09-30

作为一名铁杆动作游戏粉丝,习惯了手柄的笔者始终对触屏动作游戏有着一种根深蒂固的悲观。动作游戏与触屏仿佛是天生的死敌,当几乎所有的游戏类型都已经在移动终端上开花结果了的今天,似乎只有动作游戏还在光滑的触屏上蜗行牛步,鲜有值得一提的优秀作品进入我们的视线。随着时间的推移,这种悲观逐渐演变成了一种偏狭的成见:移动终端上的动作游戏必然是面向轻度玩家的肤浅作品。而这一切,在笔者遇见了《剑无生》之后被彻底颠覆了。《剑无生》是由禹石游戏开发的一款动作游戏,也是这家位于上海的独立游戏工作室的开山之作。这是一款由国人倾力打造的、根红苗正的本土国货。

《剑无生》评测

游戏画面/音效:8.0分

《剑无生》采用成熟的虚幻引擎打造,并融入了浓郁的中国风元素,在竖屏的空间里打造出疑雾重重的官宦园林、烽烟四起的辽阔战场,以及万里雪飘的冰封之谷等精美细腻的关卡场景,俨然一场东方玄幻视觉盛宴。虽然游戏中只有男女主角各一名,但玩家可以使用紫钻获取丰富的外观装备,甚至还有吸血伯爵装、浴衣少女装等充满诱惑的款式,极大地满足阿宅们的收集欲望。此外,游戏中的一招一式都有着华丽的光效,并随着技能等级的提升愈发好看,也让战斗变得更具观赏性。

中国风元素的精致画面

在音乐方面,《剑无生》也表现得比较到位,由于游戏剧情充满了悬疑和肃杀,因此关卡中的背景音乐也是以急促、诡异的音律为主,而到战斗时则会变得激昂荡漾,节奏把握得恰如其分,音乐与画面丝丝相扣,实属难得。不过,游戏在音效设计上则略为单调,无论是剧情CG还是情节对白,角色们都只会哼一哼语调,并没有加入语音配音,一定程度影响了代入感体验。

游戏剧情:7.0分

故事背景是东汉末年的黄巾之乱,玩家将在游戏中扮演隶属于朝廷秘密组织玄羽卫的刺客“黑”,与太平道的不死大军进行一场殊死搏斗。可以说游戏的背景十分俗套,并且与游戏有着一丝丝脱节的味道。游戏中不管是服饰,还是技能都很难让笔者想当然的与剧情挂上关系。

游戏剧情

游戏系统:8.0分

笔者很难形容玩过《剑无生》之后的感受,如果非要将这感觉提炼成一句话,那就是:禹石这帮家伙根本就不会做手游!因为这东西根本就不是手游,眼前的这款作品分明是久违了的国产单机。在这里没有让你爽不起来的体力系统,没有四处设套的内购,更没有将飞机拆成零件卖的关卡解锁。它的游戏体验与大屏幕上的许多动作经典别无二致,阻挡你通关的只有你不够熟练的剑技和不够快的反应。唯一标明其手游血统的,仅仅是笔者还在微微发酸的手指。

国产单机的感觉

糟糕的操作体验是许许多多动作游戏的死穴,而《剑无生》最大的优点就是与触屏珠联璧合的、不言自明的操作方式。本作淡化了虚拟摇杆的重要性,包括与场景互动、移动和攻击等绝大多数的动作玩家只需一根手指就能办到。不同的攻击方式被分解成了横滑、纵滑的简单操作。而将这些动作整合在一起再辅以不同的连接方式与触摸位置,就形成了《剑无生》那包含了紧急回避与二段跳在内的、堪比主流动作游戏的复杂出招表。

在面对敌人时,玩家只需横向滑过敌人即可使出普通的横斩,再接上一个自下而上的纵滑即可将敌人挑飞到空中,同时自己高高跃起。此时即可对敌人进行各种各样的追打,我们可以选择继续用横斩在空中将敌人杀死,或者发动下坠攻击,对其他敌人进行范围伤害。甚至还可以像《鬼泣》那样用远程攻击手段(飞刀或弓箭一类)在空中向敌人射击,以期获得更长的浮空时间。

同样的攻击方式在划过不同数量的敌人时也会产生不同的招数分支,比如玩家若是能够同时成功的将数名敌人挑上天空,就能使出威力强大的“飞星闪华”,在华丽的特效下一次击杀数名敌人。类似的招数还有很多很多,且不同招数之间的接合也相当自由。在步入高手殿堂后,玩家完全可以做到在数名敌人之间飞腾穿梭,在不断跳跃的连击数中将敌人逐个斩杀。本作甚至还有类似“一闪”的设计,即可在敌人攻击及体前的一瞬间威力强大的反击,当然,前提是你要有快速的反应和良好的心理素质。

简单的操作

习得这些高超技巧的意义不仅仅是为了好看或者向朋友炫耀,随着游戏的推进,这也将成为玩家通关的必要手段。敌人的种类和侵略性也会随着游戏难度一起不断增加,最后发展成近战远程、地面空中同时上阵的局面,让玩家在杂兵战中也都必须打起精神。而本作的Boss战也非常优秀,虽然每个Boss都颇具挑战,但平心而论,《剑无生》的Boss战不仅足够刺激,还远比不少骗玩家花真金白银买复活币的动作网游的Boss战要公平得多了。只要你能认真的解读Boss的攻击方式,拿出点古典时代的开荒精神,早晚都能找到破关的法门。

就像笔者前面提到的那样,与许多移动终端上的作品相比,《剑无生》其实更像是我们已经久违了的国产原创单机。本作的每个关卡长度都在20分钟以上,这与大多数手游捕捉碎片时间的设计理念完全不同。尽管每个关卡都被存档点分割成了几个部分,但总体来说,本作还是不太符合不少移动终端玩家的游戏习惯,关卡之间也没有任何刻意嵌入的收费点,怎么看都更倾向于传统单机动作游戏的设计风格。

长时间的关卡长度

尽管没有当下许多手游的轻佻和唯利是图,可作为一款独立游戏,《剑无生》还是带着一些难以摒除的粗糙感。比如相对单一的关卡设计、缺乏野心的背景故事和明显与精致的游戏画面不甚相配的选单。

游戏费用:7.0分

《剑无生》售价为30元人民币。此外它包含了一个简陋的内购商城,之所以说它简陋,是因为对于绝大多数玩家来说,它的意义并不十分重要。因为这是一款允许玩家反复“刷”的作品,在游戏中也可以通过战斗获得充当代币的水晶。重新开始游戏后虽然招数会重置,但黄魂(经验值)和水晶都可以得到保留。所以,只要你肯动手,商城中也没有什么道具是无法通过反复战斗来获取的。而考虑到本作的游戏性质,刷装备的过程本身也是一种快乐。

游戏总评:8.0分 非常好玩

本作的打击感也出人意料的好,武器的重量感和操作的流畅性也都很不错,如果你玩过足够多的动作游戏就会明白,想实现这两点并不容易。游戏画面在移动终端上也颇具竞争力,在镜头处理与表现方式上也有不少创新的细节,尤其是战斗特效方面格外出众,虽然算不上百看不厌,至少也不会那么容易让人产生审美疲劳。而更加难能可贵的是,作为一款不会一点儿一点儿给玩家“放血”的作品,《剑无生》给我们带来的内容实在是相当的丰富,各种各样的法术、特技和远程攻击手段会随着关卡的推进不断解锁,在初次通关的过程中,新鲜感一直能够伴随玩家直至游戏结束。880手游认为本作非常好玩。

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