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用力量和技巧讲道理的世界 《无尽之剑》评测

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-09-30

无尽之剑》是Chair与Epic在2010年通过虚幻3引擎推出的一款ARPG类游戏,游戏在为我们带来“绝无仅有”的作战体验的同时,也为我们展现了虚幻引擎可跨平台“作战”的实力,更造就了一个发售首周创收160万美元的神话。

《无尽之剑》评测

游戏画面/音效:8.0分

通过虚幻3引擎,《无尽之剑》为玩家呈现了一系列非常真实的游戏场景,无论是光照还是反射,亦或者是从纹理清晰程度上来说,《无尽之剑》都在同期游戏中表现出众。

本作采用虚幻3引擎研发,这点你从开场那个硕大的Logo就能看出

而作为一款着重刻画近战肉搏、注重打击感的动作类游戏来说。《无尽之剑》钝器与硬物撞击时的音效也相当真实,在与力道感十足的动画交汇之后,汇聚而成的激情会令你完全沉浸不能自拔。

作为一款2010年的游戏画面确实十分出众

游戏剧情:1.0分

就只有1.0分!概括一下,《无尽之剑》讲述了一个后人为先人报仇,世世代代挑战混世魔王的故事。很简短的概述,但这一句话已经囊括了一代游戏的全部剧情。

剧情就是勇者(上图中的角色)为父复仇而挑战魔王(下图角色)的故事

在笔者看来,《无尽之剑》的剧情只是敷衍了事之举,整个故事并没有过多铺垫与渲染,我们更无从未了解魔头与初代勇士间的旧仇新怨。细节的缺失使得整部游戏的剧情给人一种骨瘦如柴的感觉,你要知道这更像是一个华丽丽的Demo——一个只为彰显虚幻3引擎魅力而生的Demo。

从游戏品质上来说,这更像是一个展会时用来演示引擎性能的Demo

游戏系统:7.5分

糟糕的剧情所带来的最直接的影响,就是游戏仅为玩家提供了一个极为线性的游戏流程。在一个轮回之后我们便会进入下一个轮回,而无论你是选择走正门还是走下水道,都不会带来更多的、令人印象深刻的延展。这给人感觉就像是在为“怒刷装备”而无限重生,整个循环略显枯燥。

作为一款RPG游戏来讲,这种轮回的方式很省事,但真的十分枯燥

不过好在《无尽之剑》并未给我们带来如同渣页游一般的战斗体验,《无尽之剑》似乎将所有的精力都集中于刻画作战环节之上,这正是整个游戏的亮点所在,也给我们带来了极大的惊喜。

不过Chair却和Epic却营造出一个极具沉浸感的战斗模式

这也令笔者想起了另一款饱受争议的作品——《旺达与巨像(ShadowoftheColossus)》。这部被很多人封为神作,却又被不少人嗤之以鼻的PS2游戏过于极力的刻画了战斗的表现,使得“短短的”16场战斗均给人一种始终在与最终Boss对抗的感觉。可以说《无尽之剑》在设计上与之颇为相似,选择性的忽略了战斗间的探险历程,将全部经历倾注在作战环节,使得笔者在面对任何一场战斗时都不能掉以轻心。

旺达与巨像着重刻画巨像战的作法给我们留下深刻印象,无尽之剑似乎遵循了这个套路

力量与技巧正是围绕《无尽之剑》作战内容的两大核心要素。游戏中玩家为了打败Boss,不仅要培养角色的力量,更要熟练掌握游戏的操作!通过躲避、格挡以及招架来抵御住来自强大敌人的攻击,在敌人露出破绽的瞬间给予毁灭性打击。

游戏有血条的设定,系统会在初次游戏时进行详尽介绍,教会我们怎样规避攻击

招架和躲避可以让你很轻松的规避来自强大敌人的毁灭攻击,而一旦敌人露出破绽,你将可以通过直接挥击,或者释放技能的方式来好好招待这帮残暴魔物。

规避攻击之后敌人会露出破绽,这时我们可以滑动屏幕进行还击

而与躲避和招架不同的是,游戏中的盾牌格挡是有次数限制的。玩家需要通过升级来提升个人实力,然后以加点的形式来强化格挡次数。与此同时,《无尽之剑》中还含有商城以及其他强化角色的升级系统。

从角色界面可以进入商城购买装备,但好装备的价格极高

《无尽之剑》的场景中常有箱子出现,玩家可以从中获得道具。另外游戏中玩家还可以通过商城来购买包括武器、头盔、铠甲与戒指和盾牌在内的多种道具,但这都需要消耗游戏金币,因此刷成为你想要击败魔头唯一的闯关方式。

目前《无尽之剑》中还集成了多人模式,但笔者在该模式中并未匹配到对手

游戏费用:3.0分

说实话,《无尽之剑》并未给880手游的众小编带来物美价廉的感觉——动辄40元人民币的价位想必并不是所有玩家都能接受的了的。而游戏虽然提供了独具匠心的战斗设计,但其整体的流程过于单一,这种情况下也许定价10元应该会更容易让人接受一些。

《无尽之剑》在iTunes中标价40元人民币

同时《无尽之剑》中也涵盖了内购物品,但11773的小编们同样被328元兑换250万金币的比例吓得不轻。

328元可兑换250万金币

游戏总评:5.9分不好玩

如今《无尽之剑2》以及《无尽之剑3》均已到来,这使得标价40元人民币的《无尽之剑》在性价比上已不再出众,880手游最终给出了一个5.9分不好玩的评价。

《无尽之剑2》和《无尽之剑3》均售45元

那为什么《无尽之剑》还要在“三世同堂”的今日以40元的价位固守iTunes?在880手游小编看来,这更倾向于一个在《怪诞行为学》中所提及的“锚”的概念。有了这个定价40元且看似性价比全无的锚,那么剩下两款售价45元,并拥有更高品质续作的形象固然会有所提升,在这种看似合理的情况下,群众将更倾向于去购买只多5元,但游戏性更丰富的游戏。

不过如果哪天,你突然发现《无尽之剑》限免了或者终于降价了,那么这款游戏还是值得一试的!如同上文所说,《无尽之剑》中所描述的是一个纯纯粹粹的通过技巧与力量来讲道理的世界,能够将作战环节刻画的如此富有沉浸感的作品并不多见。

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