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DOTA2大型攻略之基础篇:游戏物品百科大全书

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-08-19


  如果你要转载,我只是个翻译,微不足道,但请有点法律意识和道德感加上原文链接和作者链接,并且不得用于任何商业用途!

  我的翻译是获得作者许可的,他知道我要翻译成中文并在NGA发表。

  作者的另一篇翻译攻略:[DOTA2大型攻略之进阶篇:如何选择正确的辅助]


  介绍

  大家好,欢迎阅读这篇攻略--本文关注了所有主流出装物品的细节,并提供何时及为什么他们有用的特殊信息。虽然有许多特定英雄的攻略讨论了物品,但只是展现了冰山一角。我还会比较类似物品更清楚地讲解他们怎样加成。。。

  撰写本文花费时间很多,某些物品跨越了多个分类--我希望自己组织的系统对大多数玩家是有意义的。你可以按章节顺序阅读,或者根据索引直接跳到特定物品。

  小心!这篇攻略仍然有细微错误--请在回复中不吝指正,畅谈改进。

  欢迎任何帮助及反馈。。。

  索引

  属性:护腕 怨灵系带 空灵挂件 幽魂权杖 斯嘉蒂之眼 韧鼓 幻影斧 林肯法球 动力鞋

  力量:护腕 莫尔迪基安的臂章 黑皇杖 散华 天堂之戟 撒旦之邪力 恐鳌之心 死灵书 影之灵龛

  智力:空灵挂件 阿托斯之棍 紫怨 邪恶镰刀 西瓦的守护 死灵书 纷争面纱 达贡之神力 刃甲

  敏捷:怨灵系带 夜叉 穷鬼盾 蝴蝶 幻影斧 净魂之刃 虚灵之刃

  光环:梅肯斯姆 强袭胸甲 西瓦的守护 王者之戒 天鹰之戒 弗拉迪米尔的祭品 韧鼓

  治疗:影之灵龛 魔杖 梅肯斯姆 治疗药膏 树之祭祀 静谧之鞋 魔瓶

  攻击速度:疯狂面具 莫尔迪基安的臂章 强袭胸甲 漩涡 雷神之锤

  生命偷取:吸血面具 疯狂面具 支配头盔 撒旦之邪力 弗拉迪米尔的祭品

  爆发:影之灵龛 达贡之神力 虚灵之刃 纷争面纱

  护甲:梅肯斯姆 纷争面纱 强袭胸甲 西瓦的守护 勇气勋章 刃甲 王者之戒 天鹰之戒 弗拉迪米尔的祭品

  异常状态:天堂之戟 纷争面纱 显影之尘 紫怨 邪恶镰刀 阿托斯之棍 勇气勋章 斯嘉蒂之眼 黯灭 淬毒之珠 净魂之刃 散华

  控制:邪恶镰刀 碎颅锤 深渊之刃 EUL的神圣法杖

  反隐:岗哨守卫 显影之尘 真视宝石 死灵书

  机动:速度之鞋 动力鞋 相位鞋 静谧之鞋 奥术鞋 远行鞋 原力法杖 闪烁匕首 韧鼓 疯狂面具 EUL的神圣法杖 影刃 夜叉 幻影斧

  偷袭抓人:疯狂面具 EUL的神圣法杖 影刃 相位鞋 邪恶镰刀 达贡之神力 紫怨 阿托斯之棍 散华 散夜对剑 淬毒之珠 斯嘉蒂之眼 影之灵龛 韧鼓 诡计之雾

  团队:梅肯斯姆 洞察烟斗 韧鼓 原力法杖 幽魂权杖 弗拉迪米尔的祭品 纷争面纱 刷新球 死灵书 侦查守卫 岗哨守卫 显影之尘 真视宝石

  伤害:莫尔迪基安的臂章 水晶剑 达代罗斯之殇 金箍棒 圣剑 深渊之刃 黯灭 辉耀 影刃 狂战斧 漩涡 雷神之锤 黑皇杖

  推进:死灵书 韧鼓 梅肯斯姆 漩涡 雷神之锤 强袭胸甲 西瓦的守护 王者之戒 天鹰之戒 弗拉迪米尔的祭品 狂战斧 辉耀

  经济:漩涡 雷神之锤 辉耀 狂战斧 迈达斯之手 压制之刃

  标志

  我使用如下的颜色样式,让物品的特征表现得更清晰:

  出装难度:

  这描述的是物品价格,还有你必须凑齐多少金额。例如,雷神之锤和辉耀差不多一个价,可一个需要3800金钱的圣者遗物,而另一个最贵的才2000金钱振奋宝石--购买极其昂贵的部件非常困难,因为你不能死,而且长时间地出门没有部分组件的收益。

  绿色=容易购买(总价便宜并且组件需要攒钱少)

  黄色=一般难度(相对便宜或者组件需要攒钱少)

  桔红=较难购买(昂贵且/或组件需要攒钱多)

  红色=很难购买(昂贵而且要存大量金钱)

  游戏阶段:

  不同的物品在游戏不同时间段里有效,取决于它们的提升,或者是否依赖高伤害的普通攻击。

  例如,你几乎不会看到有英雄早早地出天堂之戟--别理解错我的意思,这是件好装备--但因为闪避和缴械效果,这件物品应该被用来降低对方大哥的普通攻击伤害。在游戏前中期,他们不会强大到需要被针对。

  另一方面,经济物品像迈达斯之手,应该尽早被购买--越早购买拥有越久,就越有效。

  绿色=游戏早期

  黄色=早期向中期过渡

  桔红=游戏中期

  红色=游戏后期

  粉红=任何时间

  叠加和重复

  DotA2里大部分物品和技能都是设计成不叠加或复制,无论是和自身还是彼此间。有些罕见的例外(虚空假面的回到过去和蝴蝶的闪避),但作为普遍原则,你应该避免。

  这意味着一般你要:

  避免在队伍中购买相同物品

  避免重复购买大部分物品

  避免购买和技能效果类似的物品

  补给

  补给就是那些--你用了,它没了。在游戏刚开始,只有有限起始金币时被大量购买,敌方也差不多,你们需要这些占线续航。

  从纯粹实用角度来看,补给价值很低=1个100块的治疗药膏会治疗你400生命值。。。然后没了。在一场游戏里,1个350块的回复指环能治疗你1000以上的生命值。。。

  然而,正如大多数补给品,治疗药膏提供的效果在持续时间内较强,而且那个时间段你买不起更昂贵的物品。

  补给道具

  树之祭祀

  树之祭祀是有用的占线道具,让你保持高血量,即使正在被骚扰。它们一组4个,所以你不必一次性用完,像治疗药膏那样。然而,它们的治疗率低得多。

  最后,树之祭祀有特殊用途,作为逃跑和视野手段--你可以移除挡住视野的树,先知的发芽,或让你拉天辉大野点。

  治疗药膏

  治疗药膏是另一个有用的早期道具,允许一次快速爆发的治疗,最多400生命值。它最大的缺点是受到任何伤害效果就中断。

  一般你会需要确保离开被攻击的范围足够安全来使用珍贵的药膏,或者一边被追击一边使用,只要你能离开视野一小会,它就有可能救你的命。

  通常在线上需要树之祭祀和治疗药膏两者兼有之,这样你就能治疗自己适当的量了--树之祭祀保持你的血量让你继续正补和反补,当你生命值真的很低又需要快速恢复时用药膏。

  净化药水

  净化药水是唯一允许你恢复魔法值的补给。遗憾的是,效果很慢,还能被任何伤害中断就像治疗药膏--最好快点用更多稳定强效的魔法回复来代替,不过在那之前,你最好谨慎使用并在线上别太活跃。

  魔瓶

  魔瓶是个有意思的物品。。。严格来说不是消耗品,但这是我能找到的最佳分类归属!

  魔瓶通常由中路英雄购买,理想状态下他们有些高机动性的能力,从而可以控符。侦查守卫带来的视野对中路英雄养瓶帮助巨大-即使只覆盖了一个神符。

  魔瓶包含3次使用机会(每次恢复一定量的生命值和一点点魔法值),生效很快,不过和治疗药膏一样可以被中断。每当走进己方泉水,或得到神符,魔瓶的使用次数充满。

  最重要的是,魔瓶能让你不必再买恢复补给了。你还能传递给队友让他喝一口,甚至用动物信使送回基地来充满。当在泉水里,你可以不停地使用魔瓶得到更快的恢复--你离开时它仍是充满的。

  除了恢复,主要用途是存储一个符文几分钟,可以选择何时激活。

  回城卷轴

  回城卷轴大概是唯一的补给,大多数英雄会整场游戏不停地买--远行鞋能节省下上述的开销,但本身昂贵且许多英雄需要其它鞋的特殊用途。

  除非你选择的英雄自身远距离位移能力(即便如此),你需要卷轴快速到达要去的地方。它们在逃离抓人时也有用(要是敌人没有打断或短暂打断的能力)。

  回城卷轴至关重要,你应该从前期就始终带着一个--更多细节请参考我的其它攻略。

  侦查守卫

  侦查守卫是另一个举足轻重的特效物品,在持续时间里提供了大范围的视野。对敌方是隐形的,能看到即将到来的抓人,推进和团战。还能用来封锁中立生物野区,观察神符重生,肉山和计划己方的抓人。

  简言之,它们对所有队伍不可或缺,本身物有所值,辅助英雄的任务就是购买它们。这里空间有限,要说的太多,更多细节请参考我的其他攻略。

  岗哨守卫 真视宝石 显影之尘

  岗哨守卫,真视宝石和显影之尘都是让隐身单位显形的道具,虽然手段不同。辅助的主要责任就是保证当需要时这些物品就绪。

  同样,它们值得更多的讨论而不是在本文,更多细节请参考我的其他攻略。

  诡计之雾

  诡计之雾是个抓人和团战消耗品。让起始范围里的所有人不仅隐形而且移动加快(动物信使其实能使用雾,只要点击激活!)。然而,当接近敌方玩家或防御塔时,你会立即显形。你还要确保使用的时候不在敌方视野里,否则你会保持对他们显形。

  雾用来辅助抓人时很有用--除非对方先有岗哨守卫,他们看不到你们靠近,特别当你可以待在高坡靠得足够近再”显形”。用来开启团战也很有用,还有悄悄地拿下肉山(同样,普通眼看不到你)。

  雾有几个额外用途--例如,要是你对抗有宙斯的队伍,当生命值低的快速开雾,他的大招只能显形你而非击杀你。

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基础介绍

属性物品

逃生物品

团队物品

经济装

伤害装

  基础属性物品

  通常在游戏前期购买,基础属性物品物美价廉,能提升你的伤害和生存力。选择购买还是直接跳到更昂贵的物品取决于,你是否需要这些额外的属性来生存,来得到线上补刀,还是说基本上你是无压力刷经济的--假如是后者,经常可选跳过这些物品。

  通用原则是花钱更少,得到属性更多--不幸的是这意味着占用更多物品栏空间。基础属性物品是合成只占一格的更昂贵道具的一条路径。

  护腕

  出装难度:容易

  游戏阶段:任何

  常用属性装之一,频繁被辅助购买。物美价廉,用于增加生命值和更容易补刀一点点。比起怨灵系带或空灵挂件,还是更泛用的韧鼓的组件。

  护腕对脆弱的英雄来说是特别好的选择--尤其在面对有大量爆发伤害的英雄.假如你把血量提升到他们的连招伤害之上,一般足够逃跑或者放出自己的技能。

  游戏任何阶段这都是桩好买卖,尤其是你金钱不多又迫切需要生命值,但作为大哥你只应该在早期购买,然后通常合成韧鼓。

  空灵挂件

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  本质上是智力版的护腕,提供的属性稍微不同,也更便宜。一般你只会在智力英雄身上看到,和一些确实被普通攻击伤害困扰的英雄(也就是说,这种英雄不是很多)。通常携带者是大哥或中单,他们亲身参与补刀的对抗,而且游戏前期需要额外的伤害.

  空灵挂件可以合成达贡之神力,一件在特定时刻有特定用途的物品(下文会进一步讨论),但并不通常这么做。这样做会在游戏后期限制其价值.

  怨灵系带

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  本质上是敏捷版的护腕,提供的属性略不同,也是三者里最便宜的。对于非主敏捷英雄来说,提升的敏捷效果非常有限,因为带来的护甲和攻速实在太低了。可是,怨灵系带能合成天鹰之戒,仅占一格却提供更多额外属性。

  一般情况下,这是某些敏捷英雄的最爱,他们有一定魔法值需求或基础伤害极低,像育母蜘蛛,米拉娜。当然,它也能为辅助英雄服务,提供一些属性,还不会占太多物品栏,免得和侦查守卫,团队物品冲突。

  魔杖

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  这件物品泛用性太强,你可能会在一场比赛看到人手一个。其优秀之处在于结合了廉价的属性提升,爆发性治疗还有魔法恢复--经常成为一场战斗里的生死转折。每次敌方英雄使用技能时,在比较大的范围内魔杖会存储一次,所以最好是尽早购买。

  我觉得永远把魔杖放在特定物品格很有用,这样你就会本能地按下来获取即时治疗。游戏前期常常会改变战机或救你一命。

  对线频繁施放技能的英雄特别有用--例如,宙斯或蝙蝠骑士,因为你能快速充满。

  这件物品提供了合成铁树枝干的方法(最有效的属性物品)。然而,配方本身耗费150金(只添加了额外5次充能),其实显著地降低了性价比。

  随着游戏进程,你的生命和魔法值会增加,魔杖能治疗的比例降低,所以如果需要空间就卖掉吧。

  引人注目的基础物品

  本节是某些物品的集合,这些物品和其它前中期物品不同,在特定场合更值得考虑。它们中的大部分被低估了,因为提供了颇有力的方式来加强英雄,或弥补了前中期会出现的问题。

  我不会面面俱到,像敏捷便鞋,精灵布带实在没什么可说--它们增加属性,你买后合成其他物品。越便宜的物品性价比越高,但物品栏利用率也越低。

  淬毒之珠

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  物美价廉被低估,这个攻击特效给所有英雄一个基础攻击带减速效果的选项。当然远程英雄使用的效果很弱,所以最好是近战抓人带节奏的英雄用来追逐敌人。

  它还给你的攻击加了一小点持续伤害,本来没什么值得大惊小怪的,却能给依赖防护罩式机制的英雄造成麻烦,像圣堂刺客和维萨吉。

  把减速和持续伤害都适合的场合考虑进去的话,这物品就非常强了。最终能合成斯嘉蒂之眼,不过考虑两者相对价格差异之大,你真的不一定要这么做。

  圆盾

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  前期有用的物品,帮你对抗骚扰,近战英雄效果翻倍。60%的概率,20点伤害减免,前期这能有效地减少承受伤害的30%--当你必须靠近补刀,又不想快速消耗完补给时特别有用。

  显而易见,随着游戏进程,这种保护越来越无力,你不得不考虑升级为穷鬼盾或先锋盾来相对延续保护力度,还是干脆卖掉。

  一般情况下,你选择它是当你知道自己要在线上面对很多普通攻击伤害,而且你必须一边承受一边补刀。

  穷鬼盾

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  把属性提升和保护很好地融合到一个物品格里了,这件物品保证总是会减少承受的伤害,即使不那么多。基本只为近战敏捷英雄服务,虽然很偶然地你会在一个单人路远程英雄身上看到,像编织者,育母蜘蛛。

  老实说,穷鬼盾是件没前途的物品--你没法再升级了,技术上虽然能够分解,可各部分也没什么特别有用之处。

  当然,这不会使其无用--它就是一件特定时期特定用途的物品--让你在困难地对线中生存并补刀。一旦你有钱买更好的物品,需要物品格,就卖了它吧。

  压制之刃

  出装难度:容易

  游戏阶段:任意

  一件有趣的,有争议的物品,压制之刃本质上是个便宜的经济装,还有些有趣的特殊用途.首先,附加伤害只对非英雄单位有效,其次只对近战单位有显著提升。

  第三点有趣之处是伤害随英雄提升--贯穿整场游戏有效,提供经济而非战斗帮助。

  那为什么有争议?嗯,好多人说它是给不会补刀的人用的,这其中有一部分道理。游戏前期买一件属性装,你大概能得到相同的附加伤害。压制之刃不会真的增加一个擅长补刀的玩家的经济,因为线上的小兵数量是固定的。

  可是,假如你的对线敌人特别擅长反补,这点额外伤害就举足轻重了。我从压制之刃获益最大的是极大地提高了打野速度--你得自己完成所有的攻击,没有小兵帮忙,所以30%额外伤害是惊人的。

  压制之刃另一项特殊用途是清理树木--开拓视野,囤野,从先知的发芽中逃脱.这就是你偶尔会看到辅助买它的原因。

  影之灵龛

  出装难度:一般

  游戏阶段:前期

  本节又一个贵得多的物品,灵龛的适用人群是个奇怪的组合,主力量带 节奏英雄和辅助。关于购买同样的物品,一般队中不会超过一个,而且购买前提示队友也是应该的--因为只有一个灵龛能充能。

  灵龛的主要用途是附近有敌方英雄死亡时获得1次充能(如果当前为空,则会获得2次)。这些充能可以被用来治疗队友,或伤害敌人--尽管治疗效果要好得多。

  这给了带节奏的英雄一点额外追踪和伤害能力,可能正好成就一次击杀--从而更多充能。对辅助来说,相对梅肯斯姆,灵龛让他们更廉价地治疗队友--当然,更不稳定,单目标,持续而非立即治疗,所以你还是需要一个梅肯。不过灵龛在战前或战后很好用。

  灵龛还提供了不错的生存和魔法恢复属性,尽管没有像护腕那样给非主力量英雄提供额外伤害。

  勇气勋章

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  一件不寻常的物品,勋章提供了护甲和魔法恢复--在当前游戏阶段似乎罕见的组合。然而,主动效果既降低了你的,也降低了敌人的护甲。

  通常此物品被这样用,从而最小化减免护甲对己方的影响--例如

  - 你在打野/打肉山,召唤物替你承担伤害(加快打野速度)

  - 你是个会用普通攻击的杀人型英雄(譬如 赏金猎人),追逐一个脆弱的辅助,他们不会用普通攻击反击。

  它还会被用作牺牲策略--像辅助英雄对敌方大哥使用,然后开战,辅助可能难逃一死,不过也许值得。

  要是你们队的技能造成物理而非魔法伤害,勋章也能奏效,也就是让减免护甲发挥作用。

  王者之戒

  出装难度:简单

  游戏阶段:早期

  我记得自己开始玩DotA时,被这戒指困惑了好久。+50%魔法恢复真的比+0。65好吗?事实证明,0。65在前期好很多,因为你只从智力收益一丁点恢复.

  另一项巨大优势是护甲和魔法恢复光环--如果你有召唤物又打野会很有用.前期会有一个问题,这会导致破坏兵线--你不得不关闭光环来遏制小兵从中受益导致推线.记得之后打开,特别是你想推塔时。

  此戒能被好多不同英雄使用,主要是辅助,偶尔也有别的英雄,需要一定魔法恢复,但因为某种原因不买奥术鞋的。能被升级成天鹰之戒或弗拉迪米尔的祭品。

  天鹰之戒

  出装难度:一般

  游戏阶段:早期

  王者之戒的升级,天鹰基本就是再加上怨灵系带。没有更多别的好处,但节约了物品栏空间。

  一般来说,天鹰被需要魔法值的敏捷英雄青睐,当然还有需要更好地利用物品栏的智力英雄。有时候,当你身上带满了显影之尘,岗哨守卫和回城卷轴时,这个比护腕要好。

  游戏后期,你也许会想分解它合成弗拉迪米尔的祭品,如果能对团队有用的话。

  灵魂之戒

  出装难度:一般

  游戏阶段:早期

  对魔法需求量很高的英雄来说,这是件有意思的物品,灵魂之戒允许他们消耗生命值而非魔法值从而有效地施放技能.游戏前期情况紧急时非常有用,不过使用不当也会导致你不必要的死亡。

  使用后,魂戒立即消耗150生命值,10秒内”暂时”给你150魔法--这有可能额外增加你的魔法值上限。接下来10秒使用任何技能都会优先使用多出来的魔法值。它提供了被动生命值和魔法值恢复,平缓了主动效果带来的作用。

  (译者注:添加一段我觉得wiki上很有用的小结论--如果卡着cd使用,加上本身的恢复,等于你每秒用2点生命值换取5点魔法值,那只要另有2点生命值/秒的恢复来源,就可无伤使用了。)

  灵魂之戒对有恢复/爆发伤害结合技能的英雄有奇效(全能骑士的洗礼,祸乱之源的蚀脑),因为这会把你的生命值损失变成敌方的。。。

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基础介绍

属性物品

逃生物品

团队物品

经济装

伤害装

  鞋

  鞋应该是DotA里所有英雄的必需品--移动速度经常能给逃生,被抓或抓人带来不同结果。鞋有很多种类,不少英雄适合不止一种--取决于你的游戏风格。

  速度之鞋

  出装难度:容易

  游戏阶段:早期

  居家便鞋,用相对较低的代价提供不错的速度提升。没有理由不买基本的鞋--即使之后好久你才升级。

  除了必须的保证线上生存的属性装和补给品,鞋子通常是之后最高优先级的购买品。即便5号位辅助也一定得攒一些钱,在他们购买侦查守卫和动物信使/飞行信使之后,否则会有被击杀的风险。

  奥术鞋

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  魔法鞋一般被认为是智力辅助英雄购买的团队装,虽然不少抓人英雄(像小小)也需要它。

  当你的团队魔法值有限时,奥术鞋很有帮助--不过依赖于他们的技能能发挥作用--例如噬魂鬼。作为大哥,他只想买动力鞋,所以一些共享的魔法恢复真的很有用。

  因为不提供属性和伤害,奥术鞋不适合大多数大哥。

  动力鞋

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  大多数大哥的默认出装,因为同时提供属性提升和攻速增加.对某些英雄来说,能切换属性也是很有用的--例如,像斯温和冥魂大帝一般会保持力量属性,不过在一场艰难的战斗中,也许需要额外那点魔法来施放晕眩技能。

  补刀时通常会保持和自己的主属性相同,不过也有玩家在团战时切到力量属性增加生存可能。

  相位鞋

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  偷袭杀人类英雄的首选,提供了伤害提升和快速穿越人群的能力。比起动力鞋,相位鞋在战斗中高人一等,而不是补刀/反补场合,不过游戏阶段总会进行到需要更多的战斗。

  相位鞋的效果经常是带来额外攻击锁定击杀的关键,或者逃脱这种命运--这种情况往往发生在想要穿过一群小兵撤退,那些小兵的阻挡改变了一切。

  相位鞋特别适合某些英雄,他们为了某个技能堆积各种伤害而非属性--例如,巨牙海民的海象挥击,还有那些移动速度高于平均水平的,想更上一层楼。

  静谧之鞋

  出装难度:简单

  游戏阶段:前中期

  最便宜的鞋,既有属性又有特殊功能,物美价廉。不错的防护,高移速同时恢复生命值,无论从哪个角度来看.

  那么,为什么不喜欢它?问题在于,如果你受到伤害,鞋子会破损,你会损失大部分速度,还有副作用--尽管过会能复原,但这意味着你急需的时候它不能雪中送炭了。

  静谧之鞋被较肉的英雄钟爱,他们要承受伤害,还有已经有了恢复魔法的手段的辅助(因此不需要奥术鞋)。对一些大哥也有效,可用在较困难的对线上,之后可以换成别的。

  远行鞋

  出装难度:较难

  游戏阶段:后期

  厌倦了购买回城卷轴?好,这鞋是你的!当然这会有争议,远行鞋是否能长远地节约你的钱,你至少需要使用24次才能赚回成本。

  远行鞋最大的优势是给你最高的移速,可以传送到小兵和建筑身上--游戏后期所有的防御塔可能都没了时很有用,你也许想要快速到达地图另一侧。

  一般来说,远行鞋只在游戏后期被大多数英雄选择,此时他们的其它装备提供了足量的属性,鞋子能提供的无关紧要。修补匠是一个例外,他能用再装填技能榨干远行鞋。

  机动和逃生

  这些物品都能让你的英雄近距离快速改变位置。这有各种用途,从推线到先手或逃跑。

  有些英雄已经有了强大的逃生和机动技能,也就是说他们很少需要这些物品。可惜,大部分英雄还是需要。这些物品对需要站位来最大化技能潜力的英雄尤为重要。

  闪烁匕首

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  从任何方面来看,闪烁匕首都是最体现机动性的工具--它的范围和精确性是别的物品不能比拟的.这就是为什么它在先手英雄中流行--你能准确到达任何需要你的地方,带来最强大的毁灭,即使是在人群之中。

  当然有些事必须提及--首先,如果你点击到超过匕首的最大闪烁范围,大约会损失20%距离,所以你也许需要试几次来适应或设置显示技能范围。

  其次,闪烁的冷却时间在你被敌方攻击时会重置为3秒。这有可能严重影响你的正常逃生或先手--通常躲在视野之外或者用技能保护3秒(例如,EUL的神圣法杖,帕克的相位转移等)。持续伤害会是个麻烦。

  熟悉地图,找到先手的最佳位置。反过来,知道最好的逃生路径--一般你会留着闪烁来飞越无法穿过的地形和/或视野之外,使自己尽量难以被追踪。

  原力法杖

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  虽然缺乏闪烁的距离和精确性,原力法杖也有自己的独到之处:

  -有属性提升--虽然最适合智力英雄。

  -主动效果能被用于任何目标--自己,队友或敌人.这意味着你能用它救队友,或抓站位不佳的敌人。

  -冷却时间不受伤害重置--所以是比闪烁匕首更可靠的逃生手段。

  重申,你需要瞄准再使用来飞越不可穿过的地形,因为单单是移动的距离不足以让你逃脱快速的敌人的追击。能对任何目标使用是此物品的关键,有无数的场合它能发挥奇效--运用你的创造力!

  影刃

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  有争议的物品,随着你提升技能等级和/或更有用的物品,影刃越来越没用。这当然不会彻底否定它,你只要在适当的场合选择,并记住无形和无敌不是同一件事情!

  无论用于逃生还是抓人,影刃都不错。不仅仅是隐形,还让你移速加快20%,破影一击增加150伤害。在前中期这是很高的伤害叠加。另外还有伤害和攻击速度加成,虽然有点不值这个价。

  用来逃生不太稳定--20%移动速度确实有用,可任何专业的队伍都会在第一次接触后有反隐手段。好的站位,判断和小地图注意力仍然非常重要--发现潜在的抓人,使用影刃提前离开,这让你非常难以被击杀。

  最有力的拒绝理由是如果你们队已经有隐形英雄了--敌方队伍几乎一定会有反隐手段,并且这足够让他们储存侦测道具,也许买个真视宝石。

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基础介绍

属性物品

逃生物品

团队物品

经济装

伤害装

  异常状态和控制

  本节里的物品有个共同点--主动效果可以沉默,晕眩,减速或缴械敌人。

  它们还提供某种额外好处或属性,通常是用来决定哪个最适合你的关键。

  一般情况下,你选择这些物品是因为你或团队无法阻止敌人逃跑,进攻,当然拥有更多稳定或不稳定的控制永远没坏处。

  碎颅锤

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期/后期

  近战大哥们非常喜欢它,因为晕眩概率很高,这件物品能确保把抓人转化成击杀,增加团战存在感。

  然而碎颅锤依赖使用者有较快的攻击速度,否则不会稳定地触发--这就是较晚阶段才购买的原因,经常是有件别的物品增加攻速之后。

  碎颅锤不会和类似被动技能叠加,而且不会在2秒内触发二次(和裂魂人的巨力重击不同)。要是游戏拖入了后期,你已经更新了其它全部装备--通常你会合成深渊之刃,不过这不是最高优先级。

  深渊之刃

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  碎颅锤的升级版,进步了很多,但也是游戏里最昂贵的物品。晕眩特性还是照旧,现在你能选择是否激活,60秒冷却--增加了一点稳定性。别的好处显而易见,大量额外伤害。

  个人来说,我不是很倾向深渊之刃--贵得离谱,我只有在锦上添花的时候才会,而非视作必需品。别为了得到它而在别的装备上省吃俭用(升级几乎等于一根黑皇杖)。

  天堂之戟

  出装难度:较难

  游戏阶段:后期

  很有帮助的工具,大部分情况下是针对无法无天的大哥,也是游戏后期力量大哥和敏捷大哥抗衡的手段。

  闪避,致残和缴械都增加了你和敌方大哥面对面作战并最终踩在他头上的概率。甚至可以考虑让一个经济不错的辅助购买,假如团队需要。

  尽管你可以早早拥有,但真的没必要速出这件物品,因为它的价值只在对方大哥势不可挡时才光彩夺目。

  闪避会被金箍棒针对,不过对缴械无碍。

  EUL的神圣法杖

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  任何时间段都有用的道具,主要是辅助的。提供大量的魔法恢复,智力和移动速度。然而,最重要的特质是可以把任何单位从战场上暂时”去除”--漂浮在旋风上,持续2。5秒,无法做任何事,无法被伤害,无论什么手段。

  这有很多用途--最明显的就是暂时阻止一名敌人攻击,追逐或施法。当然,还能被用于抓人,走位施法和逃生。

  举个例子,它和不稳定控制配合很好,例如莉娜的光击阵或拉席克的撕裂大地--要是你用旋风控制他们的位置,就能随之施放技能。或者你可以在他们脚下放个暗影萨满的群蛇守卫,他们掉下来时正好在中间。

  它对有类似难以精确施放技能的英雄很有帮助,或者当团队在团战中需要额外控制来针对诸如熊战士或噬魂鬼。

  邪恶镰刀

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  许多玩家都认为,这是整个游戏里最好的道具。它让你巫术一个对手,有效地控制他,在持续时间里无法自卫。被巫术的英雄只能移动一点点,但丧失了所有技能和抗性收益--更容易被击杀。

  不幸的是”羊刀”是比非常昂贵的开销,一般应该避免被非智力大哥购买,除非迫不得已,而且队中无人能负担得起。

  除了巫术它还提供不错的属性,特别是智力大哥会从额外伤害中获益,另外只要能买得起对任何辅助来说都很好。

  在对抗高机动的英雄,像风暴之灵,敌法师或编织者时,如果你们队伍缺乏控制,这恐怕是你们的第一步。

  紫怨

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  镰刀的廉价版,紫怨用沉默和伤害加深代替了。绝佳的抓人工具,被克林克兹或育母蜘蛛这类英雄钟爱,他们能出人意料地出现,在你反应前完成击杀。

  沉默的作用很大,尽管你也许有别的减速来源,可以阻止目标快速逃离,但至少沉默能防止灵活的英雄使用逃生技能。

  比起镰刀,提供了更多大量伤害,可惜没有属性来武装使用者。

  决定紫怨还是镰刀可以很自由--两者都不坏,都能帮忙抓人,特别是针对有逃生技能的。然而,镰刀最大的优点是目标无法普通攻击来反击。

  阿托斯之棍

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  这物品有点纸老虎--理论上完美,实践中不总能成真。合成之后,你获得额外75点生命值和5点智力,还有60%减速主动效果--究竟哪里不好?

  从价格来说,阿托斯之棍会让你希望多存点钱购买紫怨或邪恶镰刀代替--后两者的主动效果整体来说更有效。

  当然,别彻底否定它--它提供的生命值和智力组合相当罕见,尤其适合像沉默术士和殁境神蚀者--加强输出,加强生存,获得原本没有的击杀敌人的手段。

  通常你会尽早购买它,在敌方拥有魔法免疫和机动物品之前,否则它会失效。

  团队装

  这里 形形色色的物品通过各种手段帮助你的团队,提供了可分享的加成或效果。显而易见它们主要由辅助购买,不过也有不少适合2 3号位。

  DotA是个团队游戏,你应该始终考虑到自己的出装如何影响团队--即使”自私”的大哥最终也是为队伍最大化自己的输出和生存。优秀的团队是否应该携带以下列表中的一些物品是有争议的。

  韧鼓

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  护腕的升级,韧鼓除了可观的属性还提供移速和攻速光环。主动效果把加成翻倍到 +10%/10, 不过只能用5次--你可以再买个配方来重置,不过750金实在不值得。

  除了属性,韧鼓最吸引人的是移动速度加成--5%看起来不多,可在追与逃中是致命的。在关键场合能加成到10%也是非常有帮助的。

  韧鼓适合很多英雄--脆弱的辅助买了个护腕,希望节约物品栏,提供团队收益,大哥/带节奏的英雄像混沌骑士需要属性和额外的追击能力。

  多个韧鼓光环不叠加,因此队伍里应该不会想买多个,不过这仍取决于团队选择。

  梅肯斯姆

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  很简单,最棒的团队道具。团战里关键的光环,爆发的治疗还有携带者得到的显著的生存力提升。其光环对推进最有用,因为会缓慢地治疗你的小兵,当然队友也能受益。

  梅肯斯姆最有用之处在于前中期团战(250瞬时治疗在后期不那么有效了),正确使用能极大地扭转局势对你有利。作为携带者,你的任务是站在队伍中间,不过要保证安全--当你们中有人濒临死亡时使用主动效果,通常会有个时间点,大家都受到了一些伤害--还会在接下来的战斗中给你们护甲加成。

  梅肯斯姆的耗蓝比较可观,所以通常由智力英雄携带。你应该要确保团队有一个梅肯斯姆,因为第二个在25秒内使用会没有效果。要是游戏已进行了30-40分钟,一般会认为再购买就是迟了。

  死灵书

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  随着提升物品等级越来越有用的道具,死灵书是提供优异的属性和特殊作用的物品--在正确的英雄和/或场合。尽管起始价格只有2700金,我还是将其列为”很难”,因为通常都会升到3级,花费5200金。

  为什么要3级?最大原因是到这级别,召唤生物有真视视野--强力克制隐身英雄和影刃。真视宝石更有用,可会轻易丢失。

  随着升级,召唤物也会更强--想想他们有100金的身价,你会希望他们越强越好。

  死灵书适合很多英雄--大部分是主力量推进型和主智力控制型。召唤物是稳固的基石,为兵线推进提供了输出(特别是光环类英雄像兽王和狼人),还可以在你控制敌人时尽情攻击,像祸乱之源或暗影萨满。

  最后它还显著提升了力量和智力,增加你的伤害,生命和魔法值。

  挑战头巾

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  头巾本质上适合较肉的英雄,希望吸收敌人伤害,并有足够的生命值来利用生命恢复。它极大地改善了你的魔抗,所以对阵有大量魔法伤害的队伍时有用。

  头巾最受有伤人亦伤己技能的英雄的喜爱--例如,帕吉的腐烂或半人马行者的双刃剑。头巾也会降低你受自己技能的伤害!

  有件事一直困扰我,那些买挑战头巾的人,不再合成洞察烟斗。当然,这是不小的一笔投资,可大部分队伍能从团队保护中受益,而你就是自私。

  洞察烟斗

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  挑战头巾的升级,升级后成为了团队装。主动效果会激活一个盾,替附近所有队友于10秒内吸收400魔法伤害.伤害优先被护短吸收,彻底保护你的生命值--直到消失。

  这对威力巨大的团战型大招特别有效,像沙王的地震和痛苦女王的超声冲击波--对非范围伤害的技能也有用。遗憾的是并不能防止魔法效果(例如晕眩,减速等),只针对伤害。

  使用洞察烟斗需要谨慎的时机和位置,500范围相对较小,所以你不得不靠近队友。另外小心别过早开启,因为一分钟内你没第二次机会了。反过来,注意别在开启前被控制了。

  洞察烟斗最适合较肉的英雄,像半人马行者,能较好地利用生命值恢复,一般也能有资源购买(不必太担心要购买输出装)。当然,也是辅助的必需品,假如敌方有大量魔法伤害。

  纷争面纱

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期

  有趣的物品,纷争面纱是游戏里仅有的增加魔法伤害的物品之一--能帮你延长爆发伤害的影响力。当然,一般你只在有范围魔法大招的时候需要它(撼地者的回音击或沙王的地震),或者团队整体输出大量魔法伤害。

  如果你不熟悉,或是为团队中别人携带此物品,请提早施放。20秒持续时间很可观。当你熟练了,能掌握比较复杂的连招像地震+闪烁匕首+纷争面纱+掘地穿刺,就可以等到最后一刻了。

  面纱也提供了一些生存能力和智力。

  弗拉迪米尔的祭品

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  王者之戒的另一个升级品,祭品有许多种不同的出装意图。首先,它提供了非唯一攻击特效的吸血途径,至少对近战来说(支配头盔不是),其次,它为附近队友提供了有力的加成。

  有点值得商榷,祭品这么强大,值得每个队伍拥有一件--伤害和护甲光环已经够厉害的了。更多人倾向如果你们大哥是近战无吸血英雄才值得--辅助可以买这个,而大哥直奔输出装去。

  它同样也是某些英雄的核心装备,需要魔法恢复和一些吸血来更好占线的,比如斯拉克。

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基础介绍

属性物品

逃生物品

团队物品

经济装

伤害装

  经济装

  经济类道具有个主要意图--这是让你更快获得更多经济和经验的投资.

  虽然所有提升伤害的物品理论上都能加快你的赚钱速度,这些工具有特别的能力帮你更快地完成。它们也都在别的领域至少提供一丁点提升。

  通常这些物品由大哥购买(尤其是大后期真核),他们更关心刷钱而非战斗,力求尽快把自己武装起来。一些大哥,例如影魔已经有很好的赚钱能力了,只需魔法恢复来续航。

  假如你们似乎或已经难以在前中期招架住敌方了,再买这类物品就是个坏主意--通常它们和相同价位的物品相较而言,不是特别适合战斗。经济装是种投资,需要时间来盈利。

  要是你们已经压制敌方了,经济装也是个坏主意,因为对面比你们更需要时间补经济。

  如果你要买经济物品,有些事必须提前考虑:

  -有足够的时间来产生效益吗?(通常10-20分钟是大多数英雄的截止期限,再晚就不合适了)

  -要是你挂机刷钱,队友们能抵挡得住吗?

  -你能压制敌方团队吗?

  假如任意一条答案是否定的,你就更应该考虑适用战斗的物品,而非投资经济物品。

  狂战斧

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  此物品只适用近战大哥。虽然远程英雄仍从属性和恢复中受益,但损失了真正的亮点分裂攻击。

  狂战斧让你快速碾压大群敌人--收获奖励继续前行。恢复也让你能承受几乎所有小兵或中立生物的伤害,毫无问题。

  它也适合要加强伤害而非攻速的英雄(一般是敏捷英雄,已经从主属性中获益了,或者拥有致命攻击被动的英雄)。

  迈达斯之手

  出装难度:一般

  游戏阶段:前期

  本列表里最便宜的物品,它让你间隔地收割一个中立生物或敌方小兵--得到190赏金,三倍于目标的通常经验。

  这意味着你能专注获取金钱或经验的最大化收益--即使最小的中立生物也值190金。。。或者杀死最大的来快速升级。大部分玩家选择尽快升级.

  因为有100秒冷却,迈达斯之手有个绝对的转折点,能让你收回初始投资。纯粹的经济角度是购买17分钟之后,虽然额外的经验和攻击速度意味着会稍微快一些。

  它需要你有个较长时间刷钱的局势,一般是在野区,平衡点是要不要通过击杀敌方英雄来获得更多等级。在对付陈或魅惑魔女的时候确实有些优势,你可以秒杀他们的召唤物.

  漩涡

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  虽然主要是经济工具,但更容易被看作是伤害提升道具。除了闪电特效,伤害和攻速在战斗里都有用。这件物品没提供属性,所以其实更适合刷钱。

  然而,它没提供狂战斧那样的恢复,而且依赖攻击速度来达到效果--也就是为什么许多英雄适合别的物品。记住此物品确实算是唯一攻击特效,当触发效果时屏蔽所有其它唯一攻击特效。

  漩涡的价格还算容易攒齐,其最贵的组件秘银锤只有区区1600金。随后你可以轻易升级成雷神之锤。。。

  雷神之锤

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  漩涡的升级版本,明显提高你的攻速,还提供闪电盾,伤害攻击你的英雄,也可施放在队友身上。

  随着攻速,闪电伤害略微提高,更频繁地出发几率,雷神之锤让你刷钱更快,当你购买漩涡,升级步骤几乎是无脑的。

  此物品最适合普通攻击时有某种触发特殊攻击被动的英雄--比如裂魂人的巨力重击或虚空假面的时间锁定。

  辉耀

  出装难度:很难

  游戏阶段:前中期

  这大约是游戏里最难获得的物品了,尤其是当你需要它的那个时间点。对大部分英雄,要么你在20分钟前拥有,要么干脆放弃.它有固定的灼烧伤害,在前中期特别有效,但后期就失去作用了。

  作为经济和推进装,其始终有用,快速地灼烧附近每个中立或敌方单位的生命值--你真的可以在野区闲逛,中立生物们会纷纷袭来!

  辉耀不但挑英雄还看时间--通常它倾向如下英雄:

  -有多个幻象,能共享辉耀效果(例如幻影长矛手或娜迦海妖)

  -非常肉或者难以被击杀和追赶(例如末日使者或编织者)

  攻守兼备

  本节包含了一些不太容易分类的物品,既不能归为纯粹伤害又不能归为防御物品,而是两者的结合。

  它们大多提供特殊属性而非直接伤害加成,所以这些物品只适合某一类英雄。强袭胸甲是个例外,对几乎所有普通攻击优秀的英雄有效。

  蝴蝶

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  优异的物品,只适合敏捷大哥的,极大的伤害提升,还有些对物理攻击的防御,及闪避和护甲。

  注意闪避不和任何闪避技能叠加,除了虚空假面的回到过去(当然,你知道这不太合适。。。 :) 。

  此物品通常不会速出,因为闪避只有当敌方大哥开始势不可挡时才重要--在那个场合下,配合护甲提升,你大约降低了受到的平均40%物理伤害。

  蝴蝶被金箍棒克制--克敌机先无视闪避令其不那么有效。

  散华

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期

  散华是很好的抓人和战斗装备--让你每次攻击有几率减速敌人20%。这在正常都有效,虽然依赖于你较高的攻速来使其稳定。

  虽然理论上它可用来逃生,不过在你需要的时候未必可信。

  一般被力量英雄所喜爱,不过1到3号位,凡是需要伤害和一点生命提升的都可以用。

  能合成散夜对剑或者天堂之戟。

  夜叉

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期

  敏捷版本的散华,夜叉用非常实用的10%移速提升来代替。被近战英雄钟爱,他们需要快速接近目标,不过对需要追击和逃生的远程英雄也有用--像剃刀。

  同样,此物只适合普通攻击强势的英雄,辅助更好的选择是EUL的神圣法杖或韧鼓,假如他们需要移速的话。

  能合成散夜对剑或幻影斧。

  散夜对剑

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  上述两把剑的结合,给你两者的属性(提升了一丁点),只占一格。散夜对剑像个独居地下室的疯叔叔,只偶尔露面--它不是常见的选择,很简单,在游戏后期比大多数相近价格物品逊色.

  然而,它确实有个挽回颜面的特质,能增加出场率--你可以分解后将其”升级”成幻影斧和天堂之戟,在游戏后期充分利用两把剑。

  幻影斧

  出装难度:很难

  游戏阶段:中期/后期

  虽然更适合敏捷英雄,幻影斧被认为是任何大哥的好武器。提供了夜叉所有的优点,不过最重要的是让你召唤两个自己的幻象--造成额外伤害,混淆视听,继承大部分真身的加成和被动。

  对于一个适合刷经济的英雄来说,两个幻象比某些辅助更有用,还能让你攻击敌方建筑,自己缺安然无恙。当然,别作为第一个大件购买,否则你的幻象会比较孱弱。

  幻影斧还提供了一小会无敌时间,在激活的那一刻,让你完全躲避某些攻击和技能--尽管把握这个时间很有技巧性。使用主动效果还能去除相当一部分异常状态。

  强袭胸甲

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  这大概是最难归类的物品了--对有些人来说,它是防御型道具,有些则是进攻型,其他还有团队或特殊用途。实质上是以上的综合,最后分到这里是因为终究,还是大哥位携带最有效,因为最能从护甲和攻速增加中受益。

  它确实拥有团队增益,提高了护甲和攻击速度(和携带着比较略少),还降低了附近敌人的护甲--是的,提高和降低都包含了小兵。于是又成为极佳的战斗和推进道具,给你们显著的优势。

  小心其光环不和本身叠加,或者来自祭品的护甲光环,王者之戒,等等。所以绝对不要在一支队伍里出现两件强袭胸甲。

  通常为力量大哥所爱,需要额外的攻速和护甲(它们不像敏捷英雄可从主属性中收益),特别是普通攻击带被动效果的。

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基础介绍

属性物品

逃生物品

团队物品

经济装

伤害装

  伤害装

  本节的物品直接增加攻击伤害,无论你的主属性为何。记住你的整体输出(伤害/秒)还取决于攻击速度。因此,随着游戏进程,主敏捷英雄更容易受益(敏捷提高攻击速度)。

  我决定把它们归类到这里是因为他们都提升你的普通攻击伤害,尽管方式不同,但对所有大哥都有一定的帮助。

  莫尔迪基安的臂章

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  我的个人最爱之一,臂章在前中期能惊人地增加伤害,而且后期仍有价值。虽然1-3号位都能使用,但受益最多的还是力量英雄,激活主动效果后输出更多。

  然而臂章是把双刃剑--开启后除了增加你的伤害和生存能力,同时吸取你的生命值。它不会真的杀死你,不过也意味着需要小心地使用--至少等你有了一定量的吸血或生命恢复再用。

  开启和关闭臂章也有些好玩的效果--它改变的是固定生命值,而不像大多数物品是百分比。关闭它意味着你立即损失大约500生命值,打开反之--即使你有1点生命值,切换状态也能立即让你的生命值到达一个不错的水平。重申,这里的生命损失不会真的杀死你。

  水晶剑

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期/后期

  便宜而有效的物品,潜在地提升你的伤害。不过有些重要的注意事项:

  -既依赖攻速又依赖伤害,否则没有实际效果(需要被频繁触发,并且基础伤害够高才值得致命效果)。

  -和自身以及致命一击类被动叠加的效果有限,因此那些场合下很少购买.

  你大概已经看出来了,其实你还需要不错的普通攻击伤害,所以大哥以外的英雄很少使用。有时23号位像风行者也能购买,因为技能可以暂时加快攻速。

  能被合成为达代罗斯之殇进一步提高潜在伤害。

  达代罗斯之殇

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  水晶剑的大哥,在高攻速的配合下,这件物品能打出漂亮的致命一击。水晶剑的大部分评价同样适用于达代罗斯之殇--你需要足量的基础伤害和攻速来支撑--不过也有一点例外。

  例如,昆卡的潮汐使者范围伤害结合达代罗斯之殇的25%2。7倍 致命伤害--理论上你可以一击让敌方团队灰飞烟灭。

  考虑总价后,达代罗斯之殇算是水晶剑较容易的升级,假如局势适宜购买水晶剑,应该也适宜继续升级。

  金箍棒

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  另一个高伤害物品,金箍棒还结合了两种附加效果。首先是克敌机先--这防止你的攻击被闪避,无论来源是技能还是物品,包括风行者的风行,但不包括虚空假面的回到过去。这还意味着远程英雄能向高坡进攻而不会射失。

  此效果令其成为克制幻影刺客,酒仙,风行者或任何有蝴蝶,天堂之戟英雄的天然选择。

  第二个效果是猛击--很短暂的晕眩,但足够打断持续施法让对手烦恼。触发的几率很高,不过真的需要攻速支持,才能持续地打断敌人的攻击。

  圣剑

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  圣剑的威力巨大,是游戏里最危险的武器--遗憾的是对己方也是最危险的。假如你携带时死亡,附近的英雄能捡起来自己装备--包括敌人!支付给敌方700金的真视宝石很麻烦,代价很大。。。丢失6200金的圣剑就是自杀了。

  购买圣剑有好的和坏的时机:

  正确的时机是己方落后,被压制,扳回的希望越来越渺茫.买圣剑本质上是场豪赌,把所有的手牌扔向空中。任其自由散落。一般你会希望有个不朽之守护或冥魂大帝的重生作为退路。

  假如你能利用出其不意的额外300伤害,赢一场关键的战斗,也许能扭转局势。史诗般的胜利往往从绝境逢生而来。或者是前者,或者他们击败你们,把你们的脑袋按在厕所里冲洗,夺走圣剑,耀武扬威。。。不过后者总是要发生的,对吗?

  错误的时机是己方能轻易取胜--”可是哥们,这很有趣”,他们总这么说,”看我用1号位水晶室女碾压他们”。是的,很好玩,戏弄而已,直到对面集火那个英雄放倒他,接着不过打了个漂亮的反击,然后花20分钟绕着你们泉水找机会屠杀。现在是谁的笑声?不是你,你的嘴里已经灌满了马桶水--而且有可能是队友干的。。。

  防御装

  防御装的设计意图就是保证你能活着并继续战斗,要么是增加你的生命值,护甲,要么是抵御魔法伤害。

  护甲给你基于百分比的保护来对抗物理伤害--也就是说,右键普通攻击和一些英雄技能。高的护甲值变相提高了你的”有效生命值”,拥有50%护甲时你其实让自己的生命值翻倍了,仅限对抗物理伤害。护甲对魔法伤害毫无影响力,所以应付爆发魔法伤害的队伍时不用考虑。纯粹伤害也穿透护甲,所以有些英雄例如魅惑魔女和殁境神蚀者,面对他们时不值得提升护甲。

  魔法抗性给你基于百分比的保护来对抗魔法伤害,所以同样增加了你的有效生命值。游戏里只有极少物品能提升魔抗,不过还有些提供了某种形式的魔法免疫。记住一些技能穿透这种免疫,并且你仍然会被控制如果没有造成伤害的话。应对有大量爆发伤害和/或控制技能的队伍时强烈推荐。

  生命值是种一揽子解决方案,因为平等地应对所有情况.不过,假如敌方特别偏爱某种伤害形式,提升生命值就没单独提升物抗或魔抗/免疫来得有效。力量属性装备也增加你的生命值,但只有英雄主力量时才增加伤害。

  黑皇杖

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  黑皇杖能免疫大部分技能,每次使用后持续时间和冷却时间都下降。它在辅助们和大哥中很流行。

  一般来说,它被认为是有重要的持续施法技能的英雄的核心装备--例如谜团的黑洞。大部分其它英雄有能力购买时都是根据对方阵容的--如果他们有大量爆发伤害和控制,那早晚都会买。

  黑皇杖可以考虑速出,假如你对阵特别擅长爆发和控制的队伍,并且保持正常有用。它还增加了力量和伤害,这是对几乎所有英雄有用的增益组合。

  林肯法球

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  明显比黑皇杖贵,林肯更需要判断局势或和特殊英雄有关。它每20秒阻挡一次指定目标技能,而不是一段有限的阻挡一切的魔法免疫时间。

  它的优点是被动生效,不依赖反应和局势判断。它还能阻止不少穿透黑皇杖的技能。缺点是没法同时阻拦多个技能,也不能防御范围技能或指向地面空白处的技能。

  它另外提供了比黑皇杖多得多的属性,包括可观的恢复。

  综上,林肯法球最适合游击战的英雄,像编织者或痛苦女王,一次性的技能防御是他们用来逃生的全部需求。

  刃甲

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  优秀而全面,这里似乎是最自然的分类归属了--它的防御特质几乎和进攻一样,开启时反弹所有敌人对你造成的伤害。在希望阻止敌人攻击你时,或者期待被攻击从而反弹时都有用。

  关于刃甲的预警是,你需要一定量的生命值来最大化收益--你的生命值上限是能反弹的所有伤害,不过有可能在多个英雄间分摊。

  它用来针对两类英雄效果极佳,高伤害低血量的譬如火枪手或力丸,高伤害但控制技能有限的,譬如死亡先知或沙王。

  它的性价比很高,除了主动效果还有额外属性,却无需组件。

  幽魂权杖

  出装难度:一般

  游戏阶段:后期

  被轻视的物品,基本上被脆弱的辅助们偏爱,因为经常被装备精良的大哥屠杀。它提供4秒物理伤害免疫,代价是你受到40%额外的魔法伤害,自己也不能普通攻击。通常这会让大哥放弃攻击你,不过假如敌方有强力的魔法伤害就糟了。

  权杖还提供了一些便宜的属性,+7至全部属性--对辅助很棒!

  虽然我把它和后期物品放在一起,不过值得在中期就考虑,如果对手有个类似主宰的英雄,因为能免受其大招的伤害。

  振魂石

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期/中期

  撑血量和魔法值的有效手段,这件物品是三种不同石头的合成,免费增加了恢复。

  作为代价,你获得比属性装多得多的生命/魔法值。。。但没有属性你就没有伤害加成。这就是其被法师类英雄青睐的原因--他们更期望活下来能施法而不靠普通攻击。

  血精石

  出装难度:很难

  游戏阶段:中期/后期

  振魂石的升级,本物品增加了显著的更多的恢复,和有趣的死亡效果。

  敌方英雄在一定范围内死亡时血精石会充能。每点能量增加你的魔法恢复,不过更重要的是,减少4秒复活时间.游戏后期这些减少的复活时间能改变战局,同时节约大量的买活钱。

  比如,如果你20级,有15点能量,你会20秒后重生而不是80秒。要是有更多能量,你甚至可以立刻重生.

  最后,你的死亡会给附近友军恢复一定量的生命值,而且直到你复活前区域内的经验都可以获得。

  先锋盾

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  有用的防御装,结合了格挡,恢复和额外的生命值。先锋盾能让你安全地承受几乎任何非英雄单位(或者肉山)的伤害,并且前中期极大增加你的生存能力。

  一般推荐近战英雄使用,因为伤害减免更多,虽然偶尔也能看到远程英雄携带。

  先锋盾最大的问题是无法升级,并且后期提升不大.伤害减免变得不那么显著,占了一个物品格,还不能再被改善了。

  大部分玩家考虑先锋盾时都会问自己一个问题,还需要多久能出恐鳌之心?如果你在前中期需要盾并且迫在眉睫--买--不然还是目光更长远些吧。

  恐鳌之心

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  它是无与伦比的防御装,增加了超级多的生命值和惊人的恢复,只要不被攻击。生命恢复基于你的生命值上限,所以会随游戏进程提升.

  它最适合力量英雄,因为能从属性增加里获得40伤害,而且大部分力量英雄天生较肉。不过,几乎任何英雄,任何时间购买都不会错。唯一的问题是大哥们必须同时保证足够的输出和承受伤害的能力,所以得推迟这件物品直到前者被满足.

  最困难的地方是3200金的掠夺者之斧组件。

  西瓦的守护

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  这件物品很难归类,根据购买英雄的不同,它有广泛的不同用途。不过大部分人购买时心里想着防御,所以似乎这是最佳的归属了。

  第一要点是它提供大量的智力和护甲--对智力大哥帮助最大,不过用于较肉的英雄也不错。罕见的主智力坦克如死亡先知,黑暗贤者或食人魔魔法师都非常适合。

  除了爆发伤害/减速(伤害一般不是你买时主要考虑的),它的主动效果是降低附近敌人攻速的光环--其威力的真正所在。

  唯一攻击特效

  唯一攻击特效是你用右键普通攻击时的特殊效果(淬毒之珠,漩涡和雷神之锤都算),有些英雄技能也是。

  一次普通攻击里它们中只有一个能生效,所以你一般不会买多个此类物品。同时小心特定物品对英雄自带技能的影响(例如哈斯卡的沸血之矛和卓尔游侠的霜冻之箭)。

  这里有些复杂的规则,关于购买的顺序,是否触发,是否能为特定英雄所用--最简单的解决方案就是同时只拥有一件!假如你前期买了淬毒之珠,当购买净魂之刃时卖掉前者。。。

  黯灭

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  大概是最常见的特效装备了,既稳定又有效。首先增加了一定的基础伤害,其次15秒内减少6护甲,使目标更容易受物理伤害。

  护甲减少的精确效果难以被定量--取决于目标当前的护甲值。通用规则是,目标原本护甲值越低,黯灭越有效.最小的作用大概是5%额外伤害,最大的是大概30%,”一般”算作20%左右.

  黯灭对建筑也有效,所以是能负担得起的推进型英雄的好选择,尽管很适合任何大哥,也能让你快速地拿下防御塔或兵营。

  注意这效果不会叠加--每次攻击只是重置持续时间。所以不会特别地在队伍里出现两把黯灭。理论上你可以让远程英雄携带,试着给每个敌方英雄触发效果--不过现实里一场战斗中往往更重要的是集火最危险的敌人。

  净魂之刃

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  敏捷英雄的绝佳选择(其属性意味着不适合别的英雄),在针对依赖魔法值的队伍时很有用。每次攻击都有燃烧法力的作用,减少敌人的魔法值还附加了伤害。

  主动效果是净化。抓人的好帮手,因为能减速目标,移除他们当前的所有增益效果。面对召唤单位或幻象时更有用,因为能秒杀。这对如术士的英雄是毁灭性的打击,他的大招会瞬间消失。

  不过净化的次数是有限的,尽管你重新购买配方升级时会重置为8。这意味着你终究会用完,而且燃烧法力不会提升意味着游戏后期此物品会过时--然而它也许仍然值得你购买后一直携带。

  斯嘉蒂之眼

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  昂贵又罕见的物品,斯嘉蒂之眼仍然是个极其有效的多用途物品。它提供一大堆属性对任何大哥都有用,不过最吸引人的地方是攻击和移动减速。这令其在战斗和抓人两方面都表现出色。因为是基于百分比的,游戏后期依然有效。

  尽管效果持续时间对远程携带者是减少的,但这几乎不是问题,可以被任意攻击形式有效利用。

  它的唯一问题(除了价格)是,没有提供同价位物品那么多的伤害,所以更适合拿来针对大哥和抓人而非一味追求攻击。

  疯狂面具

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  有风险也有意思的物品,它的特效给你普通攻击附加17%生命偷取,不过这没比吸血面具多多少,为什么多花1000金?

  它的主动效果给你大量的移动和攻击速度提升,代价是受到30%更多的伤害。这样做风险很大,即使是对很肉的英雄--不过还是有些用途的:

  -不会反击.如果你偷袭一个比自己弱的英雄,他们会逃跑而非战斗,这能让你更快地赶上并击杀他们。和有被动晕眩技能的英雄配合很好--提高足够的攻速你可以永久控制敌人,禁止其反击。

  -清野速度.一旦你有合理的伤害,会通过吸血补回生命值。

  -略有风险地逃生.30%额外移速能很好地让你逃离追赶者(当然,30%额外伤害意味着一旦他们赶上你就完了)。

  很不幸,和下文的支配头盔不同,它无法升级。

  支配头盔

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  物美价廉的唯一攻击特效,在大多数大哥英雄中流行。主要效果是给攻击增加15%吸血,让你在野区续航,赢得可能会输的战斗。你得有可观的普通攻击伤害才会有回报,所以只有大哥匹配。

  生命偷取对大哥们的诱惑很强--拥有越多伤害,吸取越多,越容易生存。当然,一般还会希望有个黑皇杖,因为控制=不攻击,不攻击=无治疗。

  注意你没必要非得立即合成支配头盔,单独一个吸血面具也能在一定时间内达到同样的效果。

  同样注意它给你转化和控制一个敌方或中立生物的能力。这对很多战术意图有用--侦查,囤野,获得中立生物的光环。

  撒旦之邪力

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  支配头盔的升级,撒旦之邪力的价格贵得惊人。它当然不是必须或无脑的头盔升级(花费大约是3倍),不过一旦你完成了其它重要物品例如黑皇杖和至少一件伤害装备,它可以是个不错的奢侈选择。

  假如你不是力量英雄,它不会实在地增加许多伤害,总之它不仅仅是生存/防御物品。它增加了一定的生命值,被动25%吸血,和防御型的主动效果。

  不洁狂热给你3。5秒的175%吸血!意味着在优秀的DPS前提下,你能承受大量伤害同时生命值不降反升。开启的时机很重要-否则你只是浪费了大约4千金 :-P .

  你几乎总会想要把不洁狂热和魔法免疫结合,而且只有当被严重威胁时才用--简言之,你负担不起没被攻击就浪费使用机会的代价!

  杂项

  本节集合了少量物品,它们不适合前文的大部分归类,各自都有不少相异的用途。

  阿哈利姆神杖

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  它的作用对每个英雄或者不同或者不存在,关于它的讨论我能轻松地组织成另一篇攻略。提供的属性广泛而有效,不过性价比很低除非对你的大招有巨大提升。大哥们购买的几率也很低,因为他们必须关注普通攻击伤害。

  大部分英雄从购买精气之球开始(性价比极高),然后是能给自己提升伤害的相应属性组件,增加生命值或者随便什么当前最需要的。

  你真的需要研究每个英雄弄清楚他们是否需要神杖,不过我会帮你理顺基本原则:

  1) 本局你是队中的主力大哥吗?如果是,忘了它吧。

  2) 神杖改进了你的大招吗?如果不是,忘了它吧。

  3) 你的大招是爆发性伤害吗?如果是,那么神杖往往在游戏前期珍贵无比,但后期就不值得了。

  4) 神杖极大地降低你的大招冷却吗?这种场合一般值得拥有。

  5) 神杖的升级优秀得你的英雄永远离不开它吗?答案就是问题本身。。。

  虚灵之刃

  出装难度:很难

  游戏阶段:中期/后期

  大部分游戏里它很罕见,因为贵而且对大部分英雄可有可无。最常见的使用场合是”散弹水人”(变体精灵)--他是敏捷英雄,可以一直堆积主属性从而在此物品的配合下打出巨量的即时伤害。

  (译者注:这里的绰号取的是两者都能一击必杀目标的意思。)

  偶尔你也会在别的英雄身上看到它,他们往往有非常高的主属性(例如,帕吉,末日使者,幻影长矛手。。。甚至莉娜!),另外会有一到两个爆发技能作为之后的连招--不过很少见,你需要大量前期经济才能实现。

  达贡之神力

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  最后一件备受争议的物品,它多为偷击杀的玩家和碾压局势的必备。你得尽早购买才有效(正如大多爆发伤害,随着游戏时间逐渐失去威力),而且得配合有爆发伤害的英雄才能发挥作用。

  思路非常简单--它增加了额外400点伤害,算上你已有的爆发,就足够秒杀一个敌方英雄了。这对类似司夜刺客,小小,莱恩,莉娜或修补匠的英雄非常有效。

  一般来说,你不会因为很有限的伤害与属性就花费大量经济升级它。唯一也许明智的场合是,那缺失的额外100点伤害足够保证下一次击杀。。。不过仍然很值得商榷。

  刷新球

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  另一件天价装备,它是某些英雄的梦。除了增加一些不错的伤害和恢复,它很少被大哥使用因为获得的属性和价格不成正比--偶尔你能看到殁境神蚀者或经济上无忧无虑的虚空假面有一个。

  拥有威力巨大冷却漫长大招的辅助带一个很常见--像谜团或潮汐猎人。对他们而言,一场战斗中用两次大招,或每分钟用一次,能令团队极大受益。

  充分利用刷新球的诀窍是尽量配合需求同步每次冷却时间。别在大招差不多冷却结束时使用(除非迫不得已)--同时拥有两者的使用机会是最好的。一旦你使用了大招,尽快刷新,让它的冷却时间也开始。

  你第一次使用它的战斗通常是最好的扭转局面的机会--敌方大概已应对了你的大招,有些自己的计划。这是你抓住他们破绽的好机会,所以能做到的话别让他们在地图上看见你。

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