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写给自己的攻略:炉石新手的成长之路

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-27
炉石论坛我是玩了大概有六七百胜的时候开始关注的,在关注论坛的这一两个月里我看到了吐槽 动物园的日常,我看到了猎爹必须死,我看到了花式开苞,我看到了形式百变的水经验,然而,却怎么着都没看到过讨论卡组构筑理论和对战技巧的帖子,所以我想回顾自己的新手期,把自己在对战中慢慢学到的东西整理整理,也为了日后技术的成长,开一个坑,写一写攻略。

教程阶段

开始打教程的时候,我学到的是对战的基本行为:占场,积累场面威胁,有一定原则的交换,使用英雄技能,利用法术解场等等

新手教程有的人一遍过,有的人可能不得要领稍微有一两个boss可能要打一两次才能过,不过这一阶段我认为,大概所有人都会学会一点基础的对战知识,我归结为三点:

1、场面威胁产生的价值

把一个随从放到场上,就会产生威胁,之所以会有随从的交换和解除就因为主动攻击方必须要消除这些威胁,否则对方会在他回合开始的时候获得更多的资源,也就是场面威胁的价值所在。

2、交换原则

明白这一点之后就会理解解场的必要性,也就可以和旅店老板一战了。在对战中,即使是新手,也肯定知道用2-1的鱼人换掉3-2的血沼迅猛龙而非2-3的鳄鱼,因为这样可以节约更多投资,这就是交换原则,以小换大。

3、高效利用水晶

而水晶的利用就不必多说了,因为教程中肯定会发现每回多用几个水晶,节约一点,就会有更大的优势,这也就是对水晶利用率的最初理解。

简单来说就是三句话:就是别浪费你的水晶,别让对手有太多机会打你,别浪费你的随从。

学会卡牌组合Combo

打倒了伊利丹,总算是正式开始了炉石的征程,按照旅店老板的建议,姑且和他打上两盘练练手吧,想到不久之后就能和其他玩家对战了,想想看就有点小激动啊,结果。。。诶,还要个卡组?!好吧,那我去组一套。。。

在翻了许久卡册之后,大概有组卡打算的玩家们都会发现,有不少随从都有特殊的技能,如果这些技能可以发动出来,应该会有比较高的收益。这其实是我后来理解到的“科技”或者“连招”或者“战略战术”或者“combo”的概念。

不管怎么叫,就是朦朦胧胧的一个概念:触发了特效肯定就会有更高的收益,但同样也有一定代价,要打出一套combo肯定要比较多的卡片或者更多的水晶。为了combo的价值可以体现出来,经过简单的思考,你就会发现,如果你会采用它,要么它能起到决定性的作用,提供给你巨大的收益,要么它很容易就能触发。

我记得最早的时候我选择采用后一种combo的类型,也就是依靠某种战略来取胜的形式——满编了鱼人猎潮者,剃刀猎手,还有那个召唤机械龙的随从,叫什么记不得了,然后满编了霜狼督军和暴风城勇士。这样只要前期能放出来一大批随从之后,扔一个霜狼或者勇士下去,肯定就能把对手打得不要不要的。带着这种想法,我组了自己的第一套牌,开始挑战旅店老板。

接下来进入总结和说人话环节,总结开始组卡这一阶段思考到的东西,最重要的,就是给卡组设定一个预期,比如考虑我放了某些卡片进卡组,这些卡牌会以怎样的形式为我提供收益,摸到了在怎样的情况下打出来会有高收益,怎样打是浪费的,摸不到的话怎么办等等,这样即使还没打也就差不多有底该怎么打了。

【说人话】:在用一套卡对战之前,知道自己在什么时候干什么,并且有一套制胜的战略。

新手奖励

初级的旅店老板真的是弱得不要不要的,因为用的都是基础牌,优质随从数量有限,除了塔斯丁勾和pdd两个身材不错的随从之外,其他的基本都是白板,只要自己预想的计划可以实施三成,就基本可以毫无压力地干掉简单人机了,解锁其他八个职业之后,会发现解锁了专家级人机,以及,居然发给我100G?!

这个从天而降的100G让我颇为高兴,于是去专门去查了一下炉石传说会不会有其他的特殊任务?结果确实有不少,在这里我列举一下:

1、 一场对战模式可以得到卡包一枚。

2、 对战模式进行三场游戏奖励卡包一枚。

3、 意职业达到10级奖励卡包一枚。

4、 解第一张卡牌会赠送奥术之尘95个。

5、 第一次进入竞技场,免门票一次。

6、 取所有的海盗卡会奖励紫卡船长的鹦鹉一张。

7、 取所有的鱼人卡会奖励橙卡老瞎眼一张。

8、 任意模式赢得100场游戏奖励300金币。

9、 任意模式赢1000场游戏奖励300金币。

10、所有英雄奖励100金币,击败所有专家级英雄奖励金币100枚。

11、解锁所有基础卡片(即把所有职业升到10级)奖励100枚金币。

12、解锁所有专家卡牌奖励100金币。

13、另外据说如果一套牌里满满的都是金卡,你的幸运币也会变成金色。这个可以试试,30张金色基础卡不难。

其他的日常任务每天会刷新一个,分为奖励40G,60G,100G三个等级,另外每天有一次机会更换掉一个日常任务,建议遇到恃强凌弱和法术大师都换掉,做得死慢死慢的,而且如果大哥放得多或者法术太多往往很难取胜,如果时间足够要刷金币的话,每三个胜场会送10G,每天这种奖励的上限为100G。

挑战专家电脑

解锁了全职业后就可以挑战传说中的专家级练习模式了,然而。。。拿着基础卡去打拥有实用蓝白甚至一两张紫卡的对手,确实颇为艰难,第一次打吉安娜的时候就被她的奥秘虐得不要不要的,这果然是传说中屌丝和土豪的差距么?!炉石果然是土豪游戏么?!

纠结了一会之后我决定重整旗鼓再来一次,因为已经打过一遍,所以大概了解他的奥秘是什么了,有两张法术反制,两张镜像实体,两张蒸发——大不了就是放小怪,小法术探路么~又考虑到他的其他随从的身材,嘿嘿嘿,烈焰风暴教做人啊有木有。

为了能活到反击的那一刻,我加入了霜冻新星之类的卡牌拖延节奏,另外我还发现法力浮龙虽然讨厌,但是对手很少会在二三费回合释放法术,相反总是用英雄技能补刀,简直好评啊!

这不是破绽么?!这不算是送福利么?!于是很快学会了一点如何针对某个卡组的方式——我知道你有什么阴谋还怕你不成?

总结起来的话,想要提高胜率,先要知道对手有什么手段,才能在现有卡组的基础上有一定取向的选择策略,比如我知道法师有变羊,就会尝试用中型随从逼出对手的这一法术来解除,比如我知道对手圣骑有真银圣剑,我就会留下酸性沼泽软泥怪来吃掉他的武器。

预测是要以对combo和单卡内容的了解为基础的,当时还是新人的时候就会没事翻一翻卡册,去看一看各种卡牌的内容,自己思考思考这些卡牌可以做出来怎样的combo,或者去天梯找虐,学一学时下流行的打法和蕴藏在其中的,不为自己所知的秘密,也见识见识自己见过的卡牌怎么用,没见过的卡牌威力有多大。

【说人话】:想要提高胜率,先知道对手的制胜策略是什么。

卡组的构筑

虽说打过了专家级的法师,可是面对接下让人头疼的八专家电脑。。。确实比较费时,加上魔兽世界炉石天马的奖励,我想去尝试一下玩家对战了,于是我选择了休闲模式,对阵的玩家似乎也是新手,不过用的是术士,开场的蓝胖和烈焰小鬼打得我不要不要的。。。于是我决定在用人机打几个职业的基础卡出来,顺路把任务做了。

结果,全职业十级花了一天,我用打出来的钱开了几包,结果开出了狼魂和闪电风暴,还有闪电箭和大地震击等萨满的卡牌,当时的纳克萨玛斯一区还是免费的。。。于是,我开始使用鬼灵麦田配合火舌占据场面,蜘蛛蛋防aoe,狼魂调整节奏,嗜血一波流的打法。

加上我平时脸黑,经常摸不到嗜血,于是我调整了思路,把过多的前期随从去掉一些,补上了火爸爸和一些中期的随从,以加强中后期的能力,单核心的卡组其稳定性的体现,就是关键牌虽然一直不来,但是还能保证有一战之力,神抽确实会有,但你绝对没法保证每盘都能两个神圣愤怒抽出来的是两个融核巨人,另一方面,那时的我我还见到了一种叫做动物园的东西——那时的,以及一直以来的天梯毒瘤。

那个时候我最害怕遇见术士,因为起手抓不到闪电风暴或者狼魂基本就可以GG了,我根本挡不住满场的,打不完的随从,有的时候即使是狼魂和闪电风暴来了,也有种饮鸩止渴的感觉,于是我尝试着去分析动物园为什么强:

我注意到几个buff型随从——阿古斯,中士,黑铁矮人,破碎残阳祭司,恐狼前锋:他们可以给随从提供一定的攻击加成,配合各种死了生儿子的随从,这样的buff几乎可以保证每一次交换都能以小换大而且绝对不会有伤害溢出。

并且这个套牌没有核心牌,所有的buff都有通用性极强的特征,如果手顺几乎可以保证和任何打法都五五开确实不是乱说的——卡组的稳定性体现最好的一套牌就是动物园。

虽然我一度深恶痛绝,觉得使用这种卡组近乎于是耻辱。但是也不得不说这个卡组的构筑思路比起其他的任何打法都可以说是非常的先进。遗憾的是大部分玩家选择这套卡组仅仅是因为造价低廉,输赢都来得很快,动物园的流行可以说是天梯抄袭卡组以至于快攻横行的开始。

【总结这一段内容】单核心的卡组必须要弱化核心卡牌的重要性,否则一来容易被针对,二来一旦核心牌或者核心combo抽不到,就很容易在一两个回合里看到优势转化为劣势进而输掉比赛。

卡组对于某几张核心牌活某几组核心combo的依赖性越强,则稳定性(预期胜率)就越和拿到核心的概率相接近,当然如果核心的收益足够高,整套卡组都为核心服务也不是不行,这就是otk(记得译做一回杀)卡组的思路——过牌,然后打出核心。

而另一类模式,也是快攻打法时常使用的思路,就是无核心或者比较弱化核心的打法——核心来了,锦上添花,核心来不了,也能有办法取胜。

体现这一思路的打法比较典型的就是亡语猎和动物园(我不说什么模型理论,因为官方就没有认可这个东西的存在),都是通过压迫对手行为的模式利用极强的稳定性(滚雪球能力)来压制对手,亡语猎一直被大家诟病其抢血的行动模式,其实这是通过对生命值的压制来限制对手。

同样的,动物园则是通过术士过牌的能力形成对场面的压制来限制对手,我个人认为把某一职业的特征最大化的体现出来才能有一套稳定的卡组,包括94,奶骑,咆哮德,壕战,奇迹贼冰法这些青史留名,无一例外都是最大化的演绎了每个职业的强项所在。

回到稳定性和通用性的话题上来,其实和自然界的很多哲理都很相像(别给我发哲学符号!),比如大体分为两类,一类是木本植物的生存模式——积累能量,不断让自己变强,把更多的能量投入到维持自己生命的各种消费中,一定程度上弱化繁殖的消耗,通过追求稳定的收益来维持种群的繁衍,姑且称之为经营策略;

另一类,草本植物,通过极大的加强繁殖能力,弱化营养生长,在有条件的情况下大量繁殖进而扩张种群的影响范围,在部分环境不适应生存之后也能保证其生存,我们称之为赌徒策略。

其实组织卡组也是这样,依赖核心的打法就像是赌徒型策略,而并不过分依靠核心的打法则更像是经营型策略,但是好的卡组不论采用哪种策略,或是两种策略以怎样的比例混搭,都一定是可以有竞争能力的且合理的(所谓的适者生存吧)

【说人话】不论你是赌徒,追求神抽带来的胜利,还是保守的经营者,追求逐步积累起来的优势带来的胜利——不必抱怨别人的好运或者别人抄来卡组的强大,只要你的卡组也能有高过五成的胜率,你的智慧就是值得认可的。

卡组的构筑,包括场上的全部行为,都可以分为六个类型——占据场面,解除威胁,过牌,保护与回复,行为限制,斩杀。

管理手中的各种资源

我以投资和收益概念来描述可能会好说一些,玩家的资本包括每回合收到的一张卡牌,逐回合增长的法力水晶,最开始的起始手牌和30点生命值,投资的内容就是卡牌,法力水晶和生命值(当然,炉石传说中还有极少数情况包括以随从作为投资的情况)。

就收益而言,占据场面的收益是在场上的随从,解除威胁的收益是破坏对手场上的随从,过牌的收益是你的卡牌,也包括直接从牌库里拉出来并使用掉的卡牌,保护与回复的收益比较复杂,一般而言收益是保证了高威胁随从的生存,或者保证了自己的生存(保护了血量或者回复了血量)。

行为的限制更加宽泛,比如:

血量压制,对手会被迫选择保护与回复类型的行为;场面压制,对手会被迫选择解除而非可能会产生负收益的占据场面。这种行为类型的收益基本体现在节奏上的控制。

最后的斩杀的收益则是瞬时打出足以致死的伤害,一般而言斩杀都需要借助法术来完成。

橙卡的真正意义

其实我真正开始研究炉石是在有一次被一个战士虐了之后——这个丧心病狂的家伙从一费开始跳币拍了一个 钓鱼男,二费血法,三费大工匠。。。反正每回合一张橙卡,我被打得脸都绿了,因为橙卡的科技价值极高,我又不能忽略,就不停的去解,不管亏还是不亏,结果直到我发现这个蛇精病不打橙以为的卡的时候,已经晚了,被他火车王蘑菇头女王红龙吼爹伊瑟拉大螺丝教做人。。。

于是我明白了,卡组科技的强度一般也有橙卡一份功劳——真是 用心创造快乐,没钱xxxx啊,于是我拿出来了一大波零花钱去开了40苞,又开了纳克萨玛斯,虽然事后觉得肉疼,不过好歹有了三四张橙,顿时觉得这辈子值了→_→

然而即时有了几张橙卡——尤其是有一张奥垃圾之后,我感觉胜率反而有所下降 (ノ=Д=)ノ┻━┻

我发现奥垃圾和我的嗜血一波根本没有任何贡献,简直差评啊有木有!然而,纳克萨玛斯本里的转生和瑞文戴尔男爵相比之下却似乎可以让嗜血一波更稳定更容易实现了。

于是我毅然把奥垃圾踢出了卡组,转而用哼哈二将还有瑞文戴尔男爵来刷电男大表哥,或者用亡语随从流打嗜血一波流,有了火爸爸,中后期似乎也能保证相当的输出。

那个时候送葬还没有改,那个时候猎人还没有泛滥,那个时候天梯还有一种职业叫做奇迹贼,那个时候我还没有见到那么多快攻,那个时候我要输了对手还不记得需要抱歉或者打得不错,实话说,比起现在,我更怀念半年前的那份不带情绪的快乐。

【说人话】橙卡基本都是好东西,但是如果用错误的方法去使用,基本就没法体现出它的价值。

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