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勇者大冒险为什么百慕大这么难 百慕大难度深层次的原因

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-22
这要从勇者大冒险和我叫mt2的渊源说起(有人说刀塔传奇,因为两个都是腾讯游戏,有类比),这么说 勇者这个游戏在一些方面是借鉴了mt2,比如,升级系统规则 一点体力一点经验,比如...

这要从勇者大冒险和我叫mt2的渊源说起(有人说刀塔传奇,因为两个都是腾讯游戏,有类比),这么说 勇者这个游戏在一些方面是借鉴了mt2,比如,升级系统规则 一点体力一点经验,比如技能点的回复规则,核心的猎人升星系统其实和mt2的升星系统一模一样 副本体力,碎片出处等等也一模一样.

可以说勇者 其实就是mt2的核心换了件外衣,所以勇者沿用了 mt2的很多游戏内容 比如牛头塔 对应mt2的塔.

文明对应外域(当然 这个不完全一样,因为装备升级规则还是不同的)但是开放规则都一样.

所以说了这么多,重点来了 为什么其他的勇者沿用了,没问题而百慕大不行呢,(补充 百慕大在mt2里叫冰封王座刷图给点换碎片道具之类的一样不过mt2是10关,而在另一款雷同游戏 大闹三国里 这个玩法被改到了15关,勇者继续沿用15关)。

这里 就是因为游戏机制不同因为在mt2和大脑三国里 一共四个技能 ,一个被动技能(好熟悉,又一样)。

其中两个技能 无消耗自动释放,三技能释放需要怒气 而怒气在攻击和被攻击时获得,每回合用不完 下回合保留 所以mt2和大闹三国 过冰封王座是前两关低难度不放主动技能 有控制的英雄攒满怒气(比如中奶)就是 第一第二回合中奶攒满怒气 三回合有难度开始 开局放 对面被控之后消灭对手 这回合结束 中奶怒气攒满 下回合再用 如此往复 直到通关

然而到了勇者里 规则不一样了 获得能量的方式减少了 自动回复 所以造成了很多时候一局开始时候空蓝,而对面是满的 当然过不去,而且作为勇者猎人偏少 培养过于分散 不像mt2中奶是队伍必须存在的 所以开局的控制也并不是每玩家手里猎人都有的,当然像素也做了准备 增加了开局十秒无敌 回血 回怒 双倍攻击 但是从玩家体验来说 还远远不够(说白了,你加了 我还是过不去)

所以对于百慕大 不相同技能机制 沿用了同一套系统 结果调整不够 导致了体验失衡

可以预见 这个系统一定会被调整

现在百慕大的问题就是 buff物品掉落率随机 导致无法通关 所以调整可能是敌人难度 物品掉落几率

Ps:不要想等级高了 百慕大就好过了 因为百慕大敌人机制是开始比你级低 中间和你一样 后面比你级高

无论你多少级

而冰封王座在mt2的 主要作用是 让玩家的两个主力英雄 劣人 中奶迅速五星,而勇者因为目前还没有出现必练的猎人 所以百慕大可换的碎片并不十分重要,不过要看像素对百慕大的预期和定位。

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