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《战争前线:通向莫斯科之路》梦回装甲元帅(一)

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-16
 顾名思义,《战争前线:通向莫斯科之路》让我们扮演1941年的德军执行著名的巴巴罗沙计划,对苏联发动一次雷霆万钧的突袭。本作作为《装甲元帅》系列精神上的续作(之一),完全没有掩盖自己对前辈的仰慕和敬意,不仅主界面的设计让人能够隐约看到《装甲元帅》的影子,在难度选择界面上更是极具撩拨怀旧之能事。而且,记忆力好的玩家一定能够发现,游戏第一关的BGM素材直接就来自《装甲元帅2》,开篇的一句“Herr General”也让旧日情怀如洪水奔涌般降临,也不知道Slitherine有没有和版权方打好招呼。

《战争前线:通向莫斯科之路》宣传片:

  《战争前线:通向莫斯科之路》是一款典型的回合制军事策略游戏,因此作品系统方面值得介绍的地方不多。玩家能够控制的单位包括步兵、坦克、炮兵、反坦克炮等等,在一些关卡中还包括飞机和战舰。我们的的军火库中有二战时期一些最经典的武器装备,从最早的2型、3型坦克到后来的虎王都有,随着时间的推移,整个第三帝国的战争机器战将一点一点展现在我们面前。

从华沙到莫斯科,见证了第三帝国的崛起和没落

  本作的关卡有着树形结构的特征,在战役的推进过程中我们可以选择不同的攻略方向。88mm工作室将二战时期的东线战斗以30个关卡的形式还原在了我们的面前,有明显的时间线索和进度感,对这段历史有深入了解的玩家能在通关的过程中找到许多游戏之外的乐趣。每场战斗我们都将获得一些预先放置在战场上的部队,还能通过资源点数购买一些新的单位加入战斗。正所谓条条大路通罗马,是选择步兵的汪洋大海还是选择装甲兵的风驰电掣,就看玩家的个人喜好了。

Greetings,Herr General……不知有多少人还记得这句话

《战争前线:通向莫斯科之路》比较容易上手,作为一款移动终端移植而来的作品,游戏的操作界面已经做了极大程度的简化,基本上实现了操作上的不言自明。可尽管有着手游血统,本作在策略深度上却有着经典时代的襟怀,即便你选择资源最充足的模式,游戏的难度还是在距离莫斯科尚有一千多公里的时候就产生了戏剧性的激增。暗哨从来对挑战来者不拒,但还是觉得这样的设计似乎与德军前期攻势的势如破竹有些不符。

列车炮,这可不是每关都有的

  与《装甲元帅》以师为单位的部队表现方式不同,本作在单位设计上更贴近桌游的逻辑,单位的显示方式也更像是桌游里的棋子,给人的感觉不算特别严谨。以德军为例,在一场明显是以师团级为单位进行的战役中反坦克兵和火焰喷射兵居然会以单独一个单位的形式出现,而成师成团的火焰喷射兵在真实的军事建制中根本就是个笑话。苏军方面则有狙击手单位,能够在很远的距离外给我放步兵单位造成极大的伤害。而即便苏军真的在二战时组建了许多所谓的狙击师,恐怕也并非就是上万狙击手集合在一起的部队。

后期还有海战……

  这样的设计对游戏的代入感和真实感的伤害相当致命,如果说在《装甲元帅》中我们还能将作品想象成一种宏观战争在屏幕上的抽象展示,那么《战争前线:通向莫斯科之路》的设计则让人搞不清楚自己手下控制的究竟是单独一个拥有10点生命值的大兵还是一团一旅的德军战士,沟通游戏画面与东线杀场的那条由想象力搭建起来的、脆弱的桥梁也在这样的不严谨面前顷刻崩塌了。

《战争前线:通向莫斯科之路》梦回装甲元帅(一)

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