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《天天打波利》瞄准射击 技能伤害数据详解

来源:网络作者:tger更新时间:2017-09-22

《天天打波利》是一款十分好玩的手机游戏。这款游戏不仅操作简单,易于上手。并且玩法多样,音乐炫酷,人物造型可爱,主题丰富。下面小编将为大家具体介绍一下这款游戏,希望对大家有所帮助,也希望大家喜欢。

技能伤害数据详解

1.有好奇心也想测试下的,可以把所有宠物卸了,把第一个技能弄成没有buff的,然后打下怪,看第一下普攻伤害,攻击值减去普攻的伤害值,就知道了怪物的防御值,这么算较简单。然后再接着算别的。当然也是只适用于推图。

2.伤害系数不是跟其他加伤害百分比一块算的,而是最初就给基础攻击值加成了的,然后再减去防御。这么看来,明显这游戏里攻击属性要比防御属性实际产生的效果更多。

《天天打波利》瞄准射击  技能伤害数据详解

3.如果是普攻,就不用乘以那个系数了,当然也没人关注计算普攻那点伤害。注意,大巴的技能伤害加成,也是一样在宠物加成那里算的,不过就是只有技能输出时才算进去。

4.如果是暴击了,那么不考虑加减暴击伤害的宠物或者buff,公式计算伤害值的1.5倍作为基础暴击伤害输出。如果是连击技能,每下分别计算暴击。

5.但是连击技能的基础伤害,却并不是每下分别计算,而是一个系数计算好后,均分为2份或者3份的。二连算出总伤害2A,则每下是A,骑士概率多打的第3下也是A,所以总量为3A;三连算出总伤害3B,则每下是B。

《天天打波利》瞄准射击  技能伤害数据详解

6.最后,做了下常用技能的系数测试计算,以游侠职业为准,并且技能等级10级且基本都是2阶,最后那俩是1阶。注意,这里只测试了10级的,多数技能随着等级提高系数会提高的,所以低于10级的技能系数会比这里写的低。


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