《镇魔曲》是一款由网易出品的端游原班人马打造的大型多人在线角色扮演手游,游戏中的人物拥有着众多的属性,而修炼值就可以提升人物的属性,下面小编将继续为大家带来修炼值分配攻略!
修炼值分配(2)
3.2防御属性横向对比
对御灵和圣修
护甲>全元素抗性>生命(护甲只多于全元素抗性1-2级就可以了)对龙将全元素抗性>护甲>生命(同理)对另外三个职业。护甲=全元素抗性>生命。躲避和命中下文单独来说明。
3.3攻击与防御属性的对比
际护甲值=护甲值-破甲值。
然而在修炼中,护甲值一级可以增加80点,修炼只能增加60点,且修炼一同等级的破壁花费金币要大于盾甲。这里可以看出,在修炼中,防御属性的价值是大于攻击属性的,所以在修炼中应以防御属性为优先。如果就喜欢输出就喜欢秒人的快感怎么办?最好是尽量在装备上选择输出的属性,因为在装备上是没有”属性歧视“的,70级黄装护甲属性条是128-256,破甲也是128-256。命中是128-256,躲避也是128-256。在修炼属性上一意孤行很吃亏。
4.命中与躲避
曾经测试过快三千次命中与躲避的数据,然而并未推出这个游戏的公式。数据少是一个方面,命中和躲避实际效果不如面板上护甲破甲来的直观也是一个关键。这里给出几个小推论,不保证对错。
①低躲避没用(人物躲避率低于一定数值时躲避率为0,比如80级30%的躲避,实际效果是0)
②高躲避对低命中效果极佳
③高躲避在面对高命中敌人并没有特别好的效果
5.推荐修炼分配
喜欢堆高战力,或PVP比较少的玩家
盾甲坚韧闪避为最优级,利刃强壮为次高级,破壁强袭精准最后考虑。
喜欢PVP的实用派玩家
盾甲坚韧为最高级,破壁强袭精准躲避利刃为次高级,强壮最末。
PS:我的修炼比较奇葩是因为之前完全没计算过这方面,完全按加战力多少点的......