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影之刃最全炽刃攻略 基础操作才是制胜关键

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-15
一、心法篇

之所以把心法放在第一位,是因为心法的重要性最高,不管技能如何搭配,心法始终是决定你配招走向的最重要因素,具体原因下面解释。

1.1心法对应技能

细心的同学会注意到,每个心法都是固定对应3个技能,而且这3个技能都处在技能栏中的同一列,而我们的技能栏里基础技能+进阶技能一共8列,因此我们可以知道,一共有8大类的心法,每类心法对应3个技能。此外,每大类心法中包含4个心法,由此我们可以知道影之刃中,一共是4*8=32本心法。

同类中的心法属性不同(具体后面讲解),运用好心法能使对应的技能锦上添花,也能让某些技能成为神技,比如游戏初期玩家攻击力低下,但是任务给的3星满级狂傲心法(不知道其他人是不是也是狂傲)装备上以后,立马使基础第四列技能成为秒BOSS的一击必杀技,再比如一些技能本来是个没多少用的技能,但是配上加杀意的心法,杀意值增加从2变成3,就成了连招首选的技能。

1.2心法品级

品级和星级是心法的重要属性,品级越高,星级越高,心法就越强。

品级包括品质和等级两方面,等级通过心法的吞噬进行提升,品质通过心法的突破进行提升。绿色突破后是淡青色(等级上限由15变为25),淡青色突破后是深青色(等级上限由25变为35),深青色突破后是淡紫色(等级上限由35变为45,技能附加属性从1行变成2行,第3行蓝色属性提升一倍),淡紫色突破后是深紫色(等级上限由45变为50),深紫色再突破变为橙色(等级上限由50级变为60级)。品级带来的是心法附加攻击力和生命力的提升,以及附加属性的增加与提升。为了更直观的说明,请看下图。

这两张图是我们区榜单里抽选的银龙之破的属性,两个都是4星,但是品级不同,一个是浅紫色,一个是橙色。等级暂且忽略,我们可以看到2个品级的差距是非常大的,一方面是攻击力相差4170,生命相差594,另一方面是附加属性技能链冷却时间相差1%,技能最终攻击相差3%。因此可见,一个心法提升到最高品级,带来的收益是相当可观的。

1.3附加属性

上面很多次提到“附加属性”一词。每个心法的属性解释下都有3行附加属性,我们在这里称之为“第1行”“第2行”“第3行”。第1行和第2行是对心法对应技能产生加成的属性,包括技能链冷却、技能最终攻击、暴击、杀意增加这5个属性,这5个属性随着心法品级的提升会产生变化,但是不受到心法等级的影响。

第3行也就是蓝色的那一行,是属于心法的特效,这个特效不限于心法所对应的技能,对角色本身产生直接加成,第3行的属性包括所有技能造成的伤害破甲提升、普通攻击造成的伤害破甲提升、所有初级技能造成的伤害破甲提升、所有进阶技能造成的伤害破甲提升、防御反击造成的伤害破甲提升、大招造成的伤害破甲提升、来自普通敌人的伤害破甲降低、来自头目的伤害破甲降低、来自玩家的普通攻击伤害降低、来自玩家的技能伤害降低、来自玩家的初级技能伤害降低、来自玩家的进阶技能伤害降低、来自玩家的防御反击伤害降低、来自玩家的初级阶段第四列技能伤害降低、来自玩家的进阶阶段第四列技能伤害降低这15个属性(也许有遗漏)。

三行附加属性中,第1行和第3行是技能固有属性,从技能入手时就有,而第2行属性需要在心法达到淡紫色品级时才会出现。而第1行和第2行属性在心法每次突破品级时都会提升,第3行则只在从蓝色变为紫色时提升一倍,其他时候一直不变。

1.4心法偏重

每本心法的右上角都有一个“攻”或“体”字,这代表着这本心法的属性偏重。攻向心法攻击加成和成长非常高,而体向心法生命加成和成长相对高一些。需要注意的是,攻向心法所增加的攻击只对装备了心法的技能有效,对其他技能毫无作用,而生命值不论是攻向还是体向心法,都是直接加成在角色HP上的。所以在选择心法时,我们应该在大招上尽量选择攻向心法,而在小招上尽量选择体向心法,从而使角色的生存力得到保障的同时也不失进攻能力。

二、技能篇

2.1基础技能

基础技能是相同人物所共有的技能,比如炽刃和绝影在转职前都是魂,炽刃和绝影的基础技能都是一样的。基础技能有3行4列,每一列从上到下是一个类似的技能的变式,对应同一本心法,技能的打击方式很像,名字也很相近,但是实战中,同一列技能全然是不同的效果,后面会再具体讲。

2.2进阶技能

进阶技能是转职后人物的特有技能,是区分出不同职业的最大特征。进阶技能同样是3行4列,每一列也同样是一个技能的变式。

2.3技能属性

技能属性分3种:技能定位、技能攻击力、杀意值。

技能定位:包括起手、衔接和终结。起手技能大多是能够挑空、削甲、强化的技能,衔接技能是能够使技能更加连贯地连接下去或者发挥最大潜力的技能,终结技能通常是威力强大/能将对手削弱/能弹开对手/能远离敌人的技能。

技能攻击力:每个技能都有初始攻击力,这个攻击力随着人物等级提升而逐渐增加,当装备了对应的心法时,也能增加技能的攻击力。

杀意值:这是连招的一个关键属性。每个技能的使用会消耗或者增加杀意值(也有可能不变化),增加杀意值的技能都有对应的增加杀意值的心法,能使获取的杀意值增加,而减少杀意值的技能都有对应的杀意强化属性,当角色拥有的杀意值满足对应技能的杀意消耗值时,技能就会出现杀意强化的效果,反之没有满足时,则不触发杀意强化。

灵活运用好技能的各项属性,是影之刃很重要的一门课程,关于技能的应用,之后会作出更加详细的解说。

2.4技能链

所谓技能链,是一连串技能放在一起产生的技能连招,每条技能链最多能放入6个技能,而一个人物最多能有2条技能链。技能链使得一些技能能够形成配合和连击,给影之刃带来无限可能。

技能链的技能没有施展完毕时,不会重置技能链的冷却时间,直到当这个技能链施展完毕/换用另外一条技能链攻击时,才会重置冷却时间。技能链里拥有的技能数量越多,技能链的冷却时间越长,而使用心法减少冷却时间属性,可以减少技能链的冷却时间。

2.5技能效果

技能效果是技能篇里最重要的一环,我把这节加粗着重分析。每个技能在出招、收招过程中,都会有着不同的效果,而这些效果对于战斗有着极其重要的作用。我在这里把技能效果细分如下:挑空、飞空、冲刺、扣杀、击倒、硬直。以上分类只针对炽刃54级以前技能而言,54级以后技能以及其他角色没有玩过不知道是否还有其他的技能效果。我就只对这6种效果逐个分析。

挑空:多为起手技,将敌人挑到空中,以便实现空中连击或者打断对手技能。炽刃的飞杀系列技能以及重雨杀就属于挑空技能。

飞空:属于起手技/逃生技,自身飞到空中,同时将敌人带入空中/躲避敌人围攻。炽刃的旋杀系列技能属于飞空技能。

冲刺:属于起手技/逃生技,向前急速冲刺,将敌人击倒/产生位移逃离敌人。炽刃的冥杀·野以及瞬杀系列技能属于冲刺技能。冲刺系技能都带有“击倒”属性。

扣杀:属于衔接技/终结技,从上至下扣杀,把敌人扣倒在地上。切忌用扣杀作为突围技能,因为扣杀不能有效地破甲,而且攻击范围非常有限,即使是放在衔接技能中也经常会出现意外,慎用!炽刃的斩坠杀、刃坠杀属于扣杀技能,但是注意脉坠杀不是扣杀技能。

击倒:属于衔接技/终结技/逃生技,将敌人迅速撂倒,从而接续技能/制造空隙逃离。炽刃的冲刺系列、冥杀系列、烈双杀、荡双杀都属于击倒技能。

硬直:属于衔接技,也就是俗称的硬直连/平地连/站桩连,在地面上给对手造成硬直使对方无法动弹,使得后面的技能能更好地延续下去。炽刃的燕双杀、脉坠杀、雨杀系技能、刃波系技能都属于硬直技能,此外旋杀系的最后个掠影旋杀的3道气刃有硬直效果。

2.6技能搭配

当知道技能的属性及效果以后,就需要知道技能如何搭配才可以发挥最大效果了。这里,我把技能搭配分为连击流、强攻流、飞杀流、站桩流几个流派。

我们知道,单独一个技能,哪怕是大招,都是无法发挥作用的,小招没有攻击力,大招没有杀意加持和破甲输出,一个巴掌拍不响。但是当2个技能搭配起来,就产生了许多种输出途径,3个/4个/5个技能的搭配更是粗暴而又不失华丽。下面我们分别来看看不同流派的搭配会产生怎样的效果。

2.6.1连击流

连击流就是通过技能的衔接使得一套甚至两套技能能够全部命中并且对方难以还手,现在由于BUG存在几个无限连(应该会被修正)。如果几个技能的衔接很完美,那么一套技能只要能让对方破甲变成0浮空后,就能实现一套全中。另外我们的第二套连招如果最后个技能能够浮空,那么两套连招之间的连击也是可以实现的。连击流好处多多,变化也最多,之后会专题解说,此处不赘述。

优势:变幻莫测,随心所欲,能最大限度地发挥技能的优势

劣势:要找到适合自己、适合副本的连招很麻烦、很困难

2.6.2强攻流

强攻流是我基于游戏前期的狂傲心法所运用的流派,适用于游戏前期。因为前期角色普通技能攻击力低下,但是狂傲心法是系统赠与的紫色心法,能打出高出普通技能10倍以上的伤害,对于BOSS简直是一刀秒。所以游戏前期可以专门选一个附带杀意强化的技能作为你的主攻技能,比如冥杀系列的技能。假设我选了冥杀·破和冥杀·野作为我的主攻技能,破和野都需要3点杀意,那我的2套连招就分别是脉坠杀(+3杀意)→冥杀·破(-3杀意),以及冥杀·怒(配合心法+3杀意)→冥杀·野(-3杀意)。这两套连招每套只有2个技能,可谓简单粗暴,技能少换来的是冷却时间短,虽然比6个技能威力会小一些,但是如果有顶级心法的加持,威力也是很强的。炽刃的角色介绍就是:一刃之威,无人能挡。我个人认为炽刃还是挺适合用这种强攻流的。当然后期怪物攻击的密集以及AI的提高也使强攻流越来越难混。

优势:威力高,冷却短,必定能使出大招的杀意效果。

劣势:被围攻时无力,对护甲高的怪物无力,为了聚集杀意常常要空放增加杀意的技能,会造成很多空档。

2.6.3飞杀流

飞杀流有两种用法,一种是浮空连,另一种是躲避加进攻。

浮空连,顾名思义,将敌人浮空后利用滞空技能对敌人进行连击,这种流派的好处在于在空中的敌人是不会动的,但是我们可以动,可以说是绝对领域,当然坏处也很明显,就是碰到护甲高的怪物就完全废了,因为一旦无法浮空,那很多技能的命中就成了问题,但是浮空连单挑中前期的BOSS很强,谁用谁知道。

躲避加进攻,就是利用旋杀系的技能风骚走位躲避掉怪物攻击的同时,反手对怪物造成伤害,这种用法对方向的操控很频繁,实战中能躲过不少攻击,当然也很不好把握,我个人经常是方向没控制好,浪费了很多伤害输出。

优势:怪物不容易反击,打BOSS一时爽,一旦掌握好节奏会很风骚

劣势:怪物多了眼睛会看花,碰上高护甲的怪物无法浮空会很尴尬,节奏没掌握好反被敌人掌握了节奏就废了

2.6.4站桩流

就是俗话说的硬直连。利用硬直系的技能在平地对敌人进行平推,利用硬直的效果让对方无法还击。就炽刃而言,硬直连就是用燕双杀、脉坠杀、雨杀系技能、刃波系技能进行平推,雨杀系列的技能在5星心法的支持下,打击范围广,打击次数多,因此打出的伤害还是可观的。站桩流的好处是命中率很高,只要和怪物的距离保持好,一套技能能保证全中,只是站桩流也很容易被敌人打断,一旦被断,很可能又要重头开始打敌人的护甲了。

优势:攻击频率高,配合让敌人倒地的技能作终结可以逃走等CD后继续一套连,技能命中高,最关键是不会把怪物打散,怪物聚集起来后,用站桩流是最容易找到逃生出口的。

劣势:躲避怪物的攻击不容易,而且打护甲很慢,第一个技能往往不能输出,只能用来磨护甲,面对敌人磨护甲有多危险我就不说了……

2.7技能衔接&连击流

技能的衔接是非常重要的一环,如果两个技能不能顺利的衔接,会出现技能的浪费,比如一个浮空技能将敌人打到空中后,使用了一个判定比较低的冥杀·野,这样冥杀·野就完全浪费了。那么,要如何使技能连接好,给技能带来最大输出,就是我们所要研究的。

2.7.1杀意值

杀意值上限是8个,技能就杀意值来说分为3种:产生杀意值、不产生杀意值、消耗杀意值。

产生杀意值的技能能够为人物带来杀意值。产生杀意值的技能受到心法“增加杀意值”属性的影响。

不产生杀意值的技能既不产生杀意值,也不消耗杀意值。不产生杀意值的技能不受到心法“增加杀意值”属性的影响。

消耗杀意值的技能会消耗掉人物的杀意值。当杀意值满足技能的杀意强化需求杀意个数时,此技能会出发杀意强化效果;反之当杀意值不满足所需个数时,会消耗掉所有的杀意值并且不产生杀意强化效果。

因此如果不是为了某些技能的衔接以及为了技能收益的最大化,最好要保证消耗杀意值的技能能够顺利触发杀意强化。

2.7.2节奏

每个技能有不同的节奏,每个人本身也有不同的节奏,将技能的节奏和我们自身的节奏搭上调,才能使技能能够顺利地施放。这么说可能有点扯,但是确实存在一些技能的节奏是不太一样的。比如怪物浮空后,雨杀系技能需要等个0.3秒左右继续施放才能命中,如果一浮空就放雨杀,可能只能名中国一下,甚至一下都命中不了;再比如刃波系技能,刃波系技能是个很尴尬的技能,一定要怪物浮空或者角色自身跳跃或者是和怪物贴身施放才能全中,那么这个技能的节奏就必然慢一拍,太急了只会全部放空。至于每个技能的节奏具体如何,这里不便一一列举,只能自己在游戏中慢慢体会。

2.7.3容易衔接的技能

(1)平地硬直技能,能和绝大多数技能衔接,雨杀系列技能作为硬直连的首选,在磨护甲、做起手是非常不错的选择。

(2)挑空技能,能作为起手实现空中连击,对于攻击范围在半身以上的技能都有很好的衔接度,但是半身以下的技能就不要过多考虑了。

(3)冲刺技能,冲刺技能在连招中最大的优势在于能够进行突刺,可以作为起手,和敌人拉开一个很完美的距离进行突刺,也可以作为衔接,在磨护甲的技能用完后马上脱离敌人的攻击范围并作下一步的攻击打算。

2.7.4不容易衔接的技能

(1)45度斜向技能,这类技能的使用受到很多限制,往往需要挑空后或者跳跃后才能命中,当然和敌人位置重叠也能使技能全中,但是战斗中接近敌人并不是一个明智之举。当然有人说用冲刺技能或者飞杀技能接近敌人,但是这两类技能都是会使敌人倒地的,倒地后45斜向的技能的范围判定经常会失败,所以非常的坑。(2)跳跃型技能,这类技能会产生一个跳跃动作,并产生位移,这个位移会影响到下一个技能的衔接,甚至这个技能本身的命中率就是问题,比如燕双杀,我觉得燕双杀的设定真的很烂,为何要设定一个凭空跳跃动作却没有把敌人带到空中的能力?旋杀系列虽然也是跳跃但是好歹能够将敌人带上空中。不过总得来说旋杀系列技能由于敌人护甲的原因也常常难以全中,是个很不适合衔接的技能。

(3)扣杀型技能,这类技能的短板在于攻击范围,除非是和敌人贴身,否则这个技能的作用真的就只能是增加杀意了。而且就算是命中了敌人,把敌人击倒了又如何继续下一步的衔接呢?

(4)迅速击倒技能,击倒的技能其实也分快慢,有的技能击倒敌人的速度很慢,敌人会产生一个慢动作的倒地动作,这个动作期间很容易连上技能,但是迅速击倒技能就不同了,击倒的一瞬间就让敌人倒下,导致技能中断。

(5)特定的几个不适合衔接的技能。有几个技能天生互相无法共存,比如迅速倒地类技能和冥杀·野,高浮空技能和低身位技能等,如果发现自己的连招有两个是经常连不上的,那么别犹豫,换掉就好了。

三、实战篇

实战和连招体验是不同的,连招体验的NPC是没有护甲的,随便一挑就能飞的老高,这样试出来的配招或许能用,但是绝对经不起实战的考验。实战中,要更加注重破甲、霸体、逃命、绝杀的技能。

3.1破甲

破甲可以用无视护甲的技能,因为可以造成正常伤害的同时削弱护甲;也可以用高频率技能,通过高速的攻击削弱护甲甚至是打破护甲;另外用高伤害的技能也可以,硬碰硬,打碎护甲,不过这样会比较浪费技能。

3.2霸体

霸体技能在实战中是为了更好的逃生和进攻。当自身处于霸体时受到敌人攻击,可以迅速逃跑;在进攻过程中处于霸体,也不会被敌人打断,导致节奏破坏。

3.3逃命

逃命多用冲刺技能或者防御反击,有时候为了快速脱离敌人包围,即使逃命技能无法命中也是可以使用的,保住性命才能为下一次进攻和蓄爆做好铺垫。

34.绝杀

绝杀技能是为了弥补起手小招的伤害,或者是承接小招破甲后强攻的手段,也是DPS最大的技能。绝杀技能要选用威力高、有相信高级心法的技能,而且一定要易于衔接,能够和前一个技能形成连击,保证技能能够命中。此外杀意也是绝杀技能的必备前提。

越到后面,BOSS、小怪会越强,配招会根据副本的不同出现不同的对应性,一套配招老是被BOSS虐到C平分时,或许换一套配招,能让你轻松S级,关键在于要对症下药,把握住技能的各项属性。

我觉得《影之刃》在国产游戏里算是一部良心作了,优秀的画风,爽快的打击感,因此也想把这游戏玩好,这两天一直在换着不同的配招,有几个配招还行,但是欠缺心法,因此到最后还是受限于心法,把没有心法加持的技能都统统淘汰了。这篇帖子也是自己的一点心得,只当做是抛砖引玉,希望能看到一些好的炽刃配招。我也会不定期在这篇攻略里补充,也可能会发一些自己觉得不错的连招,还望大家共同分享,谢谢!

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