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《永不孤单》游民评测8

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-15
用了不到半天的时间通关《永不孤单(NeverAlone)》之后,笔者陷入了久久的沉默,复杂的情感在心中不断搅扰,甚至令我茶饭不思。在这个世界的最顶端,北极。居住着一支独特的民族——因纽特人。对我们之中大多数而言,只是在教科书上见过他们的名字,见过他们的照片。听说过他们“吃生肉”,“住冰洞”,长年与极地的恶劣气候共存。他们拥有4000多年的民族历史,在百科中写到他们是地球上最强悍、最顽强、最勇敢和最为坚韧不拔的民族……

而我却依然对他们一无所知。

8.5永不孤单NeverAlone评测平台:PC《永不孤单》拥有优良的制作品质,朴实无华却值得尊敬。更重要的是,它承载着将因纽特人的民族文化传播出去的使命,从这个角度而言,它存在的意义和价值已经远远超出了游戏本身。弥足珍贵

UpperOneGames是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,《永不孤单》是他们的第一部作品,你可能有点不以为意,因为就像笔者在开头所说的,对这个几乎被遗忘的民族从未关注过,所以对这个所谓的“第一”也没什么触动。打个比方的话,可以想象一下我国西藏的同胞们做了一款反映当地文化的游戏?不知道这么说是否合适,但笔者相信,等你花上不到半天的时间把游戏通关后,在你的内心深处会生出一种特别的崇敬之情,它可能不太好表达,但一定是只有在这部作品中才能体验到的。

《永不孤单》预告片:

制作团队召集了近40位原住民群众协助他们,其中包括当地的长老,说书人,和一些社区的志愿者。除此之外还有一家叫做E-lineMedia的游戏教育、发行机构协助他们开发,这家机构的创意总监SeanVesce曾在水晶动力和动视担任领导职位,为《永不孤单》的质量提供了一定程度上的保证。游戏故事改编自因纽特人的历史传说,传说中的主角叫做“Kunuuksaayuka”,把这个词拽到Google去搜一下就能知道这故事是多么不为人知。而开发者们的目的,正是为了能通过游戏这种现代最简单的娱乐方式,将他们的民族文化传播到世界各地去。从这个角度来看《永不孤单》其本身人文底蕴的意义和价值,已经远远超出游戏这个载体本身。

游戏中的“文化见解(culturalinsights)”是唯一的收集元素,可以解锁一些和当地相关的视频资料,其中包括动物、自然风貌的实景拍摄,历史记忆,游戏创作过程,制作人解说等等。展现出最直观的文化信息,这种手法无疑是非常宝贵且不多见的。

游戏中玩家要控制小女孩Nuna和一条北极狐,为了拯救部落作伴完成一场在北极冰盖上的探险之旅。二者可分别由两名玩家控制或单人交替控制,操作方式简单易懂:方向键移动,还有跳跃,卧倒,拖动,和一般平台动作游戏并无二致。无杀敌的设定确立了平和清新的基调。前期通过剧情获得“Bola(一种类似投石器的工具)”之后,可用右摇杆(鼠标)进行瞄准投掷,用于击碎阻挡道路的冰墙,和唤醒沉睡的自然之灵。

这幅画面大致可以代表本作的基调

从基本的游戏机制能看得出,《永不孤单》一定程度上的理念是追求着“极简主义”的。和《旅途(Journey)》或《地狱边境(limbo)》类似,注重游戏的意境,以削弱玩家控制等主观因素将注意力引导并集中到艺术表现上(剧情,画面,音乐)。开发者曾经坦言受到了《古堡迷踪(ICO)》的影响,并且想要达到那样的效果。不过本作的解谜内容并没有《ICO》或者《地狱边境》那么多,难度也几乎可以忽略。更多时候还是利用两个小主角各自的特性通过不同的场景机关,还有欣赏沿途的景色,可玩性略微较低。但游戏整体节奏张弛有度,流程长度也控制的恰到好处,因此整个过程依然自然流畅并且充满愉悦。

和场景的互动依然是解谜的主体

大概也是忠实于传说,本作的剧情也谈不上是太跌宕起伏,保留了那种由说书人娓娓述说的淳朴味儿。缺少一个像《旅途》最终死而复活的强烈转折点来引爆玩家的泪腺。但从内涵上本作对生存和信仰的阐述并不比《旅途》浅显。白雪皑皑的极地冰盖上演绎的绝非编造的故事,而是因纽特人真实生活的写照。朴实无华却值得尊敬。他们面对恶劣环境又意志坚韧,对生活充满热爱。为了生存与自然相抗衡,内心又是无比的敬畏自然,这诸多关于因纽特人的生存哲学浓缩在短小精悍的游戏中,作为传播文化的目的已经完全达到了。

“猫头鹰人”请求Nuna帮他找回一面鼓

值得注意的是游戏中的几种关键元素,笔者大致推断了他们在游戏中的含义,仅作为一家之言。(下段内容包含剧透,可略过)。

北极熊是作为玩家的敌人出现的,对女孩和白狐一路追杀,这显然是代表生存的威胁,几次逃脱化险为夷都包括一定解谜过程,因此在强敌面前首先要有的是智慧。“theterribleman”是游戏的大反派,也是毁掉女孩村庄的罪魁祸首,他善于操纵火焰;冰火不相容的道理对因纽特人是再熟悉不过了,而火既能用来取暖也可以带来毁灭,取用的同时要留有节制。白狐和一路协助女孩的精灵们则代表了因纽特人的萨满教信仰,他们相信世间万物有灵,热爱又敬畏自然。最后遇到的冰之巨人,是暴风雪的制造者,面对庞大的体型女孩却无所畏惧,勇敢夺走并破坏了巨人的破冰斧。

除了帮助Nuna的自然之灵也有恶灵的存在

如果用一个词来概括《永不孤单》从游戏质量上给笔者的第一印象,那就是“精致”。从技术的角度上看这完全不像是初心团队的作品,对细节的精雕细琢比起很多独立游戏甚至商业大作都要用心很多,这的确出人预料。U3D引擎的物理、粒子和天气模拟系统得到了建设性的运用。从头至尾暴风雪都是影响玩家行动的重要因素,逆风需要趴下避免被刮倒,借助风力则可以跳跃到更远的地方;女孩穿着的毛衣,白狐和北极熊的毛皮都会随着风不断抖动,还有被吹散的房屋,随风不断变换方向的雪花。这一系列的细节刻画塑造出了真实的极地风雪天气,在提升代入感上起到了至关重要的作用。

这是个容易被忽视的细节

精致之处还远不止这些,从角色设计的风格可以看出和梦工厂或迪斯尼的美式三维动画有近似之处,真实和童趣并重。(如果你反应够灵敏,游戏中“Thelittleman”的笑声真象极了《神偷奶爸》里的小黄人)给人印象深刻的还有女孩和白狐的动作设计,奔跑,跳跃,落地,拖拽,受到环境影响的动作变化栩栩如生。过场动画应该是吸收了当地美术作品的风格,用类似于定格动画的效果呈现出来,搭配当地语言的解说;表现效果上见仁见智,若是从文化符号的角度上还是起到了应有的作用。游戏里的BGM数量并不多,以空灵悦耳的轻音乐为主,流程中还能听到一段富有特色的鼓乐。风声,脚踩到雪地,和冰被打碎的效果音也值得称赞,堪比实景录音,配合画面如同身临其境。

过场动画风格写意

当然《永不孤单》也并非没有瑕疵。玩法上最为强调的双人合作模式,依然有可以优化的空间。而在单人模式下,当玩家控制两个主角其中之一,另一个就要交给AI控制,这时候AI不够灵敏的弊端就凸显出来了。个别情况下AI队友会不受控制的无脑行动,甚至做出自杀行为。另外还有少量的贴图Bug,当然这些不会给整体造成太大的影响,官方在游戏发售后也马上推出了相应的更新补丁,改善了同伴的AI,足见诚意之深。

双角色协作始终是玩法的核心

可能对于长期住在水泥都市中的人们,想要通过单纯的文字资料理解因纽特人的生活和信仰是很困难的事情,但是通过电子游戏,这种包含独特交互性的媒介,让文化传播有了新的可能性。UpperOneGames所作出的尝试对于他们的族群是全新的一步,而对整个游戏产业来说,或许也是重要的一步。即便这款《永不孤单》看上去是那么的平凡朴实。也许当你将游戏通关后也会和笔者一样,在沉默中梳理起自己的思绪;此时此刻在这地球尽头的一端,还有很多人在为了生存不分昼夜与寒冬交战,又怀揣着希望将他们热爱自然和生活的情感传递四方。想到这里,我们还有什么资格不珍惜眼前拥有的一切呢?


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