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《三剑豪2》少林技能加点 少林技能攻略详情

来源:网络作者:chanyeol更新时间:2016-07-29

三剑豪2》是一款时下非常热门的手机游戏,唯美的风格、华丽的画面无一不吸引着玩家们,受到了许多玩家的追捧,同时,这款游戏颠覆了传统手机游戏的限制,还没下载的玩家快接受小编的强烈推荐吧!接下来,就来看看小编准备的《三剑豪2》的少林技能攻略详情,希望大家可以喜欢,继续支持小编哦!

少林技能攻略详情

一、 雷技能

雷系列技能一共有5个,由于打击感十足,满足了很多因为打击感来玩少林的玩家,游戏初期雷属性的少林很多,一开始我也是选择了这条路线,雷技能主的文字描述+技能截图,给大家清晰的展示一下,文字描述中,我会加上我自己的实际操作体验,说实话,雷少林比火少林玩的爽,至于为什么我改了火,第三部分给大家解释。

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(一)穿花手:近战普攻技能,没有冷却,可以一直使用。与最初的罗汉拳类似,只是多了雷光效,这也是为什么雷少林很多的原因,因为情怀嘛,大家都忘不了呆萌的小秃子进入游戏的那一系列拳打脚踢。决定使用雷属性的玩家,建议增加一下攻速,穿花手攻速高了,在其他技能冷却的时候,会产生很高的伤害,最重要的是,多打几次,触发触电效果。至于为什么,第四个技能里,我会告诉你们属性技能的终极奥义,运用的好了,秒天秒地秒空气!

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(二)伏魔杖法:我们少林都一直想跟猴哥一样有根金箍棒,原来它真的藏在耳朵眼里!这也是雷系唯一远程技能,大家看见技能效果,瞬间就不乐意了是不,啥玩意?我大少林的神器出现了这么点攻击?稍安勿躁!注意那个触电效果!第四个技能换你一个爆炸伤害!虽然我开始直接无视这个技能,但是第四个技能出了以后。。。我发现我错了。

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(三)五蕴皆空:这个技能明显名字取得不太好,如此霸气的技能,少林雷系技能伤害最高的一个,高伤害高段(就是高次数)动作有木有很熟悉?这是咱少林第一套物理技能的那个寸地断碑手啊!这也是雷系玩家数量多的重大原因之一。最大限度的继承了第一套物理技能。前期不太会玩,而且攻速没有提升的时候,操作比较手残,每次就靠这个技能了。闪电链目前没发现有啥用,但是麻痹。。。大家看最后一个技能吧,我要在第五个技能处吐槽!!!

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(四)降龙伏象阵:这个技能是超大范围持续伤害,比火属性技能的阵法范围大了很多,也是雷系属性终极奥义,300%伤害(我这是升级以后的,初始技能图他们不给我,据说原因是我没头发,恩,就不告诉你们是肥皂不给我了,要不然不给我发表咋办!)。注意,这个300%伤害一定要在对方被你打出了触电效果的情况下才行,那怎么打触电呢?穿花手和伏魔杖法都可以!强烈建议起手伏魔,然后降龙阵,然后穿花,为啥?因为这个阵法持续九秒,每次触电都会被引爆,也就是说,穿花手能造成的触电效果,已经变成了每次300%伤害!很吓人,有木有!

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(五)大挪移法:这个技能我就要吐槽!啥玩意?恢复能量?直接导致我少林的麻痹攻击效果一点意义都没有,也许竞技场有用,野外打架带这个?逃跑用的!所以建议玩雷的僧友们,最后的技能用金钟罩,保证存活,对于雷少林,活着,就是输出!上一下金钟罩的图。

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二、火技能

火技能一样是五个,为什么都不喜欢玩火?尤其是大R超R没有一个是火?(除了我们区的强哥,跟着我雷改火了,好吧,强哥,不是你抄袭我的。。。别打我,我打不过你)

原因就是,火是远程!有木有!唐门武当都在吐槽,和尚居然有远程!但是火却少了雷的打击感,而且后期情况不确定,下面大家来看看火技能。第一个技能我会给你们解释一下技能伤害的事情。

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(一)寂灭掌:普攻变远程有木有!一样没有冷却,但是会有个准备动作,所以速度比穿花手慢很多。这里要提示大家,尤其是长期玩网友的朋友,不要看这个寂灭掌攻击百分比高,就觉得它比穿花手好用,我已开始也这样想,结果,这个百分比是最终伤害百分比,也就是说等于对方防御也提升了这么多。

注:一般网游戏计算是这样:总伤害x加成比例-防御=伤害

但是三剑豪2里是这样:(总伤害-防御)x加成比例。虽然不是这样计算的,但是我实测数据就是这样,例如:100%伤害是一万,那么300%伤害的技能却打不到三万,而是两万多,而在其他游戏中,如果有300%伤害的技能,打出的伤害绝对是100%伤害的技能的很多倍~反正不止三倍。

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(二)提纵般若掌:这是火技能的一个高输出技能,上边已经解释过,没有想象中伤害那么高,但是也不低。输出速度比较快,适合起手,然后跟雷一样,这个附加的是灼烧,灼烧作用稍后大家就可以看到了。记住,这些buff初级似乎没用,额,目前没用,据说是因为这是一级的,还有更高级的,今天我们3区已经看到了中级效果,附带持续伤害,高级效果,雷是定身,冰估计也是定身,火和毒可能还是持续伤害。

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(三)苦海无涯:高爆发+持续伤害的技能,非常不错,但是我开始以为它是身边出来佛珠,就像LOL里的蒙多一样烧人,结果,他是地上出个圈圈,圈内才会被打到。火系技能因此越来越没有近战的感觉了,而且也容易被躲开,但是这个点燃buff,跟下一个技能是衔接的。

这个技能其实做的有些问题,让少林有点难堪,因为他的火圈范围比较小,而且不是围绕主角释放,而是会放到对方身上,那么到底会到谁脚下,真的很难说,导致点燃buff一些情况下上不到目标身上,难以触发下一个技能的伤害。

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(四)无名业火阵:首先这个技能看起来比雷的阵法好,因为伤害高,这个我记得很清楚,雷阵初始伤害100%,火的是120。但是真的这个阵就很好么?攻击范围小、而且引发点燃的技能也是一个范围技能,不像雷是身边必然击中,点燃难度相对较高,需要配合两个火系侠客。这个跟雷阵一样,注意引爆,很重要。

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(五)狮子吼功:简直是少林最高的单次输出,加暴击等级,吸收灼烧还加攻速,但是,吸收灼烧了,灼烧BUFF没了,会少了一些伤害,这是我玩到67才刚发现的。还有,暴击等级提升这个确实不错,不仅加自己的,友方所有人都加,竞技给侠客加,试炼给同门派加,如果未来是暴击的天下,那么,火系和尚就是第一辅助。

三、技能选择

除了雷系技能建议最后一个带金钟罩,其余的都是什么属性就用什么技能。玩到现在,也一直纠结到底是雷还是火,可能等到我们这些老区玩家都满级才能给大家一个真正的答复。但是目前而言,对于雷火两个技能,经过计算,实际输出是差不多,不存在哪个技能好。

建议选择技能,第一按个人喜好,第二看服务器里边其他人的属性,据说武当要崛起,后边的区可能火和尚没有我这么爽能偶尔虐一下高v。因此,大R随意,中R小R们,如果想玩的好,那就前期不要先选择属性了,到一定阶段,看着服务器属性基本定格了,再开始选自己的属性。还有,看个人战斗风格,操作习惯。至于80以后,我目前敢肯定,套装出来以后,是另一种玩法,因为咱少林大技能有个群体回血,目前是没啥意义。

实战运用目前分为竞技和试炼战斗,其他的都不可以控制,额,下本的话雷要好一些目前个人感觉。下边说一下两系技能的应用情况。

竞技里,前期雷没有定身,火技能两个持续技能不能随主角移动,所以各有利弊,遇到自动流的火好,遇到操作流对手,雷好一些。但是后期如果buff效果出来,很可能就不一样了。

在门派试炼,低端火可以猥琐的混一下人头,打boss也可以混到排名,目前我打boss一直有排名,但是雷的话,要靠近boss去打,因此承受很多其他门派远程攻击,没有相当的防御,雷在野外确实不好用。但是论杀人,火少林在试炼,技能很容易扔给小怪,导致输出没那么可观,而雷少林的可控性更大。

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