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《指间虐杀》评测:为触摸而生的FPS手游

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-12-13

这款由一个10人不到的新兴公司Pixel Toys带来的《指间虐杀》是一款同时具备“僵尸”和“FPS”两大如今饱受争议要素的“打僵尸的FPS”游戏。今天咱们就一起来看看这次的僵尸打枪能不能给咱们带来点新鲜的玩意儿。

玩法评分:★★★★★

僵尸题材的作品在各个娱乐行业中从来不缺市场,早期TV游戏端的僵尸潮爆发应该是从最早的《生化危机》开始,此后的几年中与僵尸有关的恐怖AVG游戏层出不穷,而时隔不久便跨界到影视界改编出同世界观的电影作品,之后稍稍消停了几年。直至2008年flash游戏《植物大战僵尸》和之后美剧界的《行尸走肉》的大热,让僵尸题材再次成为游戏界中的宠儿。一直到大约去年,这股风头才渐渐转缓,背后的含义却是玩家对这一类题材渐强的疲劳感。而本作采用的僵尸电影工厂的风格相对比较缓和的让玩家以一种新的视角来再次进入僵尸的世界。

话分两头,再回过头来看看僵尸题材的游戏主干:肯定都是以杀僵尸为主,而从祖师爷级别的《生化危机》开始就隐隐奠定了用枪杀僵尸才是最过瘾的方式,所以各种射击类僵尸游戏也繁多,质量层次不齐。而FPS类的射击游戏最早起源于PC端,鼠标加键盘的控制方式在第一时间获得了众多玩家的认可,之后发展到TV游戏端的时候也只是把“双方向(移动方向/镜头方向)”控制强行搬到了手柄操作上,至今FPS操作王道是键盘+鼠标,还是手柄依旧是部分玩家随时可以用来消磨时间的争论话题之一。再看看如今大行其道的触摸屏移动设备,不乏FPS类游戏,而其中绝大部分经典FPS系列游戏依旧是生搬硬套的把“双方向”控制方法虚拟到了触摸屏上,硬是让玩家毫无选择的被动适应这来自十多年前,并不是太合适触摸设备体验的原始操作方式。

在这点上《指间虐杀》放弃了被各大开发商一直沿用的“双方向”操控,采用了更合适触摸屏操作、时髦值爆表的“指哪打哪”方式!而且游戏模式重拾了曾经大型街机厅中SEGA公司的光枪射击游戏《死亡之屋》的强制推进方法,玩家不必为自己的移动而费神,只要专心杀僵尸即可。操作方式和强制移动方式的结合完美的解决了移动、瞄准之间的操作矛盾!是不是觉得很酷?屏幕上任何一个位置用手指点过去就可以精准射击!但不要以为这很简单,游戏难度随关卡的提升逐步推进,一点都不会让人觉得无聊,而且游戏中加入的枪支强化系统也恰到好处的为游戏增添了RPG的成长要素。

虽然如果用最简单粗暴方式来的形容《指间虐杀》的游戏模式几乎就是山寨了街机厅的《死亡之屋》,但这之前就没有人如此成功的解决触摸屏FPS游戏体验的情况下,这就是机智的表现!这才是触摸设备上该有的FPS游戏体验!

画面评分:★★★★☆

《指间虐杀》的全3D建模画面充满浓浓的美式漫画风格,究其细节会甚至会觉得有些粗糙,但整体效果却非常贴合游戏所要表达的僵尸漫画影棚的氛围。游戏的主题设置类似于电影特效工厂的样子,那么游戏传达给玩家的感觉是进入主题公园般的“刺激”感而不是观看恐怖电影的“惊悚”感。这点把握的非常到位。值得称赞。

音效评分:★★★★☆

不同枪械的音效区别很明显,reload和僵尸的叫声也颇见这支新型开发团队的实力。不多说了,至少4星走起。

操作评分:★★★★★

在第一部分的模式评价中其实就已经说到操作这块是《指间虐杀》最大的亮点,这里咱们就更进一步说个操作手感的细节:游戏中普通枪械是直接点哪打哪儿,当遇到可以使用瞄准镜的武器时(或升级到解锁此功能)手指按住不放来开启瞄准镜的操作感也非常棒,除了机枪以外的武器在放大后会在手指离开屏幕的时候才会将子弹射出,让玩家有非常明显的“憋气→瞄准→射击”的体验感。另外,reload的操作方法也很不错,屏幕左下角一划,角色便会耍出不同的reload动作,真实感也油然而生,另外说一句,reload时间是可以通过枪械升级来缩短的哦。

收费评分:★★★★☆

游戏免费,内置的收费点无非是升级枪械或者解锁新枪械的货币,不过游戏的良心设置在于过关的过程中金币获取并不难,而枪械升级会给你选择用金块或金币来支付,那么对于乐意于体会游戏乐趣的玩家就完全可以忽略内购的存在了。所以4星评价。

整体评分:★★★★★

游戏整体虽然任有一些小瑕疵或不足之处,但决然有别于传统FPS的操作模式、用心规划的关卡模式以及良心到爆的收费点设置加在一起绝对足以评上5星劲赞!触摸屏设备上FPS爱好者绝不能错过的一作品!

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