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我飞刀玩得贼6去广告版
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我飞刀玩得贼6去广告版

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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我飞刀玩得贼6去广告版是一款移除了内置广告的版本,原本的游戏版本中广告太多了因此体验不太好,很多玩家吐槽广告太多,所有这次小编为大家安利一款完全免除广告的版本。平常喜欢玩飞刀这类游戏的玩家,不容错过,赶快下载体验吧!

我飞刀玩得贼6去广告版游戏说明

作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。

今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。

创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告。

上个版本中因为强制广告的问题被骂得很惨,所以这个版本里我去掉了所有的强制广告!

我飞刀玩得贼6去广告版玩家点评

试玩了一下,打算给游戏机制提一点建议

防御机制

由于玩家防御力与攻击力同增同减,所以给高分玩家限制措施十分必要,建议如下

将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。

手感

游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有

能力改变刀阵形状来增加可玩性(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)

障碍物

个人认为,障碍物应起到限制走位、分割战场、保护低分玩家等作用,但游戏中我的印象是障碍物摆放靠墙的居多,在战场中作为分割的少;障碍物与掉落的刀互动不好,可能造成很多刀卡墙,浪费,等等。

以上是敝人愚见,希望游戏能早日推出联机,步入正式版!

我飞刀玩得贼6去广告版更新日志

【段位系统】

分为七个段位,每个段位分别对应不同的难度

新手乐园

青铜互啄

白银互怼

黄金互戳

大师乱斗

王者争霸

神仙打架

【道具技能系统】

移动型障碍物

移动加速道具

旋转加速道具

黑洞

自动吸刀

反守为攻技能:两开花

【表情系统】

有三十多套表情可以选择

【重做游戏界面UI】

【重做游戏图标ICON】

我飞刀玩得贼6去广告版玩法介绍

加入了更多炫酷的新玩法,让您来感受到与众不同的飞刀挑战。

从中一步步的去进行一系列的操作,和其他的玩家们迅速的pk到底。

整个操作也是很过瘾十足的,设计感十足,整合了最为强大的新功能。

游戏截图

  • 我飞刀玩得贼6去广告版图1
  • 我飞刀玩得贼6去广告版图2
  • 我飞刀玩得贼6去广告版图3
  • 我飞刀玩得贼6去广告版图4

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  1. 我飞刀玩得贼6我飞刀玩得贼6

    我飞刀玩得贼6是这次小编为大家强烈安利的一款非常有意思的休闲生存魔性游戏,在这里玩家需要控制飞刀保护自己或者攻击别人,在这里每一个玩家都将会感受到非常出众的飞刀玩法,在这里也是非常考验操作感的,以及对于飞刀距离的把控。精巧的游戏美术,以及有意思的操作手法,可以给玩家带来前所未有的游戏乐趣。平常喜欢玩飞刀这类游戏的玩家,不容错过,赶快下载体验吧!