永不言弃:黑洞!(英文:Give it up!Bouncy)是永不言弃系列的全新续集!由匈牙利独立工作室Invictus Games原班人马开发,保持前作熟悉的美漫画风、欢快魔性的BGM的同时,首次进行玩法变革,由节奏跳跃变革为策略解谜跳跃,体验过急中生智吗?说的就是它啦!
本次调皮鬼小墨点还带来了它的家族小伙伴,31个家族成员悉数亮相,但却被困在不同的关卡牢笼中,小墨点从此踏上为解救家族成员“斗智斗勇”的极限闯关之旅。
是永不言弃系列最新作品,颠覆前作节奏跳跃玩法,首次尝试策略解谜跳跃,最大的初衷是希望保留永不言弃系列经典玩法的同时能突破界限,创造新的角色、内容、音乐,甚至新的玩法,给喜欢小墨点的全球粉丝们带来更不一样的游戏体验。
新作品的设计概念是:通过脑力和不懈的坚持来完成充满挑战性的关卡,并取得胜利,所以本次开启了策略解谜的全新玩法,还包含丰富的角色,少量背景故事,以及由小墨点演唱的可爱又有趣的BGM。
关于大家最关心的BGM部分,在过去的几年中,我们非常有幸能跟一些很棒的作曲家合作,他们非常出色,总是能够准确捕捉到永不言弃游戏中那种疯狂又古怪的感觉,在我们研发《永不言弃:黑洞!》时,越来越多的作曲家联系到我们,希望为游戏创作音乐,于是我们决定为音乐家们设立一场比赛,邀请他们一起来给《永不言弃:黑洞!》创作新的歌单,我们收到了不同作曲家创作的几十份demo,很多都非常棒,通过团队内部匿名投票,最终选择了来自伊朗的Hamid,他的音乐非常独特,新加入架子鼓、贝斯、甚至还有口技元素来模仿小墨点的演唱,相信很多人都会认为永不言弃:黑洞!的音乐很有趣,和游戏很合拍。
【颠覆前作玩法,首创策略解谜,竞时竞速,极致微操,难度爆表!】
永不言弃:黑洞!延续永不言弃系列经典的虐心闯关主线,72个关卡,29个魔鬼难度,每个关卡又包含3个维度任务挑战:指定任务、限时任务、苛刻任务。
关卡挑战玩法首次摆脱节奏跳跃,增加尖刺、火线、玻璃危险机关,时时刻刻都有猝不及防的陷阱,每走一步都是生死抉择;
增加护盾、放大镜、平台道具,合适时机下正确选用可快速过关;
移动、跳跃、躲避、道具使用时机的选择、0.01s的操作反应,考验着每个闯关勇士智力、反应力,感受眼疾手快和绞尽脑汁交织在一起的爽快,不再只是依赖对BGM节奏的反应力就可以通关了...
【5首全新电音BGM增加口技,疯狂古怪又可爱,止不住抖腿单曲循环!】
熟悉的电子曲风魔性再升级,全新5首BGM来自全球知名作曲家比赛得出。新加入架子鼓、贝斯、甚至还有口技元素来模仿小墨点的演唱,让每个永不言弃的闯关勇士急到跳脚又喜欢到不行!
本次BGM将会在开场动画、关卡主线、闯关关卡中听到哦!
永不言弃系列游戏绝对是有毒的,果不其然,黑洞也一样,手残的玩家都是用肝来凑的。
黑洞延续了永不言弃系列的经典,依然虐心、费手,既然手残,那就只好重来重来再重来了。
核心玩法依然有所保留,一个“小墨点”在不停的弹起落下,点击左右屏幕可以控制弹起方向和下落点。《永不言弃:黑洞》不是单纯跑图,而是穿过障碍收集星星和金币,再到达“黑洞”,这样才算完成一个关卡。保留了永不言弃系列核心的核心,又在原有基础上创新出可玩点。
BGM好听,又魔性,说是抖腿神曲也不过分,音效也很好,符合游戏情境。
有皮肤有道具,小墨点皮肤可以更养眼,道具可以帮助玩家通关,利用好道具,基本不会卡关了(除非真的过不去)
游戏看似简单,实际上很考验操作。游戏共有72个关卡,29个魔鬼难度,每个关卡又有3个难度:指定、限时、苛刻。当你在普通关卡的指定任务摸爬滚打过来了,发现还有更困难的在等着你挑战,手残慎入(但是不玩永不言弃怎么知道自己是不是手残呢)。
《永不言弃》系列是很经典的游戏,《永不言弃:黑洞》可以说是对经典的延续,又可以说是对这个系列玩法的创新。
金币不够用怎么办?有钱可以充钱,没钱可以看广告,不充钱不看广告可以通过游戏关卡慢慢攒,给玩家多种选择,既能给开发者带来收入,也能让玩家有较好的游戏体验。看广告获取金币的方式每天限制次数,所以要通过广告来获取大量金币还是需要时间来积累。
游戏是纯单机游戏,可以游客登录也可以用雷霆账号登录,要注意的是不管有没有用账号登录,游戏数据都不上传至服务器,全部都保留在本地,所以卸载游戏的话所有数据都会丢失,下次再安装游戏就需要重新开始游戏,因此卸载需谨慎。