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琉生传
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琉生传

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 相关版本

琉生传是一款日式和风、简笔手绘风格的2D动作rpg游戏,尽情地享受闯关杀怪的爽快体验,玩家将要进入到山海经的世界中,所有的事件和奇遇都是完全随机的,尝试不同的技能搭配,通过这款二次元手游可以让玩家享受到纯粹的二次元游戏乐趣享受,对于喜欢类似二次元风格游戏内容的朋友们来说值得试试!

游戏背景

关于《琉生传》:琉生传是我们的一个梦,可以理解为梦境,幻梦。由于对和风的偏爱,对电影《久保与二弦琴》的偏爱,促成了这个独特的风格,这也让我们有别于XX师等游戏,让我们有了自己的气质。而独特的气质,是作为一个独立游戏工作室所必要的条件之一。游戏在玩法方面,我们加入了一些Roguelike的玩法,随机的事件,随机的海量装备。而这种加入,也不会让整个游戏变得特别硬核,我们并不希望游戏变得复杂,从竖版,单手操作都可以看出我们的用意,还是希望玩家们能提出建议,和琉生一起成长。

琉生传是一款和风水墨类型的RPG游戏,游戏最大的亮点应该就是画风和音乐了,制作的真的很棒。官方宣传是说有roguelike元素的,不过实际只是稍微带了一点这个元素而已,打击不必对这个太期待!剧情上则主要围绕着【界】这个元素来发展,玩家可以探索和侵略不同的界,每个界都有属于自己的特色,其实感觉就有点像是副本啦!游戏也增加了一些关于宗教的设定,世界观剧情还是有点深度!玩法操作上感觉可能就没有游戏的湖面音乐让人惊艳了~喜欢的可以下载!

《琉生传》为一款竖版的2D RPG游戏,市场上大多RPG游戏都为横 版双手操作,虚拟摇杆玩起来复杂,玩久了就会非常累。其实,并没有那么多的重度玩家,我们的一个立项宗旨就是做一款可以让玩家单手操作的RPG游戏,为偏休闲的玩家做一点事情,因为偏休闲玩家也不都需要那种可爱简单的游戏,也值得玩一款画风独特,玩法简单,立意深刻锐利的RPG游戏。

【世界观设定】

在琉生传的世界中,存在着无数个“界”。界与界之间相距遥远,甚至不存在于同一个空间,时间的界定也各不相同,他们之间相互并不影响。每个界的发展规律,生态体系也多姿多彩,不尽相同。若用统一的时间线来审视他们,则会发现,每个界存在的时间,发展的状态,物种形态也都不一致,有些“年轻”的界还处于蛮荒的状态,有些“年迈”的界神魔乱舞,有些界则是宁静平和。

--洪荒丛林法则
界与界之间唯一会产生接触的一个契机,就是通过这个法则,可根据这个法则所带来的这个契机,看起来却是血腥与无情的。这个法则是洪荒宇宙中的一个无情的潜规则,当“界”的文明等级发展到一定程度,界所拥有的能量也会慢慢降低,若没有细心的呵护,只知道战争杀伐的话,能量的损耗会加剧。界的发展若走向了战争杀戮的话,那主宰这个界的真神将会努力的想办法解决能量缺失的问题。真神为了延续自我的统治,为了解决自己界里能量的缺失,会发展出可以跨越界的能力,从而可以将自己的界嫁接到低等级的界去,达到殖民,延续自我统治的目的。在这个洪荒宇宙中,每时每刻都在发生这样的事情。

--真神与使徒
真神会派出自己的使徒,去探索可以侵略的界,选好目标后,则运用自己的力量“清理”这个界,清理完成后,则会带着子民进行转移。
真神在“清理”的时候会打通这两个界,怕被殖民的界的等级较高,发生危险,自身无暇顾及其他,则需要使徒进行保护。

游戏特色

--玩法

加入了轻度的roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。

--美术

在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。

--故事

原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。

上百个宠物的卡牌收集,不同属性的组合上阵。

三大职业属性体质型、力量型、敏捷型。

自由属性加点、多种成长方向。称号系统。

三大种族人类、提夫林(半魔人)、芬妮克(精灵)。

三个种类的战斗体系,几十种技能,自由学习,策略搭配。

角色成长换装,职业与属性花式进阶。

游戏优点

在这里发现属于你的故事,各种世界观交汇于一处衍生出了这个奇妙的世界。同时其中融合了日式和风以及中国水墨风,让你看到一个别样的世界。

拥有较为深刻的故事背景以及立意,从而让游戏的各方面都极为有深意,

较为精彩的各种打斗情节,虽然没有太多的特效,但是刀光剑影极为真实。

游戏特点

游戏玩法加入Roguelike元素,让游戏玩法更加的多种多样,类似随机事件,冒险奇遇,福祸全部都看人品。

玩家特有的养成玩法,极具养成手法,培养到底就会发现可以打败一切。

游戏画面设计精致,极具东方神韵水墨色彩,加入中式和日式的泼墨。是的游戏画面更加有质感。

游戏玩法

带着独特的故事剧情的冒险世故,融合大量的宗教因素在里面,让游戏更加充满乐趣。

简单的放置挂机战斗模式,在东方神韵世界中,探索人心世界,通过召唤斩杀仇敌。

多种关卡难度不一,只有有胆子就来挑战,每一关难度都会不一样,挑战更多获得更多的奇遇时间。

游戏内容

游戏非常吸引人,尤其是游戏画面和水墨风格的画风,让游戏更加的具有特色。

可以收集强大打魔龙来强大自身,提升实力才是王道。

词缀分为4个档次:1星(随机概率9.4%)、2星(随机概率8.5%)、3星(随机概率7.5%)、4星(随机概率6.6%)。

1星词缀:冰元素强度、火元素强度、雷元素强度、毒元素强度、冰元素防御、火元素防御、雷元素防御、毒元素防御、额外金币获得、额外经验获得、额外怒气获得、自动回血

2星词缀:破冰防、破火防、破雷防、破毒防、免冰伤、免火伤、免雷伤、免毒伤、击晕1、击晕2、全元素防御

3星词缀:攻击力、破物防、生命值上限、免物伤、击晕3、全伤害

4星词缀:暴击率、生命值偷取、防御力、反伤、闪避率、攻速

改名提示:未改名时有小气泡提示。

可提升提示优化:NPC头顶的可提升提示增加了动态效果。

弹窗按钮位置统一:所有弹窗的确定按钮统一放在右侧,取消按钮统一放在左侧。

属性描述:点击角色属性弹窗界面的属性名称或者图标会弹出该属性的解释。

装备属性显示优化:

a.装备基础属性与强化属性分开显示,括号内显示装备当前的强化属性。

b.装备对比时,会显示与已穿戴装备同强化等级时的附加属性,方便玩家对比。

19.战斗信息显示优化:

a.取消伤害的汉字飘字。

b.伤害数值飘字消失点上移。

服务器登录流程优化:新玩家进入游戏默认为游客登录。

章节解锁优化:开启新章节时,若之前的章节已通关,则默认解锁新章节。

货币栏数字优化:缩小了两个字号。

星咒合成优化:被锁定的星咒无法作为材料,以防玩家误操作。

自动战斗优化:设置界面增加自动战斗默认模式的开关。

增加套装角标:6星及以后星级的橙装,左下角增加了套装角标。

宠物外出优化:外出时间减少(以前最高外出时间是30-60秒,现在为10-30秒),外出概率调整。

游戏说明

《琉生传》为一款竖版的2D RPG游戏,市场上大多RPG游戏都为横版双手操作,虚拟摇杆玩起来复杂,玩久了就会非常累。其实,并没有那么多的重度玩家,我们的一个立项宗旨就是做一款可以让玩家单手操作的RPG游戏,为偏休闲的玩家做一点事情,因为偏休闲玩家也不都需要那种可爱简单的游戏,也值得玩一款画风独特,玩法简单,立意深刻锐利的RPG游戏。

游戏世界观设定

在琉生传的世界中,存在着无数个“界”。界与界之间相距遥远,甚至不存在于同一个空间,时间的界定也各不相同,他们之间相互并不影响。每个界的发展规律,生态体系也多姿多彩,不尽相同。若用统一的时间线来审视他们,则会发现,每个界存在的时间,发展的状态,物种形态也都不一致,有些“年轻”的界还处于蛮荒的状态,有些“年迈”的界神魔乱舞,有些界则是宁静平和。

--洪荒丛林法则

界与界之间唯一会产生接触的一个契机,就是通过这个法则,可根据这个法则所带来的这个契机,看起来却是血腥与无情的。这个法则是洪荒宇宙中的一个无情的潜规则,当“界”的文明等级发展到一定程度,界所拥有的能量也会慢慢降低,若没有细心的呵护,只知道战争杀伐的话,能量的损耗会加剧。界的发展若走向了战争杀戮的话,那主宰这个界的真神将会努力的想办法解决能量缺失的问题。真神为了延续自我的统治,为了解决自己界里能量的缺失,会发展出可以跨越界的能力,从而可以将自己的界嫁接到低等级的界去,达到殖民,延续自我统治的目的。在这个洪荒宇宙中,每时每刻都在发生这样的事情。

--真神与使徒

真神会派出自己的使徒,去探索可以侵略的界,选好目标后,则运用自己的力量“清理”这个界,清理完成后,则会带着子民进行转移。

真神在“清理”的时候会打通这两个界,怕被殖民的界的等级较高,发生危险,自身无暇顾及其他,则需要使徒进行保护。

游戏优势

--美术

在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。

--故事

原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。

--玩法

加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。

游戏截图

  • 琉生传图1
  • 琉生传图2
  • 琉生传图3

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