我要当掌门
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我要当掌门最新版是一款独具匠心的武侠题材竖屏手游,让玩家体验从零开始打造武林门派的乐趣。游戏以经典的角色抽取与养成为核心玩法,融合了丰富的门派经营要素。玩家可以培养弟子、研究武学、打造装备、提升属性,还能体验独特的门派建造系统。无论是喜欢深度策略的硬核玩家,还是偏好轻松放置的休闲玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的江湖之路。
我要当掌门官网简介
这是一款以武侠世界为背景的放置养成类游戏。玩家将扮演一位门派掌门,从零开始建设自己的武林势力。游戏提供了丰富的门派经营玩法,包括建造各类设施、安排弟子日常活动、招募江湖名宿等。特别值得一提的是,游戏采用了智能放置系统,即使玩家每天只登录一两次,也能通过离线奖励获得丰厚收益,确保门派持续发展壮大。游戏画面精美,玩法多样,让玩家在轻松愉快的氛围中体验当掌门的乐趣。
我要当掌门手游内容
※弟子培养※

玩家可以招募武林中的青年才俊加入门派,通过多种方式培养他们成为一代宗师。除了常规的武功传授和装备打造外,还可以安排弟子参与江湖历练,提升实战经验。每个弟子都有独特的成长路线和天赋系统,玩家需要根据弟子的特点制定个性化的培养方案,最终将他们培养成独当一面的武林高手。
※江湖纷争※
在这个充满恩怨情仇的武侠世界中,玩家需要带领门派参与各种江湖纷争。从正邪大战到门派争霸,从武林大会到秘境探险,丰富的PVE和PVP玩法让玩家充分体验江湖的波澜壮阔。玩家需要制定战略,培养精锐弟子,才能在激烈的江湖竞争中脱颖而出,最终实现一统武林的宏图霸业。
※客卿招揽※
游戏中有数十位各具特色的江湖名宿等待玩家招揽。这些客卿不仅拥有强大的个人实力,还能为门派带来特殊加成。有的客卿精通锻造之术,可以提升装备品质;有的擅长阵法研究,能增强门派防御;还有的掌握独门武学,可以传授给弟子。合理搭配客卿阵容,将大大提升门派整体实力。
※门派经营※
作为一派掌门,玩家需要全面管理门派日常运营。从建筑升级到资源分配,从弟子排班到任务派遣,每个决策都会影响门派发展。游戏提供了丰富的经营选项,玩家可以根据自己的喜好打造特色门派。无论是注重武学研究的学院派,还是以商业经营为主的商贾派,都能在游戏中找到适合自己的发展道路。
※武学组合※
游戏收录了300多种各具特色的武学秘籍,分为5大系别。玩家可以自由搭配不同武学,创造出千变万化的战斗风格。每个弟子可以学习多种武学,通过合理的技能组合形成独特的战斗套路。游戏还设有武学研究系统,玩家可以开发新的武学招式,甚至创造独门绝技,在江湖中留下自己的武学传承。
※休闲放置※
游戏采用智能放置系统,玩家离线时门派仍会持续运转。上线后可以一键领取丰厚奖励,轻松追赶进度。游戏平衡性经过精心设计,不强制氪金也能获得良好体验。每日任务简单有趣,不会给玩家带来负担,真正实现了"轻松游戏,快乐成长"的理念。
最近更新
本次更新主要修复了部分已知问题,优化了游戏性能,提升了整体流畅度。同时调整了部分武学平衡性,使战斗系统更加合理。还新增了几位特色客卿角色,丰富了游戏内容。
开发者的话
亲爱的小伙伴们,《我要当掌门》将于2020/1/13 12:00开启首次删档不计费测试,为期7天。本次测试仅提供了安卓版,iOS版还在紧张开发中(┬_┬)。
这里小师妹先简单和大家聊两句《我要当掌门》的缘起。
项目组的几位小伙伴都是武侠文化和武侠游戏的忠实粉丝,在10多年的游戏生命里,有一款名为《天下霸图》的单机游戏一直在记忆中占据了举足轻重的地位。这款游戏切入的视角十分独特:玩家扮演一个掌门,经营门派、培养弟子、攻占其他门派、一统武林。
公司两年前曾制作了反响不错的武侠游戏《》。19年与老板无意间闲聊:"小虾米江湖闯的差不多了,是不是该开宗立派当掌门了呢?"。
于是,在被允许能使用小虾米的美术素材后,《我要当掌门》就正式立项了(嗯,我觉得这确实有点草率╮( ̄▽ ̄)╭)。
这是一款向《天下霸图》致敬的游戏,但考虑到近20年来玩家习惯的变化,我们在《天下霸图》的玩法基础上做了深度简化,虽同样是扮演一派之主、安排弟子练功干活、攻伐其他门派,但基本做到了玩家不肝不氪也可轻松游戏。
游戏目前完成度还比较低,各位在游戏中难免遭遇各种Bug和不完善之处,欢迎您在游戏评论中或在我们玩家群里反馈,我们特别善于听取玩家意见哦
玩家群号:862686645
游戏截图
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