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opengl2.0驱动
- 游戏介绍
- 游戏截图
- 相关版本
opengl2.0驱动是一款专门针对显卡设计的一款驱动,该驱动能够有效的帮助用户解决因显卡问题导致的显卡闪屏、出错等等的问题,同时,这款显卡的使用还能够快速的识别显卡驱动,功能非常的强大,需要的小伙伴快来下载吧!
介绍
opengl2.0驱动是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
特色
1、生成二维、三维图像。
2、定义一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格。
3、由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。
4、用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
亮点
1、如果是vc6.0,那你要去找opengl的库,将头文件放入,VC所在的目录下的include文件夹里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夹里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,开发时添加头文件包含就可以了
2、如果是VS2008把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftvisual studio 9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)
内容
增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。
OpenGL ARB(架构评审委员会)工作组同时定义了新版OpenGL着色语言“GLSL 1.50”,以及两种新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容旧版本的OpenGL标准,支持现有应用程序;Core Profile(核心模式)则更加精炼,主要用于开发新的应用程序。
注意事项
玩家在安装游戏时,会遇到OpenGL版本或显卡驱动版本太低等问题, 如果你电脑显卡OpenGL的版本低于2.0,那么有以下3种可能:
1、电脑显卡比较低端;
2、显卡是集成显卡;
3、显卡驱动版本太低。