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三国志14威力加强版
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三国志14威力加强版

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三国志14威力加强版是现在三国志系列最火爆的作品之一。玩家在这里可以完成扩张领土、内政等多个不同的挑战你可以自由地开启一系列的角色扮演玩法在本作中数个舞台将整合为一块完整的地图,感受到破阵杀敌带来的快感,你将成为一国主公,来到这个熟悉的三国世界,喜欢快来下载吧!

玩法

本作采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上。本作将作为战斗舞台的中国大陆用一张地图3D化表现,地形和都市的配置等都会更加真实。整个地图被划分为小的块(HEX),取消了道而转变为可以移动土地,另外军队所经过的土地也会有相对的影响。

平原和险峻的山岳地带,大小河川等游戏地图中的地形都描绘的非常细致,各地的特色也都够向玩家展现。不同的地形不仅是视觉上,对行军时的移动速度等也会有影响,所以对于地形的把握是非常重要的。

《三国志14最新版手游》的地图中总共有约50个都市,各都市都由众多“地域”构成,支配地域可以得到这些地域的对应收入。各地域的收入除了地域的开发度外,还受土地占有率(显示的色块占比)的影响,所以地域的占有也是至关重要。

玩家支配地域得到的不仅仅是收入方面,还有行军时的支援效果。支援效果在该部队行动中的地域和相邻地域都是己势力的支配下时触发,战斗力获得提升。相反,如果相邻地域变为敌势力,支援效果就会被夺走。因此在攻打敌方都市时,玩家瞄准己方支援效果提升,敌方支援效果下降时可以在战斗中成为更有利的一方。

侵略敌人地域,使敌人在该地域的占有率降低,敌人在该地域的收入也会逐渐降低。占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为己势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的,一定要做好相应的防御。

新概念“兵站”,也就是补给线,是远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的HEX有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,部队就会大幅度变弱,指挥官的战力会一落千丈。所以在面对类似吕布这样有着压倒般能力的指挥官时,正面冲突会很危险,要想办法用一支部队迂回,将兵站进行分断才是最有效的战术。

介绍

三国志14威力加强版系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。

三国志14威力加强版是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验,感兴趣的话千万不要错过!

三国志14威力加强版三国题材的大型策略战争游戏。该作对三国中的很多人物、事件都进行了很深入的了解。并且将这些都收录在了游戏当中。游戏中不仅仅是战争,还有内政、外交等等多样的策略玩法。

亮点

超级有趣的游戏卡牌,你可以自由地拥有,也可以利用这些卡牌来完成一系列的谋略任务。

你可以自由的在游戏中找到自己十分喜欢的战斗女将,让它她成为你最完美的游戏妻子。

超级真实的历史剧情设置,让这款三国游戏有着原汁原味儿的战斗剧情,也会让你深陷其中。

特色

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

7月30日最新消息,三国志系列最新作品-三国志14最新版预计将于今年冬季登陆PC和PS4平台。在本作中数个舞台将整合为一块完整的地图,统一战斗和内政的操作,玩法上偏向君主模式。数千位熟悉的高人气武将全部集结,新增战斗要素「战线」,更加贴近实际,增添了战斗的真实感和代入感,对于玩家的策略能力也将是一个极大的考验。感兴趣的话就请持续关注本站!将为您带来第一手的资料!

内容

战斗系:我都是看情况来调整,鱼鳞锋矢长蛇需要用的时候就调,这也是我不喜欢我道主义的原因。

所有阵型配合强化三军都十级,看起来是很美,但实际出征真的能用到那么多阵型吗?

兵器是小势力的时候可以一用,不过需要鱼鳞或者方圆夹住,不然电脑会用锋矢打兵器。

有一些好将的势力,在平原短距离和关隘我会考虑鱼鳞加兵器,长距离就多队鱼鳞或锋矢。

在山地(比如成都江州)如果兵力不碾压(别人会出兵)用锋矢,因为长蛇在平地上和城下作战能力太弱了。

山城(比如梓潼零陵桂阳)用长蛇。

锋矢虽然防御低战损高,但其实伤兵多而且野战最强的,并且破城比鱼鳞高,而且对于蜀地或者交州来说时间就是粮草,粮草等于一切。

支援系:文事武备最强政策:士气、减粮、运输都是必点的,优先级从前到后(我禁建筑)。

谋略:同样因为禁建筑,我只用火计,上兵伐谋不太行。

内政:区域巡回刚开局很好用,然后是十级募兵十级开发,南方优先开发,北方优先募兵。

人事:先从隗始,需要水军点水军,命令书给军团加命令也好用,改善岁收也是穷地方的好政策。

官渡5年9个月十级开发十级募兵的成果:

推荐城市多的势力只开发粮草(我禁买卖粮)。

特点

部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以打爆20统90武的。

武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知。

善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。

军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,当然这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。

可以包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。

部队出兵状态貌似更耗粮草。

无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低的批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团最近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间最少就选哪个。

断粮道可以解决99%防守战。

井阑的破城守军伤害比投石高,但拥有投石战法的武将更多一点。

玩法

桃园结义

忧心乱世的刘备结识了关羽、张飞。三人志同道合,在桃园义结金兰,并发誓要同心协力,创建太平之世。

关键武将

刘备、关羽、张飞

触发条件

日期是184年2月上旬

触发结果

刘备、关羽、张飞桃园结义

废立少帝

掌握政权的董卓废掉少帝,改立陈留王,使其权力坚若磐石。

关键武将

董卓、李儒

触发条件

日期迟于189年9月上旬

东汉皇帝是少帝

董卓的身份是君主

东汉皇帝拥立势力是董卓军

洛阳的所属势力是董卓军

长安的所属势力是董卓军

李儒的所属势力是董卓军

董卓、李儒可参加事件

触发结果

董卓废掉少帝,改立陈留王。

反董卓联盟形成

为了讨伐拥立献帝、暴虐无道的董卓,各路诸侯组成了反董卓联盟。

关键武将

曹操、袁绍、董卓

触发条件

日期是190年1月上旬

触发结果

曹操号召诸侯,组成反董卓联盟。

袁绍成为反董卓联盟的盟主。

迁都长安

董卓对反董卓联盟的威势深感危机,采纳麾下的建议,强行迁都至长安。

关键武将

董卓

触发条件

【反董卓联盟形成】发生

东汉皇帝是献帝

东汉皇帝的所属是洛阳

董卓的身份是君主

满足以下任意条件:

虎牢关的所属势力不是董卓军

反董卓联盟形成发生后经过的回合数大于18

东汉皇帝拥立势力是董卓军

联盟目标势力是董卓军

董卓的所在地是洛阳

长安的所属势力是董卓军

洛阳的所属势力是董卓军

袁绍的身份是君主

曹操的身份是君主

董卓可参加事件

触发结果

董卓将洛阳付之一炬,迁都长安。

反董卓联盟瓦解

为了讨伐董卓而结成的反董卓联盟声势逐渐衰败,同盟之间的关系也日益剑拔弩张。董卓得知此事,嘲笑联盟徒有虚名。

关键武将

董卓

触发条件

反董卓联盟形成发生后经过的回合数大于36

反董卓联盟形成发生后经过的回合数小于54

东汉皇帝是献帝

董卓的身份是君主

东汉皇帝拥立势力是董卓军

董卓军的统治城市数大于2

联盟目标势力是董卓军

袁绍的身份是君主

曹操的身份是君主

10、董卓可参加事件

触发结果

反董卓联盟解散

优点

1,能不封官就不封官,官职任免中,只给带兵打仗的人封官。而且因为任免不需要耗用命令书,所以完全可以拖到要出阵的那一刻前再任职。因为一旦任职后,对方的月俸就是要上升。官越大每月开支就越大。三国志14中,文官基本只能从事内政、计谋与外交,除了那种亲密将领之外,打仗几乎没什么优势,而且一旦被对方单挑,死得很难看。所以,封官没有什么大的意义。在早期缺钱时,文官一律不封官。武将只封要出阵打仗的,压缩开支啊。积少成多,能省几块钱是几块钱。

2,注意负责内政的不要去干其它事。一旦去干其它事,比如搜寻、擢用、运输、出阵等,他原先负责的事情的效果就会打折,但花费的钱不变。在这点上,初期宁愿命令书多了浪费。或者真的命令多了用不完,可以考虑先解除内政任命再去干别的事,干完了后再回来任命。

3,都市内政中有募兵与训练。为了保证兵力,有钱就得不停止募兵。但是训练的士气达到100后,每旬都会浪费训练的钱,就可以解任训练的官员,可以省训练费。

4,如果人才充裕的话,把一些高眼力的人解除内政,有事没事都出去搜寻,除了一堆各种点法书之外,也会给你偶尔找到一点钱什么的,这些小钱在早期算很有帮助的。

5,倒卖军粮大家都在玩。关键对于早期玩家来说有几个难点:第一,钱与粮都缺,粮价低时,手头也没多少钱买;粮价高时,又没多少存货可卖;第二,城市少,价格最好时,商人又可能不在。所以,在早期,我的原则是,不求最大利润,基本粮价40以下就考虑多少卖一些,50以上可以买进一些。如果有强运输能力人,两座城市间可以在两旬内运一次,月初上旬发现价格合适,可以运一次资源,赶得了下旬去倒一次。

6,早期裁决里的官员内政提议,实在太缺钱时,就可以忽略不顾。有一点余钱时,可以优先考虑采纳商业建议,其次是投资,然后再农业、兵营发展要等到完全不缺钱时再采纳。关键那种要提高士气的,一次400,太浪费了。

7,早期裁决里的提议宴会,我都要查看一下宴会的城市里不满100的人会不会超过4名,不超过4名,情愿手工奖赏——每人100嘛。后来,我索性把容易掉忠的将领集中在一座城市,然后400块办一场宴会,能补8、9人。

特点

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows10, Windows8.1, 64bit

处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX660

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

附注事项: 1280 x 720 Display required

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows10, Windows8.1, 64bit

处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played

附注事项: 1920 x 1080 Display recommended

点评

玩家可以通过亲善、联盟的方式来扩大自己的阵营,还能设置任意官职来巩固势力,城池也能自由选择攻打,更有“内政”玩法可以带来不一样的策略体验,事件丰富可以一一体验。

游戏截图

  • 三国志14威力加强版图1
  • 三国志14威力加强版图2
  • 三国志14威力加强版图3

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