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亿万僵尸修改器
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亿万僵尸修改器

  • 游戏介绍
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亿万僵尸修改器可以修改游戏的参与,修改僵尸的数量还有武器的数量哦,还可以自己修改众多的资源,在游戏中让你玩得更加的敞开哦,抵抗僵尸的入侵展开对决,多种娱乐模式任你体验,多人竞技展开战斗,训练你的士兵展开对决吧。

亮点

抵抗丧尸的攻击就必须要先建立你的防御设备,新手会有教程教会你哦。

还要打造你的士兵,尽量不要让丧尸靠近你的基地,用士兵阻击丧尸。

丧尸会从四面八方而来,数量很多,非常的锻炼玩家们的策略和应变能力。

内容

游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验。

不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力。

丰富的随机事件穿插其中,让游戏更有趣。

快节奏的游戏模式,爽快的战斗体验让你停不下来。

亿万僵尸修改器

特色

生存模式-现已推出!

在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。

这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。

即时含暂停的游戏机制,这是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。

在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。

优点

不同功能的武器装备,掌握其特点,充分发挥其最大效果。

新的即时暂停机制允许玩家冻结时间,仔细考虑下一步的决定。

可以查一下游戏资料放进建筑物,或者提前给军队下达作战指令。

支持随机生成的游戏地图,每一款游戏都会带来全新的游戏体验。

亿万僵尸修改器

科技树玩法

科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点,反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。

本科技树推荐为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。

0本部分

1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。

受它影响,亿万僵尸高效发电机也不点。

2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。

狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1。

3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。

4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。

5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。

6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。

医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。

7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面。

结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?

8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。

石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。

1本部分

9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。

住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。

11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。

12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。

13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。

14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。

2本部分

15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

16:激光冷凝器:可以造闪电尖塔。重要程度:一般,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最后才点的。

17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油兵种(1V1比较哈,毕竟都600块),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。

18:热能:可以造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

炸药:可以造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。

19:熟知兵事:可以造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:一般。由于推图兵很容易老兵,所以没有大量新造部队(狙击)守尸潮,且震荡无法解决(女妖和口水)之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。

20:混凝土:可以造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以略微调低了它的优先级别。

货币:可以造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面10同样的理由。

黑市:杀怪+1。不点,理由同上面7提到的。

21:青铜铸造:可以造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:一般。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔+血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不关键。后面点吧,毕竟能+钱,而且胜利点加成需要。

22:化学:士兵+20%伤害。重要程度:一般,优先级别:一般。好东西,但是也没太大用,想点就点吧。

绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:一般。这真的是好东西,毕竟这个游戏就没有不缺电的。但是也没到非点不可的程度。

23:气候控制:可以造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:一般。后面点吧,胜利点加成需要。

24:自动武器,装甲堡垒。可以造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:一般,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛B。

3本部分

到了三本,科技看个人喜好和习惯了,点不点看法分歧较大。

25:机械工程及相关兵种:死神是远战大溅射炮兵(600块,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000,2个石油产量)而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会陷入僵尸战争的汪洋大海。

路西法任务关送2个,守拦路尸潮用得到,建议点。

大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击够了。习惯点,害怕需要用到的时候造不了。

泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。建议不点。

26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很后悔。

先进能源工坊:加强了1次,但还是垃圾。受它影响,后面那个也就不点了。

27:先进农场:好东西,必点。

转换器可以+50石油产量,但是要消耗不少的石材产量。感觉不需要,但习惯点满奇迹。

28:坞锯:多了可以点。

先进采石场:必点。

铁丝网:没点。

4强化科技部分

29:狙和震荡的加强是必点的。其余的,随缘吧。

游戏截图

  • 亿万僵尸修改器图1
  • 亿万僵尸修改器图2
  • 亿万僵尸修改器图3

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