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末日方舟
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末日方舟

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末日方舟是一款以末日题材为背景打造的求生冒险类手游,游戏融入了大量的玩法元素,用自己的双手与睿智去创造更多的生存机会,一款热门的生存冒险游戏,感受建造庇护所的感觉吧。就是以末日为题材的动作冒险类手游,你为了生存下去,从而轻松存活。喜欢的小伙伴快来下载吧!

游戏评价

总的来说我还挺震惊的,做的时间比起预期的速度要快了很多,我寻思怎么也得个把月在优化一下呢,当初玩的时候还寻思这游戏有没有差不多一样的阿,找了一圈就末生像点,但是还没这个游戏那味,这回又上线我百分百支持(默默的玩ing),序章之后广告解锁新章节其实挺有意思的,比起付费好一点,因为在前期很多人都不怎么会去付费,这是事实,如果优先广告解锁,等到后续内容做出来了,到时候直接上线定个价在改成付费模式就没事了(毕竟咱们老玩家绝对会支持的)。

攻略

要活下去,要靠脑和自制力。控制好时机,先捡缺的材料,不要搜集到什么,就一股脑都塞背包里,不然你可能很快就发现自己要么病死要么饿死要么困死要么睡死要么郁闷死,还有可能被僵尸手撕挂了...玩这个游戏,要时刻把“戒贪”铭记在心!!!

游戏设定吧,嗯~有些地方脑洞很清奇。尤其是你玩女角色的时候,你懂的~

有时候会有幻觉,觉得自己不是在玩游戏,而是在主导一部侦探大片,或者看一本错综复杂的悬疑小说。可能妹纸天生敏感~

关于人性的探索,应该是每个人都有不同的感悟吧。反正我是第一次在一个恐怖生存游戏里看剧情看得眼里进沙子:如果你忽然觉得你误解了谁,如果还来得及说对不起,那就趁早吧。人性的善与恶,有时候也许是共存的~

不要忽视剧情选择,你每个选择,会决定其他幸存者的命运,一不小心就出Bad Ending,反正我目前都没有玩出好结局。。太复杂了,可能我脑子不够使~对了,剧情里有触发新系统和通关线索,一定要看...

每个僵尸都有特点,不要一顿乱撸,有的僵尸还会无限复活,当然也有僵尸只会叫不会攻击,要学会观察,策略反击。

说明

饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。

体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。

心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。

健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。

精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。

玩法

探索

探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。

时间

时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。

其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。

时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。

避难所防御

在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。

玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。

捕猎系统

在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。

战斗

游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。

白天与黑夜的分配

游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。

白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。

信息收集

游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。

信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。

特色

3D视角下的暗黑末日风,一段别样的恐怖之旅

5种结局设计,每个结局充满悬疑和惊喜

40小时以上的游戏时长,可持久的游戏体验

100000字以上的剧情,展现不一样的人性思考

55个城市大场景,安全区与毒气区共存

3个角色可供选择,每个角色带来不同的感受

9个NPC幸存者的独有剧情故事,包含着各种各样直面人性选择的考验

15种以上各具特点的僵尸和8个大Boss,让你的求生之旅极具挑战性

16种以上武器及独特的潜行、背刺战斗设计,给你丰富的战斗体验

26种生存技术4种植物11种生活设施,提供了创造自给自足生存系统的可能

亮点

独特的末日氛围,巧妙的设计。

多种结局设计,充满悬疑和惊喜。

众多末日的城市场景充满危险也布满资源。

NPC拥有自己的时间线和剧情走向。

极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性。

10多种各具特点的僵尸和4个大Boss让冒险充满压力。

庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化。

近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富。

测评

极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性

10多种各具特点的僵尸和4个大Boss让冒险充满压力。

庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化。

近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富。

游戏截图

  • 末日方舟图1
  • 末日方舟图2
  • 末日方舟图3
  • 末日方舟图4

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