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《拼战三国志》pvp对战解析

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-08

拼战三国志》中是存在对战系统的,很多玩家不止到拼战三国里面的PVP怎么玩,即使会玩也不是很清楚什么样的的卡组比较好,下面小编就给大家带来了拼战三国志的pvp初级对战详解,给小伙伴们打个基础。

开始我先纠正下面四个常见的误区:

1.【伤害溢出】这是个误读,源于一两次输出高伤害然后对方一下子死两三个,就造成了伤害溢出/贯穿的说法。其实原理是如图:

双方在快速输出结算过程中,对方可能没珠子了,需要削个废珠什么的,你刚好在他移动的过程中输出了,于是被迫进入结算,判定他没输出,你有输出,他武将被打死了,然后你又马上撸了一发伤害,对方还是只能削废珠子,又进入结算,啪又死了一个,由于有时候会有网络延迟的情况,造成后面明明有3个武将被窝一下子秒了的错觉。所以伤害是不会溢出的,如果不信的话,可以自己去实验一次,站着不动让对方输出,数字跳动一次算一次叠加伤害,等时间到了,看看自己第二个武将有没有死就知道了。

2.【对方怎么都不死,是不是开外挂了?】不排除开外挂,但大多情况下是对手还没开始行动(迟钝)或者说是你太急或者说是对方的策略。

这种情况经常出现的,特别是最后你有两个武将但伤害数字已经出来了,还没行动,对方只有一个武将。这时优势在你这边只要慢条斯理输出一个高伤害就胜利了,不用管那数字有多高,你也只是死掉一个武将而已。而对方肯定心慌,为啥我打过去了他还不死还不死,拼命的转啊转,还是不死,就是这个道理。当一个伤害数字超过你的HP时候,这时就不要再跟着对方节奏走了,放弃拼杀,看着对方转珠状态抓住时机撸一发多C的过去,最短时间再继续一发,有机会逆转形式。

3.【对战反正手快就是了】以目前没有倍血倍攻武将的前提下,每个武将基本上2W血撑死,随便一下都能解决,所以我不否认这个想法。但过了一周等觉醒的觉醒等级的上去了,你再坚持这个想法的话,我也不多说了...手快是必须的,但目的是为了什么而手快?一个伤害打过去虽然比别人快,但打不死就要打两下,别人虽然慢一点,一下解决你,又能节省珠子,点到为止,毕竟别人的想法,无法干涉太多。

4.【多C就是好】转珠能力有两种,一种是能最大限度的在版面内弄出最多C来,一种是最短时间内弄出需要的C。前面一种适合刷图刷副本,后面一种才是时候对战用。假设对方只有2W血,你的输出是1C本色1C杂色就能达到2.1W,偏偏要华丽丽的弄出78C来...这时对方啪的一下伤害打过来,你还在天降啊天降....然后死了.....时间允许或者你占据优势的前提下,为了不断色才多C,否则就是拱手将胜利让给对方。

好了,接下来进入今天的正题,如何给各个势力组队。

对战看重的是军略,其次是二围(血和攻),最后是技能。

简单的来说,武将分为三种,一种是攻击型。军略一般是xxx势力攻击x倍。比如现在常见的御三家曹操孙权刘备,以及现在的关羽哪吒董白之类的。这种队员发动军略时能高攻击击杀对方。

第二种是防守型,军略为xxx减伤,比如虎牢关送的周泰严颜徐晃,以及全减伤的赵云,势力半减伤的孙爸爸,张飞,夏侯惇貂蝉何进等等。还有血厚的黄盖郝昭之类的。他们的作用是作为盾牌,挡住对方的攻击,缓解自身的状况。

第三种是攻防型。等这种武将普及了,就取代第二种防守型了,军略是HPN倍,攻击N倍。之后更新的曹丕,五军师觉醒以及各个兵种队长就是典型,这里先不说。

一个好的队伍,可以是不怕断色无所畏惧的全倍功武将队伍,也可以是攻守兼备的队伍,但千万别组什么全是防御用的队伍,毕竟攻击就是最好的防守。

【蜀】目前蜀国是最好组队伍的,刘备,张姬,英雄关羽,作为倍功将入队首选,后两个位置可以给严颜,诸葛,张飞皆可。

【吴】孙权吴夫人有倍功入队,黄盖,周泰作为盾牌,最后名额建议放多一个孙权,不然就放多一个黄盖。

【魏】曹操甄姬有倍功入队,徐晃撑血当盾牌,后两个名额,放多一个曹操or夏侯惇典韦等撑全队攻击,目前魏队有点难组。

【汉】目前不好组袁绍需要掉落,建议先不用。(以后也可能用不到)

【群】群因为有活动哪吒在,所以比较好组。董白哪吒董卓袁术吕姬全体倍功队

以上推荐的队伍有效期仅有半个月,因为金狮子更新新武将就有新的代替了,按照上面的思路去考虑,选武将入队时候,你就要想想为什么要让他入队,入队给我带来什么好处和坏处。比如说会自动攻击的四星香香和周瑜,不仅不能提供倍功,又不能当盾牌,转珠完后还会发动军略进行攻击浪费时间,这样的就不要放进去了。还有只对自己有加成的,比如程普,夏侯渊的,放进去也没太大意义。

额外赠送的小窍门,目前还有用哦~

1.去初心试下你的队伍一串本色有没有超过2W的伤害,有的话,恭喜你了,以后对局开门看到对方是御三家队长,什么也别想了,一串本色先糊过去,你比他快,肯定拿下先制优势,然后就慢慢连珠子,凑颜色不要断色就差不多掌握局势了。

2.一个队伍逆转的时机在于,对方当前武将是不是防御型武将。当你被对方拿下先制了,为了改变这种局面,尽量把战斗推至防御武将VS防御武将。或者防御VS进攻。对方防御型武将时候就会失去军略降低一半攻击力,有可能打不死你当前的武将,这时你只要利用好这个机会,打出两次高致命伤害,就能扭转局势。

3.你伤害刚打过去,对方数字紧接着就跳出来了,这时别再转珠攻击,等对方再次行动时候那个武将就会死亡。

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