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《神女控》buff卡选择心得介绍

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-04

神女控buff卡选择心得分享,现在的普遍认识,基本都是认为加攻击的BUFF比减防御的好,加自身防御等技能不实用。确实很多情况下都是这样的,其实有时候也有例外,各位请根据自己卡组的实际情况来选择加攻击或者减防御。

(白字属性都堆到令人发指的各位不在范围内,全卡组各种SR、HSR土豪你们已经没什么可以计算的了:同时本帖只适用于正常范围内的卡片以及各位使用各种HR组合和少量SR的卡组,LLM乌列等BUG存在不在讨论中)

首先看现在这个游戏的攻防机制:攻击=attack=A,防御=defense=D,X轴=A-D,Y轴为伤害

伤害主要分为三个阶段:当A小于D时,伤害可以被无视,无限接近(A-D)*1%,但永远不会到达;当A略大于D,但是不超过某个数值时,伤害只有(A-D)的一部分:当A-D大于一个个数值时,伤害则是(A-D)*100%。(图画的丑,请不要在意细节)当属性克制时,伤害为原有基础的150%。有人会说其实就是卡片自身的防御换算成百分比,然后去乘以魔女的攻击力,我自己测试下来这个是不对的。比方说走1-4这种地图,小怪打我苍蝇只有34点血,这个用百分比说法就完全不对。

也就是说为了最快的打掉魔女,我们要保证(A-D)越大越好:为了生存能力,我们要尽量保证魔女的(A-D)在第二段甚至第一段。二兵力是卡片出生就固定的,无法控制。

现在我看很多新手都不会配置自己的卡组,有时候盲目的堆攻击力或者堆减攻击,请切记一点,你所造成的伤害,是A-D,而不是单一的A:同理你收到的伤害也一样。

整合自己的卡组时,要考虑多方面影响。比方说现在的魔女苍蝇,开场AOE各种秒的生活不能自理。为了提高,减攻或者加防是头号选择,拿具体是减攻击还是加防御呢?魔女的AOE技能伤害为(2.5*A-D),普通攻击伤害为(A-D),拿全团100%防御BUFF和减50%攻击比较(50%供给减少算海豚或者半精灵触发2次,很多时候这2位都是不出技能直接见上帝的,而加防御技能几乎都是开场,这里做计算的话算平均值,如果每次减攻击叠满自然完爆加防御)这里计算出一个阀值,就是当你的防御低于魔女攻击力的5/8时,加防御优先于见攻击;超过时,25%减攻击优先于50防御BUFF,低于100%防御,50%减攻大于100%防御;25%减攻+50%防御大于其他任何情况。总结下,就是当你的卡防御非常低时(大概低于6500),加防御的优先;正常防御情况下,1加防1减攻击为最好配合;在你的卡片防御都很高的情况下(8000左右),双减攻为最好。

至于减BOSS防御和增加自身攻击力的BUFF,其实和上面是一样的,当自身攻击较低时,出减防御优先;当一般攻击力时,一个加攻击一个减少防御为最好,;攻击力很高时,用加攻击的BUFF。这里的BUFF,分别算的75减少防御%和50%的攻击,如果是100攻击BUFF则看触发几率,75%减防御触发2次则由于100攻击BUFF(这里算了概率),触发不到2次就不及,各位看下自己的脸。减防御我只推荐鬼魂,其他的一概无视,入手难度相对也比较低。

至于奶妈,没LMM没倍卡你敢不带奶?

暂时就说这么多啦,各位根据自己的卡组,缺少什么补什么吧,有不同意见欢迎指出。

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