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《天龙豪杰传》关于洗练与宝石

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-01

咱们先谈数据,再谈属性的选择。天下武功,唯快不破。但在游戏中,并不是快,就能打赢。要打赢,先要打中,所以,命中跟破击是必须足够的,那么到底命中跟破击需要多少呢?每个等级都有可闯荡的剧情是有上限的,根据测试,当前等级可以闯荡的剧情上限肯定是BOSS,在这个BOSS的困难模式下,需要除人物自身以外带来的命中18.0%、破击10.0%。如果是面对玩家,则根据对方的前排属性,选择更多的命中或者击破。

既然确保了打中,我们来看看,打痛。要打痛别人,就要用力打,怎么用力?加攻击跟致命,致命是将本次伤害乘以150%的,所以攻击跟致命都是多多益善。

看了上面,你也能打中对方,对方也能打痛你,那接下来的关键在哪里呢?在于怎么保证自己能先打,自己被打的时候怎么才不疼,怎么才不被打到。

下面来说说关于打NPC跟打玩家所需要选择的宝石跟洗练属性。

1、前排:前排无论打NPC还是打玩家,洗练跟宝石都优先选择防御气血韧性,这时铁三项,收益稳定。然后是破击10%(对NPC),命中20%(对NPC),闪避(多多益善,对玩家),格挡(多多益善,对玩家).身法(多多益善,对玩家对NPC通用)。宝石可以拆下来无损,洗练可不行,所以前排洗练血防韧,宝石血防韧,命中&破击与闪避&格挡2对轮换,最后一个格子选身法。注1。

2、中后排,中后排打NPC需要更高的攻击,有些BOSS会放群体技能,中后排也需要适当堆血抗伤害,所以对NPC中后排需要10%破击、20%命中以外,攻击=致命>气血>身法,为什么这么说?在我看来,打单体输出的BOSS,考验前排抗的能力,打全体输出的BOSS,中排更需要更高的爆发或者能更长久的存活在场上,活着才有输出不是?中排宝石选择,攻击、破击、致命、命中、身法、气血。洗练对玩家时选命中,破击,身法。对NPC选攻击,致命,命中。(身法跟气血使用武功跟领悟堆起来)。

注:20级装备4宝石孔,30级5个.40级6个。20级只能洗练2条属性,30级以上装备洗练3条属性

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