欢迎来到880
当前位置:首页 > 文章管理 > 攻略 > 2020年度游戏榜单

2020年度游戏榜单

来源:网络 作者:zyh 时间:2021/1/13 11:50:52

2020年已经过去,回顾这一年有那些深受欢迎可玩性非常高的游戏呢,今天就为大家带来2020年度游戏榜单,最新的pc游戏推荐,在里面找到适合自己的游戏,每一个游戏都做出了详细的介绍,快来体验看看吧。

《如龙7》

游民圈子

本作的主角不再是系列之魂“躺倒之龙”(误)桐生一马,而是采用了毫无人气的全新角色春日一番。同时在游戏系统上,《如龙7》摒弃了系列一直以来主打的清版动作玩法,采用了看似与游戏风格格格不入的JRPG回合制战斗。这两个巨大的变革都使《如龙7》在尚未发售前便争议不断,饱受系列粉丝质疑。

春日一番这个爆炸头大叔能否撑得起如龙的金字招牌?JRPG回合制+如龙,有没有搞头?这两个疑问都在《如龙7》正式发售后烟消云散了,因为《如龙7》是真的很棒。不仅在系列主打的热血黑道剧情上有所突破,满足了老一辈如龙粉丝逐渐刁钻的胃口,还通过借鉴各种有趣的元素,搭配制作人天马行空的想象力,将回合制的玩法玩出了如龙自己的风格。同样值得称道的是游戏中各类形形色色的小游戏和海量的触发型支线,让人在沉迷于主线剧情的同时,也能抽出时间调节心情,打发开放世界中兀长的跑路时间(当然这也是如龙系列特色了)。

个人评价:由于个人原因没能第一手玩到我心爱的如龙新作,目前正在狂补之中。虽然还未通关,但在单曲循环了好几遍《一番歌》之后,挖掘机就知道春日一番的人设算是立起来了,不同于桐生一马这个出道便近乎无敌的传说形象,春日一番在中二上多了一份纯真,与朋友们之间的嬉笑打闹,各种天真的幻想使得这个毛躁的大叔看起来反倒像个孩子。对于我个人而言,春日一番就是我2020年心目中的最佳男主角。

从桐生一马到春日一番,如龙似乎什么都变了,又似乎什么也没变。当桐生一马看见一番背后的螭吻纹身时,脑海中想到的一定是10多年前,与自己以命相搏的锦山吧。

鲤鱼,终究还是越过了龙门啊。

《博德之门3》

游民圈子

快20年过去了,这为CRPG的功勋老将总算是迎来了新作,虽然只是EA版本,但可以肯定的是,拉瑞安确实不负众望地继承了黑岛和生软的衣钵,在保留了原汁原味的DND玩法的同时,还让自己所创造的新CRPG模式与这个古老的IP产生了令人满意的化学反应。

毫无疑问,目前《博德之门3》还存在着许许多多的问题,甚至连半成品都称不上,仅仅一章的内容也使很多玩家大呼不够过瘾,但《博德之门3》是值得期待的,这种期待一来源于拉瑞安超强的CPRG功底和对品质的一贯追求,二来源自游戏已经非常完善的系统机制。期望今年年底,拉瑞安能够带我们一睹这个魔幻世界的全貌,让挖掘机花的这298块大洋物超所值。

个人评价:《博德之门3》在EA阶段就展示出了拉瑞安超强的crpg功力和野心,但是就我个人看来,目前的博3是不太推荐入手的,哪怕你是真的热爱。首先,如果你是从《神界原罪》系列入坑拉瑞安的新时代crpg玩家,期待博3是一款《神界原罪》like的系列作品,那你可能会非常失望,因为虽然博3在游戏ui和大致玩法上和《神界原罪》基本上是孪生兄弟,但是博3的内核是以DND规则为驱动力的,与《神界原罪》的战斗看似一样实则完全不同。其次,目前游戏只开放了第一章的内容,而且还并不完整,这意味着你不得不接受断层的剧情体验,这对于主打剧情和代入感的CRPG游戏来说非常致命。

最后也是最重要的,游戏目前还存在大量恶性bug和建模bug,起码在挖掘机近26个小时的游戏体验中,这种问题是一个接着一个,层出不穷,而且就目前的更新效率来看,距离彻底修复还有很长一段时间。综上所述,挖掘机建议各位玩家可以先观望一番,暂时不要着急入手,实在手痒的兄弟们,可以先试试《永恒之柱》系列。(个人比较推荐直接玩2代)

《龙珠Z:卡卡罗特》

游民圈子

这一代《龙珠Z》味道有点不一样,本作不再是严格意义上的格斗游戏,而是更偏向于ARPG化,对战模式的取消和半开放世界探索元素的加入也使得本作与其他系列作品有着云泥之别。但这些变化丝毫没有影响它在玩家心目中的口碑,某种意义上来说,或者说在挖掘机个人看来,《龙珠Z:卡卡罗特》就是近年来最优秀的一部《龙珠Z》作品。

除了对经典角色的塑造和对《龙珠Z》剧情的精彩呈现外,《龙珠Z:卡卡罗特》对于开放世界的打造也是表现尚可的,起码没有让人感到失望。不少经典的场景都在游戏地图中有着精致的还原,开着小车,飞天遨游,一路穿行下来,只觉得往事记忆如同碎片般被一个个拼凑整齐,化作了一张属于龙珠迷自己的青春回忆。

个人点评:在挖掘机看来,《龙珠Z:卡卡罗特》最大的优点莫过于同时满足了系列粉丝和萌新小白的游戏需求,哪怕是我这种PS2时代的龙珠玩家,在游玩《卡卡罗特》时也没有丝毫的年代断层感,一路上翻翻百科全书,看看故事还是蛮有意思的。说到PS2,就不得不提挖掘机多年以前玩的《龙珠 电光火石》了,卡卡罗特的战斗视角和风格真的很像电光火石有木有!!

说完优点,再聊聊别的方面,游戏的缺点还是蛮明显的,开放世界虽然大,但是可互动的要素大多平平无奇,许多NPC和建筑更像是为了强行丰富游戏世界的冰冷建模和代码,毫无生机可言,从动作游戏的角度欣赏是无伤大雅的,而对于一款RPG游戏来说那就比较尴尬了,龙珠收集和一些小游戏虽是为数不多的亮点,但还不足支撑起一个优秀开放世界游戏应有的沉浸感(当然这也不是龙珠系列的强项,起码对波质量没得挑)。另一方面,卡卡罗特的养成系统也做地比较稚嫩,缺乏一个成熟的RPG游戏应有的深度,相较于游戏出色的剧情演出和其他方面而言,相当没有存在感,只能算是锦上添花的东西。

《塞尔达无双:灾厄启示录》

游民圈子

自家IP唯唯诺诺,别人IP重拳出击,暗荣又一次靠着别人家的当家IP打了一场漂亮的翻身仗。当然这也是2020年光荣第二次干这种事了,有了上半年P5S的珠玉在前,《塞尔达无双:灾厄启示录》的表现也不逞多让,口碑销量双丰收。原汁原味照搬旷野之息的画风设定和激爽快节奏的无双玩法是游戏毋庸置疑的主要卖点,而基于野炊前传的平行世界设定,众英杰合力击败盖侬的IF剧情也使得许多忠实的野炊玩家纷纷掏出钱包,只求能够换回米法一命。

值得一提的是,虽然主打的是无双玩法,但是游戏对于野炊经典元素的还原可以说是相当的到位,能看出暗荣确实是下了好些功夫来研究和学习而不是敷衍了事的,不吹不黑,认真起来做游戏的暗荣还是蛮ok的,所以啥时候做《太阁立志传6》?

个人评价:游戏是个好游戏,虽然并不完美,但一定程度上补全了我对于野炊剧情的遗憾,作为一部野炊的IF作品来看,《塞尔达无双》在我心目中是一部能够达到8-8.5分质量的佳作,不说别的,起码暗荣将希卡之石技能,神兽碾压战还整地挺有意思的,英帕老婆也是真的帅。但是我有一点很纳闷,为啥同样是光荣出品,《真三7猛将传》在ns上运行起来这么丝滑,画面也超棒,《塞尔达无双》却卡的要命,基本上怪一多就开始掉帧,画面也糊地不行,小怪的远景基本上没法看,唉,暗耻还是那个暗耻,真有你的啊,期待后续能够继续优化打磨吧。