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原神伤害的算法

来源:网络 作者:fxw 时间:2020/12/9 16:39:42

在原神游戏之中伤害的计算方式是如何的,怎么样才可以让自己的伤害变得更好,更好的去体验游戏,完美的游戏带给你全新战斗的精彩,任你超自由的去进行体验。

普适性减伤系数有两个,一个是防御力带来的,一个是属性抗性。

目标的结论是,同等级的怪防御力相同,同种类的怪属性抗性相同。

防御力减伤系数是指,防御力换算成减伤比例时,需要引入敌我等级的系数进行计算,客观上形成了等级压制的现象,一个例子是角色从80到90级,仅这个系数的减少,带来角色伤害提升的收益约为3%

剧变反应的伤害不受这个系数的减免,也就是无视防御力的。

属性抗性又是每种怪物单独的系数。

和防御力带来的系数是相乘叠加的关系。

属性抗性在0以下和超过75%以上都会有另一种计算方式,对角色和怪物都是通用的。

目前的结论怪物没有独立的减伤区间,但是角色有行秋e和北斗q这样单独的减伤机制。

但是也存在真正意义上的等级碾压,需要等级<10级,以及同时等级差超过70级两个条件,相当苛刻所以无视掉,不过这也建议工具人最好升到11级。