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了不起的修仙模拟器正式版首发

来源:网络 作者:zyh 时间:2020/11/26 15:11:45

了不起的修仙模拟器正式版首发,作为一款独立的国产修仙游戏,耗时两年经典打造全新升级,正式上线了,此外游戏的首个DLC也已在Steam上推出。五行相克相互变化,朋友,休闲模拟器要不要了解一下?

了不起的修仙模拟器正式首发

从2019年1月11日到2020年11月25日,销量已突破70万套的国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》终于结束了漫长的抢先体验阶段,正式开启1.0版本。历经四个大版本的更新,这款最初一度被差评席卷的游戏,从40%的好评率到如今的84%,所有玩家都可以看到它的变化。每一次的大更新都带来了全新有趣的玩法和体验,如今1.0版本正式出炉,同样准备了大量的新内容给玩家体验。

 

【官方公告】

大家好,《了不起的修仙模拟器》终于步入了正式版,从2019年1月11日到2020年11月25日,现在想想当初上线的那天恍如昨日。先给大家做一个汇报:

 

了不起的修仙模拟器

 

从2019年1月11日发售至今天正式版上线,共684天。这期间我们更新了205次,撰写 更新日志三十余万字,平均每3.3天便会更新一次。

 

了不起的修仙模拟器

 

这将近两年的时间里,我们上线了四个大型版本,新增中小型功能数不胜数,大型系统三十多个:冒险模式、灵宠养成、秘宝系统、多种天劫、分神系统、太虚幻境、万界天宫、灵植培养、大能出世、模组工坊、风水镇物、评论系统、妖兽成精、符道修行、多种天劫、万物通灵、门派征伐、代理建设、大道三千、动态江湖、隐秘剧情、话外别传、建筑蓝图、交易系统、拍卖会、称号系统、分堂系统、阵法系统、神修系统、体修系统、地图探索系统……

了不起的修仙模拟器

 

 

修仙世界也因此迎来了12个新种族,190多个新物品,100多个新建筑植物,200个新成就,8套新功法,13首新音乐,30种新符咒,200余个新事件,40多种新神通秘籍,5只灵宠,3只古兽、40余阵枢,200余阵眼、58种护法,43种神国建筑、65种秘体,12种淬体之法,109种体修进化方向、60多个可进入地点……

 

了不起的修仙模拟器

 

同时我们还修复问题800多次,优化调整300余回。我们自觉不负使命,没有辜负大家的期望。也希望这是一份令大家满意的答卷!

在1.0里面,我们依然带来了超长超长的更新日志,希望这些内容能够带给你们新的体验。废话不多说,让我们直接来看一下1.0到底更新了哪些内容吧。哦,当然别忘了还有我们的《竹林深处》DLC,可爱的种族将会正式加入修仙的大家庭。

同时《了不起的修仙模拟器》还推出了其首个付费DLC《竹林深处》,全新的种族、灵宠、植物等内容为游戏本体更添一抹可爱风趣的色彩。

 

 

虽然DLC定价18元,但来自于重庆的游戏工作室吉艾斯球为了感谢抢先体验期间给予游戏帮助和支持的玩家,所有在这之前已经拥有游戏本体的玩家都可以免费获得此DLC。

 

 

 

 

《了不起的修仙模拟器》在1.0版本中新加入了充满挑战的冒险模式,使这款游戏拥有了诸如“无限爬塔”,“异步联机对战”,“单人实际操作副本”等多种多样的玩法。

 

 

可以分享角色代码给其他玩家或挑战其他玩家的角色

 

 

精心准备的无限挑战模式,看看你的门派够不够强

 

 

门派内部比斗,磨练最强修仙之人

此外,1.0版本还追加了最终的大结局剧情,只要存档的游戏内天数经过300天即可触发一桩神秘的特殊事件。当玩家上线时会收到一则神秘的信息,伴随着这个信息,在满足一系列要求的前提下,将会开启游戏最终故事的大门。

不过这一最终故事的结局并非立刻呈现,而是要等待一个时机。在北京时间11月27日24点,也就是28日的0点,这个玄机才会解开,这背后到底会是什么样的结局等待着大家,让我们拭目以待。

了不起的修仙模拟器说明

历经22个月的抢先体验,由重庆吉艾斯球工作室开发制作,Gamera Game发行的国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》终于迎来了正式版,游戏价格从原本的68元变为88元,更多1.0版的内容可查看详细的更新日志进行了解。

「世间万物,皆有因果。」

如果现在让我回过头来用一句话形容这个游戏带给我的感受,我感觉,上面这句话可以完美地概括我在体验《了不起的修仙模拟器》中经历的一切,虽然听起来平平无奇,但个中蕴含的规律和哲理在实际操作上则不然。

打个比方,游戏开局供你选择的人物角色属性,几乎每一项都与之后的修仙进程有着极大的关联。像角色的技能基本决定了在生存阶段每个人物选择的工作;角色的五维将会影响人物后续选择功法时的匹配程度;而功法的选择也对人物的修行和飞升历程起着重要作用,简单来说,每一个看似简单的选择统统会对这个人物能否顺利飞升起着一环扣一环的决定性作用。

 

了不起的修仙模拟器

 

你可以在一定程度上选择人物角色的属性

选好人物之后,接下来你在这款游戏里面要做的就是安排这些人物的职位和工作,除了最开始的 3 个初始角色,在整个游戏历程中,你还会遇到各种角色,既可以选择收留也可以选择驱逐,但务必记住,在游戏里你所做的每一个选择和做的每一件事都影响着你引导的人物最后是否能够早日飞仙,你没看错,几乎是每一件事。打个比方,这是一款特别讲究风水的游戏,当你为你的弟子修建房间时,要时刻注意房间的风水是否为「吉」,这将对角色的心情、修行的效率等产生不可忽视的影响,一些建起来的「凶宅」不但会使角色心情糟糕罢工,还会让修行变得困难重重,因此,玩家必须要应以五行风水来决定房子的朝向、屋内物件的属性和位置摆放等,使得内外门弟子保持天天好心情,做事顺风顺水。

 

了不起的修仙模拟器

 

游戏中的五行风水打造将对进程起着重要作用

当然了,在游戏的初期,通常我越想它顺风顺水,各个弟子往往越会给我找事,如果要我数我遇到过的倒霉事,那可不是一时半会能说完。比如在还没摸透风水运转规律的时候,我就造过几间「大凶」的房子,导致居住其中的内门弟子心情指数直线下降,影响修行,外门弟子也不愿意干活养家。

还有一次,我一位外门子弟趁我不注意的时候前往狩猎,导致缺胳膊少腿回来躺了好久,虽然最后救活了,但还是在另一次灾难中突然遭殃去世。更加糟糕的是,年少无知的我并没有将它的尸体埋葬,而是移动到了小麦田里作施肥用,还没等我回过神来,各位弟子又因为「有人没有被埋葬」这事心情指数下降,差点面临全体罢工。哦对了,更让人头疼的是,在这款游戏中,虽然你能够引导角色去干活,但什么时候干和先干什么活完全由他们自主决定,有时候我不禁会想,这对于控制型人格的玩家来说,无疑是灾难一般的体验。

不过相信我,在熬过这一段有点煎熬的开局之后,之后的事情就会变得有趣得多。

 

了不起的修仙模拟器

 

游戏中,你可以绘制各种灵符,给弟子佩戴之后会产生各种效果

要想飞仙,先放下「执念」

「种瓜得瓜,种豆得豆,乱种不如别种」,这款游戏在初期阶段是「耕种」的阶段,虽然上手有门槛,但如果你有耐心熬过前期这段时间,四季轮回,假以时日,你一定会有所收成,当然了,所有的「果」还是取决于你前期种下的「因」,如果前期你偷懒了(比如我),后面飞仙的成功率就会大打折扣。不过在日复一日的时间流逝中,你总能渐渐摸透上面所说的种种,包括生存之道、五行风水、外门分工、内门修行,这一系列工作都会慢慢变得井井有条且在掌控之内,你的手脚终于空出来了,然后你就会渐渐发现这款游戏有着更多的乐趣。

在创立门派,发展内门弟子之后,游戏的内容也变得更加丰富,你的目标将会从解决温饱升级成助力内门弟子早日飞仙,简单来说,内门弟子飞仙需要经过 5 个阶段:练气期、结丹期、金丹期、元神期和在世仙人,你需要排除万难助其飞仙,这个阶段虽然已经没有前期那么手足无措,但我遇见的问题也不少:「突破瓶颈怎么搞五行风水?怎么提升门派声望?怎么练就上品金丹?」我脑袋里充满了各种各样的疑问,而每次闪过问题且一时半会找不着路的时候,就迫不及待地在网络上搜索别人的问答和攻略,而着急成仙的同时也导致了一个严重的问题:我觉得我像极了啥也不懂就只会抄作业的学生,到头来迷迷糊糊地交了卷,也少了很多踏实的感觉和其中的乐趣。

 

了不起的修仙模拟器

 

内门子弟飞仙的各个阶段

实际上,不管是网上的讨论、攻略还是 EA 版本的一些评测,大家关心最多的似乎也都是如何练就出绝世武功,以早日飞升,我也一样,我在前期很快就建好了供弟子们居住的「吉宅」,各类建筑也很快有条不紊地运行,在分工明确的情况下甚至能够自动化运行,然后我开始以三倍速的速度关注内门弟子的修行,时刻监控着他们的状态,只在调心和修行 2 个状态之间快速切换,对其他事情不闻不问,一味想着早日练成上品金丹飞升成仙,但在这个过程中我也开始担心自己做的不够多,到头来根本无法得到想要的结局,我开始变得特别焦虑。

 

了不起的修仙模拟器

 

在这个一心升仙的阶段,我觉得用「走火入魔」来形容我自己再合适不过了,回想起来我甚至认为当时我已经不是在玩一款游戏,而是在赶一个明天就要交的作业,烦躁,只要一有什么风吹草动就特别烦躁,这种烦躁来源于这款游戏的设定:从头再来需要付出极大的代价;另一方面,也来源于我自己,我想要马上成功的执念太强了,容不得一点差错。直到我第一次炼丹得到的预测是「九品」金丹时,我失望了,但好像又懂得了些什么, 我太想控制一切东西也太想赢,这导致我错过了很多事情,也搞砸了很多事情。

我还在继续玩《了不起的修仙模拟器》,但不再那么急功近利了,我现在的节奏慢了许多,甚至时不时会退出到主界面「话外别传」里看看那些去世了的弟子的轮回之路,我发现早早死去的弟子吉翔,甚至都经历了 4 次轮回了,但似乎每一次重新投胎都不是很顺利,有一次出生没多久就被做成了小鸡炖蘑菇,又重新踏上了轮回之路。

 

了不起的修仙模拟器

 

你可以在「话外别传」中查看死去弟子的轮回状态

除此之外,我也更加关心其他弟子的动态、和其他掌门培养感情以及江湖秘闻等等的探索,不再把目光局限在一个弟子身上,我时不时会查看不同弟子属性面板的记忆栏,这也让我发现了不少的乐趣。比如我发现不止一位弟子有不良的癖好,弟子盖华的记忆中就写着:自己在吃肉干时,还突然想吃「公老虎粪便」。接待外来宾客和求助的路人时,我也会仔细翻阅他们的资料,不仅仅是把有资质的角色招揽过,一些有着有趣经历的人物,我也会欣然接纳。

 

了不起的修仙模拟器

 

弟子的记忆模块显示她在进食时想到吃粪

在放慢游玩的节奏后,我有空的时候还喜欢泡在《了不起的修仙模拟器》的玩家群中,看看别人遇到的问题,也聊聊自己碰上的状况,这比起当初自己一个人狂肝找攻略要舒服和有乐子得多。总的来说,这款游戏的终极目的依然是飞升成仙,但在游戏的中后期阶段,相比于一味狂肝做一个「996 打工人」,劳逸结合,多多探索更能体验这款游戏的乐趣。

结语

如今,在经历了「上古之兽」、「征伐天下」、「红尘众生」和「妖族崛起」几个更新之后,官方在 11 月 6 日也通过各个渠道正式公布了 1.0 新版本的相关消息:「《了不起的修仙模拟器》1.0 正式版即将于 2020 年 11 月 25 日 15:00 开启!正式版将为各位道友带来全新的『冒险模式』,通过冒险模式,你可以体验到演武场、应天台、无何有之乡等全新系统。」值得注意的是,由于此次更新,游戏也将于 11 月 25 日 15:00 开始涨价,由原本的 68 元变为 88 元。

据官方的消息,1.0 版本之下,不仅优化了不少现有的问题、有新的模式和系统,后期玩法和内容变数也会随之加强,在日渐丰富的游戏内容下,玩家群里的老玩家们已经跃跃欲试:「我已经沐浴更衣,等待 1.0 的到来。」而我想,对于新玩家来说,如果你还在犹豫是否该入手,我的建议依然是:这是一款前期阶段门槛较高的游戏,面对复杂的各类系统和满屏的待办事项,你得做好觉悟,不过在熬过前期阶段解决生存温饱之后,这款游戏在中后期将为你敞开新世界的大门,内容丰富且颇有趣味。

最后,在你决定打开新世界大门,飞天升仙之前,还有一句来自前人的「良言」不得不说:既然在现实世界已经是 996 打工人,在修仙的世界里就做个快活神仙吧,悠着点,切忌走火入魔。

了不起的修仙模拟器已经正式首发。如果你感兴趣就快下载体验吧。