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《神武》手游盘丝的定位分析

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-10-01

神武手游盘丝是一个只手女子的门派,门派弟子哥哥妖娆狐媚,令人喜爱,下面就来看看神武手游盘丝的定位分析吧。

加点:一般推荐3种方案

一、1体3敏1耐

二、3敏2体

三、5敏

前两种就是辅助封了,后者就是一速封,至于原因,风哥我也解释不清楚,加点是求助好友的,一致认为这样三种后期有点前途。

门派特点:战斗回合死亡一定概率1点血复活(摆了明是不能血祭的)只会触发一次,非人物战斗必定触发,不受任何暗器影响(TM大爷最大克星)

小盘丝的日子是痛苦的,不知道徐狗屎怎么想的,千猪手的伤害居然都不如平砍,落花的伤害有和没有也是一个概念,所以盘丝都只能依靠宝宝的输出,来弥补前期的伤害不足,推荐呢,带个法宠吧,30就能秒三了,很不错的。

但盘丝卡大爷却是一把好手啊,如果励志要成为清河小霸王的玩家们,盘丝绝对是你首选之一啊。血耐TM作为擂台小霸王是公认的事实,别的门派或许没办法,但PS却不怕,无非就是看速度和看脸的问题,但就算被封中了,盘丝也不见得就一定会输,难不成你TM来砍我不成。

PS前期的两大技能,勾魂和摄魄是最让玩家头疼的,尤其是摄魄这个技能,在神武这么一个加魔力都不加蓝的游戏,蓝对玩家的概念是么多重要就不解释了,蓝抽完,ST也就是一个打了装备的宝宝而已,可能连宝宝都不如,就别说其他门派了。

前期的血耐PS是很吃香的,活动任务PK样样精通,反正就是封,大家都没特色的年代里,PS不算是落后的

可是,一切的一切看起来都是那么美妙,但事实呢,大手子带新手的时候,倒是队伍里小盘丝和PT是首选的,至于活动和任务,还是TM大爷的天下啊.

少主PS

几任群芳妒 无人问等闲

PS少主地位呢,也是个比较菊紧蛋疼的,为什么这么说呢?

这个时候,玩家都开始注重PK起来了,说个现实的问题,少主玩家现在比80和70玩家加起来还多信不信

当比武被人重视起来后,大家对门派特点的重视度也就高了起来。

理论上,TM的地位此时和PS应该是一样的,封起来也没什么很大的特点,绝对不如气宗WZ和FC,但是呢,TM大爷毕竟是有前期优势的,卡级玩家中,TM是优势最大的无意,这就导致了TM大爷的装备和宝宝普遍是要比PS们好很多的,在同等情况下,队长一般都会先选TM而会放弃PS,这是历史问题,不是内在问题。

65的盘丝可以学习幻境术,这个技能就很有趣了,反弹所有法术伤害,虽然只能持续一回合,但是,效果是百分百实现的,可惜呢,群架几乎也用不上,倒是擂台单挑的时候,就是大神技了。

既然说到这里了,PS玩家也懂了,其实你们要学习的是气宗WZ,就是把装备特技搞起来,否则PK真心就是没人要了。盘丝大多数是血多,目前5敏倒也是没成为少主主流,血多的PS愤怒也是容易比较收集了。

80后的PS

技多不压身 笑笑就去睡觉

先说真元,真元的影响之于PT与盘丝是一个概念。PS很多技能的真元效果是很IMBA的,但需要花不少神武币。

勾魂

推荐15%概略作用2个单位。勾魂这个技能在单挑和大任务中都是好技能,起码个人感觉比五雷轰顶好用多了。如果还有人不懂勾魂的牛逼,去看看盘丝大仙帮忙过100以后的剧情就知道了,一个勾魂爽翻了。至于勾两个,就是变相保住了PS的命啊。

摄魂

推荐10%概率多吸20点愤怒,摄魂群架一般不用,单挑神技,尤其是PS是封不了特技的,所以有这样个限制技能,大大增加了赢面。

含情脉脉

推荐增加5%的成功率。配合卦象35防御的5%,就是10%的概率了,不要小看10%,人家DF抗封也才加25%而已啊,除了DF和TG以外,几乎没有门派可以经受这么一封。

夺命蛛丝

增加5%的概率推荐。稳定增加其实才是后期最牛逼的加成,比所谓的加80%速度好多了,难道本身降低的速率还不够?加了80%你以为就够了?

90后的盘丝

小妖女总是那么让人爱不释手

差不多所有门派90后属性分配都是回归传统了,但PS可不是,PS可以继续走自己特立独行的道路

老娘就是那么风骚,让别人都跪舔去吧

3敏PS其实速度够用了,其实这个阶段的PS,和气宗一样,没必要和FC、TM为了速度拼的头破血流,何况,PS妹子们也不是单纯的为了封。

输出、辅助、封中,都有那么一个另类的门派,PS就是封系中另类的门派。

做不成封系一姐,我们却还可以做所有门派的女王。

(一直感觉PS才是神武最妖的门派,就和现实里的那些高傲的小公主一样,表面上气势凌人,目无他人,把她们推到后,然后。。。。。。爽翻了)

盘丝作为一个封,却还是比较重视和团队搭配的一个封系门派,毕竟没有FC的全能和WZ的无解。

PS这个门派,个人认为,最大的配合,就在于双封,而不是以自己为限制单位,打单封战斗,一旦遇到对面强力的封系,会输的一塌糊涂

这里风哥就给大家说一下PS一般团队的人员配置。

方案一:双封 双输出 1辅助

封随便,辅助随便,推荐1物理1法系,不推荐双物理,双MW,可以双LG。

评价:典型的耗死你不偿命打法队伍,舍弃了所谓的点杀。比较重视队伍的输出的装备,战斗到15回合以后,团队优势开始显现,对面的药会出现大问题,配合PS孩子,对对方的辅助会造成巨大压力,一旦陷入胶着战,这个阵容是很给力的。

方案二:PS 三法 PT 2LG打底

评价:同样放弃点杀,但面杀效果十分恐怖。推荐队伍2人以上带PS孩子,胶着战后,配合2LG的怒龙吟和龙吟,可以很快把对面打崩溃。缺点在于,如果对方进行逐一击破并守尸,压力巨大,如果做好人员保护很关键。

方案三:PS FC DT/ST 双法

评价:如果对团队装备和配合有一点的把握,确保封系能够顶住输出压力,就能很容易实现对对面的点杀。无论是FC的失魂或者夺命,都会让对面陷入不知道己方单杀哪个的情况,同时也给了己方点杀的选择。

方案四:PS(一速) DF 三输出

评价:盘丝的责任很大,特技要全,但团队的限制能力毋庸置疑,输出也很可观,但短板也很明显,十分害怕对面双辅助队伍。

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