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《龙之焰》体验评测:卡牌版口袋妖怪

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-08-04
腾讯游戏讯 3月31日消息,如今在韩国手游市场上3D RPG手游大行其道,但居然有一款2D画面的RPG手游依然保持着旺盛的人气。这就是2月18日上市之后过了一个多月依然在iOS App Store和Google Play Store收入排行榜上稳居前五位的Gamevil期待作《龙之焰(Dragon Blaze)》。

《龙之焰》从基本的系统来看与标榜自动战斗的其他RPG手游没什么区别。进行任务来提升等级并收集角色进行培养,以及强化角色和道具来挑战更为强大的敌人,以便获得更多的奖励。也就是以收集为目标来重复游戏的一款作品。

其实这种方式的游戏最近出的比较多,所以并不稀奇。但就是这样,《龙之焰》还是具有让人爱不释手的魅力。那下面来具体看一下这款游戏的特点。


充满感性的角色,2D画面是大爱

打开《龙之焰》的话最让人眼前一亮的就是‘绘画’风格的2D画面和角色。虽然这种风格未必所有人都喜欢,但它采用了手游上并不常见的画风,所以还是有充分的魅力使众多玩家陷入其中。并且从整体上来看,《龙之焰》的背景或角色都给人一种与众不同的感觉,就像是不赶潮流的服饰一样,百看不厌。

还有游戏中登场的角色上应用了多关节动画技术,所以行动看起来真实而自然。从眨眼睛开始到使用大技能的动作等都表现得细致入微,这增添了不少生动感。虽然不清楚为什么在女性角色的特定部位上也加了关节,但角色的动作确实比较自然,令玩家大饱眼福。

观赏战斗比较不错

笔者首次接触《龙之焰》时觉得这款游戏就是‘观赏用RPG’。选择角色和道具后开始战斗等的基本操作之外几乎大部分的时间是在观看。 而这款游戏上市并过了一个月后笔者的这个观点并没有改变。

像很多RPG手游一样《龙之焰》的战斗也是支持‘自动’模式。当然自动模式途中虽然可以操作技能或者道具,但整体上来看需要手动操作的部分还是比较少。而本作强调的也不是操作性,而是战斗中的演出效果,也就是实实在在的强调了‘观看的乐趣’。

从《龙之焰》的战斗场面来看,非常恰当地掌握了‘角色’和‘效果’之间的平衡性。使用技能时的效果表现得恰到好处,并不觉得很夸张。10多个角色同时释放技能时并没有感到眼花缭乱。整体上来看,本作既有战斗的华丽感,也保证了角色的个性或动作的清晰度。

重复的自动战斗有可能带来单调而枯燥的游戏感觉,但本作只要看着也是一种享受。就像是看着家里养的宠物或者观赏用水族(微博)馆一样。

跳过太可惜的故事情节

单纯地强调观赏的话,《龙之焰》也不过是看着好玩的RPG而已。但本作在这个观赏上插上了令玩家沉浸在游戏中的故事情节这个翅膀。

实际上游戏从开场白开始就通过弹窗的方式特意强调了自己真的很用心做了故事情节。其实不需要这种特意强调,本作的故事情节本身就具有令人沉浸在其中的魅力。

当然也有玩家批评说是老套的典型 英雄传说故事,只是就像猜得到但还是继续想看的电视剧一样本作的故事情节还是饶有兴趣。人物之间的爱情和纠葛以及隐藏的真相等丰富的情节要素足以令玩家深陷其中。

故事主线还使用了过场动画式手法,也就是画面变成宽屏后给人感觉如同看电影一样。画面变成宽屏的话就会意识到开始进入故事情节了,非常有代入感。

很多RPG手游是基本上没有情节要素或者只是作为进行任务的附加要素来进行处理。在这种状况下《龙之焰》的故事情节展开方式还是挺让人欣喜的。从开场白到结局牢牢抓住了玩家的眼球,以至于都忘了还有跳过故事的方式。看完结局后还能记起故事情节和登场人物名字的RPG游戏终于等到了。

RPG游戏中最重要的不是主角吗?

《龙之焰》是收集和培养同伴角色,并带着他们过关斩将的方式来进行的游戏。对于玩过像《 你好英雄》或者《怪物驯养记》等RPG手游的玩家来说非常熟悉的游戏进行方式。收集更好的同伴和道具是进行这类游戏的动力。

只是在《龙之焰》中作为玩家分身的‘主人公’角色更加受到重视。其他‘同伴’角色是逃脱不了只要出来‘更加好的角色’的话就会被替换的宿命,但主人公角色是一直陪着玩家走下去,并且会变得越来越强,所以对玩家来说更加恋恋不舍。

顺便说一下,《龙之焰》的主人公角色是每个职业都有3个主动技能和4个被动技能。有些技能是在PvE方面发挥威力,而有些技能则是与任务或者副本中出现的普通怪物展开战斗时非常有利。所以玩家可以根据自己的战斗风格来打造出专属的超强队伍。

富有成效的即时奖励

角色想要变强的话需要提升等级或者装备更高的武器防具,当然这是废话。《龙之焰》中根据等级和道具而提升的能力值是可以很直观地感受到,并且对角色的影响非常大。所以玩家提升等级或者装备道具时就能马上可以感觉到其成长度,因此想要变强的欲望是变得越来越强烈。

经验值是通过任务战斗可以获得很多。进行相关等级的任务时就能感觉到升级的速度很恰当不过。 既不会瞬间到达最高等级,也不会升级慢得让人抓狂的程度。每次进行战斗后立即就能看到经验值的提升,这样可以直观地了解到角色的成长。

道具虽然在任务战斗中也会掉落,但想要获得高级道具的话就要在PvE副本中消灭Boss级怪物才行。PvE副本是与其他玩家一起最多4名来组建队伍后可以参与。队伍是可以预先邀请好友来进行组建,或者可以采用更加简单的随机配对系统来组建。成功过关PvE副本的话根据玩家数获得相应数量的宝箱。而这些宝箱也不会觉得很好或者很差,非常务实。

‘观赏用’游戏的局限,缺乏操控性和战略性

《龙之焰》虽然很好地展现出了观赏的乐趣,但操作上的乐趣方面则留下了遗憾。自动战斗确实比较方便,但人工智能还是有局限性,所以有时候还是希望亲自操作来获得更好的结果。但本作中可操作的部分还是非常少,所以并不是靠战略而是只靠运气和能力值来决定胜负的情况非常多。看到对方的队伍构成后就算是确定优先扫除的对象,同伴们也不一定按照你的方式去执行,所以在操控上受到了诸多限制。

PvP内容方面,也需要让玩家展现出操作或者战略等的实力。一一确定同伴的行动并即时操作战斗确实是感觉有点繁琐,但至少也要实现一下用部队命令来决定同伴的攻击对象的功能。

还有战斗时想要利用好同伴阵型这个战略要素也比较困难,这一点也非常遗憾。阵型中主人公角色和3名同伴配置在前后左右,而这些位置并不是玩家决定,而是根据角色的能力值来自动确定。也就是只要能力值好的话治疗职业也会站在前方,而被剥夺位置的坦克职业则有时被安排在后排。所以对于玩家来说有时候感到非常郁闷。

就算是自动战斗,玩家也想打造出自己的战斗风格。那么起码角色位置是可以让玩家自己指定。每个角色都准确地分为坦克型、输出型、治疗型等,把这些与位置相关的效果相结合的话作为RPG的乐趣会提高不少,但非常可惜还没实现该功能。

《龙之焰》最近通过大规模更新公开了PvP系统‘竞技场’。还有与下一个故事篇章一起将持续更新各种游戏内容。作为‘观赏用’游戏,下次将让玩家‘观赏’怎样的内容值得期待。

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