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世界第一的战士 最终幻想14战士大型攻略

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-08-03


  国服2测封顶等级为34级,这个等级非常有意思,若你玩的是战士,那么你将获得如下坦克技能:

  在遥远的2.0时代,也就是2013年8月重生后FFxiv的第一个大型版本。这4个技能,就是战士的全部。是的,在34级,你就能学会战士所有的减伤。

  需要注意的是,预见只是增加百分之20的物理防御,而不是全伤的减免。

  而守护无需积累,直接获得常驻的20%治疗效果加成,也是在2.1添加的。

  让我们再看看同时代的唯二坦克,骑士的减伤:

  忠义之盾常驻20%伤害减免+ 战女神常驻目标10%削弱+闪光目标10%miss(真泰坦战效果显著)

  盾挡率提升60% 15s+全伤降低40% 10s+全伤降低20% 20s+物伤降低20% 20s

  治疗效果上升30% 20s

  无敌(不丢失仇恨),免疫所有伤害10s

  简单,粗暴,有效。很难想象,在21世纪的MMO里,盾职的沟壑竟如天堑。

  游戏平衡团队不作为

  “年轻的战士们,在花费大量的时间,穿上RAID前的入门装备,黑光套装后,踏上讨伐真蛮神的旅途。”

  2.0的副本活动,大致可以分为古代武器线,以及古代武器入手后开放的8人RAID副本,巴哈姆特大迷宫

  如果说真火神伊芙利特并没有让装备合格的战士感受到太大的压力。

  那么从真风神迦楼罗开始,战士主坦就已经非常吃力。P2红线加成的风神,造成的伤害不容小觑。

  当战士们干掉风神,站在古代武器最后的关卡,真泰坦面前时,他们绝望了。

  真泰坦讨伐战

  真泰坦普攻过千,可暴击(骑坦有免疫暴击技能),单体高伤技能:掀桌,等待着几乎没有免伤技能的战士。

  1个7000血的战士(2神话LV90左右装备+全身LV70黑光套装)甚至有可能被真泰坦掀桌+普通攻击带走。

  巴哈姆特大迷宫:邂逅篇

  共分5层的大迷宫:邂逅篇。在第一层,就成了无数战士的噩梦。看着3000,4000的掉血,没有治疗希望和战士搭配。

  这就是战士的2.0,在当时的国际服,战士被讥讽为“戦死”,一个除了高血量无任何有效减伤的职业。

  无数的战士玩家带着疑问以及失望向SE讨要说法,而SE团队给到的反馈令他们寒心。

  FFxiv首席制作人,设计师兼游戏总监吉田直樹:

  “战士很强,是你们研究不够。”

  “2.0的风评甚至延续至今,依然有很多人认为,战士=高血脆皮。那个时代对战士来说,过于黑暗。”

  在战士的特职任务中,山里的战士ゴージ告诉玩家:直面自己的软弱,战士的强大,是心灵的强大。

  一语成谶,2.0的战士,正是靠着强大的心态,在无数的拒绝,同情和嘲笑中,默默等待着。等待着战士崛起的那一天。

  .2.1的战士,黄金的时代,光之战士。

  随着2.1的开启(国服本次版本,也是基于patch2.1)多达7条的关键性技能修改,战士终于翻身。(骑士无任何改动)

  可以说,2.1开始,FFxiv终于有了战坦这个说法。而战骑也逐渐成为了各种团队的标配。

  让我们再看下2.1 战士的减伤技能情况:

  守护-常驻最大生命值25%提升及常驻治疗效果20%提升+暴风斩-常驻目标10%削弱(可与战女神叠加)

  战栗-最大生命值20%提升 20s(原10s)+复仇-全伤降低30%15s+预见-物伤降低20% 20s+原初之魂-全伤降低20% 6s+狂怒-立刻给予战士5层暴怒效果 60s

  渐愈-治疗效果上升20% 20s

  死斗-技能持续期间,战士生命值不会低于1点 6s(死斗最大的缺点为开启后,6s禁止敌我移动,禁足效果对BOSS无效,战士自身无法移动)

  砖红色均为2.1战士防御类技能改动,我们看到了什么?

  撑血技能时间翻倍,添加高防御性机能,增加目标削弱技能(暴风斩的削弱目标效果原为吟游诗人:死亡之雨 技能效果),保持高HP增益的同时增加治疗效果。对应骑士无敌,给予战士6秒锁血,“山寨无敌”效果。最后,将战士的核心技能-原初之魂进行了大改。

  原初之魂:HP的恢复量从恢复造成伤害的300%降低至100%。同时增加新的免伤效果,6秒内,自身承受伤害降低20%。

  这是2.1最为灵魂性的修改,20%的高免伤却有着极短的持续时间。这标志着战士,从自疗型坦克,转型为timing型坦克。

  对战士在RAID中,BOSS时间轴和技能释放顺序的掌握,提出了很高的要求。

  同时也奠定了战士,在短循环,规律性,高爆发单体伤害的BOSS战中不可动摇的一坦地位。没错,我说的就是极泰坦。(The Navel (Extreme))

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