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解决3ds max渲染速度慢的10种方法,渲云渲染农场推荐

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-22

【渲云渲染农场推荐对CG制作者来说,渲染速度慢是永远头疼的事情,如何解决它也是所有人关心的问题。为此渲云渲染农场特为大家推荐10个关于解决3ds
Max渲染速度缓慢的方案。希望能帮大家解决烦恼。(查看更多问题解决方法)
解决渲染速度慢分为两大类:自我解决和借助外部力量
一、自我解决主要有9个小方法:
1、 减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度。
2、 优化skin,即放样的物体,可以尽量减少shape和path的数值。在SKIN
PARAMETERS里选择OPTIMIZE SHAPES。
3、 使用lightscape进行渲染,效果也很赞。
4、 提高自身机器配置。
5、 渲图时其它软件关闭。
6、 在渲染之前重启电脑。
7、 灯光尽量少打,一个灯头上有N个灯的只打一个灯。
8、 远景的小物体反射关掉。
9、 相机上看不到的物体一律隐藏。
渲云提示:部分操作基于删减模型或者降低参数等对场景改动,会造成效果图质量较差。对于要求较高的CG制作者来说,并不是最佳方法!
二、借助外部力量:使用渲染农场。
众所周知,渲染农场的存在就是为了帮CG制作者解决渲染困难,渲染农场拥有庞大集群,高配机器,能迅速出图,既不用减少模型,也不用降低参数,就能轻松快捷的解决渲染慢的问题。
而在国内渲染农场中,操作便捷,渲染速递快,最为特例的便是渲云渲染农场,因为新版客户端V3.0的推出获得CG制作者的一片好评。
渲云客户端V3.0特色简述:内嵌插件,3ds
Max/maya里一键提交,客户端实时查看渲染进度。
1、 内嵌插件
解决需要渲染时操作繁复,且其占用空间小,能在3ds Max/maya里直接体现,方便后期渲染。
2、 3ds Max/maya里一键提交
解决大模型渲染任务打包、上传、渲染困难,可以同时设置渲染多个角度。
3、 客户端实时查看渲染进度
解决用户盲目耗时等待渲染结果,可以在客户端中直观了解任务渲染进度,同时单张效果图能实时渲染画面。
渲云提示:当然渲染农场不仅针对3ds Max/maya,还对其他需要渲染的作品都适用。所以借助外部力量是非常值得推荐的一个方法。
两大类的方案各有各的优势,针对自身,选择合适的方法来解决渲染速度慢的问题。
想了解更多关于渲染的知识,可以访问渲云官网:

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