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信长之野望14:威力加强版-合战技巧汇总

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-22
信长之野望14:威力加强版》是一款策略性极强游戏,玩家在合战中应该采取什么策略,合战又有怎么技巧?今天小编为大家带来玩家“拼音佳佳”分享的《信长之野望14:威力加强版》合战技巧,希望大家喜欢,一起来看吧。
支城能扩张大家都知道了,不知道大家有没有注意,巡查以后,很多城下町都能找出特产来,之后就能进行相对应的町建设。这几乎就是日本各地的特产名胜相对应的。
比如产木头的地方可以建木材厂,不但大增适性,还减少扩张、建设的消费,类似的还有出铁的地方可以建刀藏,出马的地方建牧场,有海产的地方出渔村,有名胜的地方能建宿屋增加人口和收入等等。
每个支城都有,想想有多少支城吧,光这一点我就觉得很难得了。
还有本城的种田也大大的丰富了。
很多不明白为什么自己的部队会平白无故的多几个箭头,那些箭头其实是pk里本城新的改建设施提供的。
比如铁炮橹,可以增加所属部队带铁炮时的攻击;有个城门可以增加所属部队带军马时的攻击。最厉害的是龙虾他们家的城门,带上军装后攻防大增。
现在的巡查似乎是百分百的能找出特产来,但是巡查的时间要两个月,离得远要三个月。至于金银矿和拔道是不是百分百出我还没试出来。
大地图人物属性作用比较明显,在战场地图,人物属性感觉区别不大。双方不放技能的情况下,统帅100的和统帅70的互殴,兵死得几乎一样快。
特性的作用太突出了。我秀吉带了8000兵,打统帅74的剑豪6000兵,一照面就死了1000多,然后对面发动特性剑豪,秀吉的特性很多内政类的,然后就有点打不过了,死兵几乎一样快。历史上普通将领完爆各路名将统帅啊有木有。原版里花之庆次横扫九州几乎压过军神jj了,pk里仍然没改。
战场地图里人越多越吃亏。我泷川一益和明智光秀各带6000兵打今川家统帅80的朝比奈太啥的家伙7500兵,战场里分从对方左前方和右前方发起攻击。一接战,对方跳一下死兵110,我泷川一益和明智光秀没队跳70,合起来140.结果我两个统高、武高兵力还占优势的部队还比不上一垃圾。后面我读取存档重来,让明智光秀上去单挑,损失反而更小。
还有一次五对五,对面一开始一队过来,我派两队上去包围,结果和上面一样,二打一损失甚至比对面还打。读存档,我一队一队上,去一对五,结果反而赢了。添油战术向来是兵家大忌,到了暗耻这里反而成了致胜大法了。{:11_388:}
感觉完全理解不能。
手动操作的乐趣完全没有。在大地图里又不能像革新那样放战法,就完全看电脑在那里随机放特性。后面城多了以后,内政也直接可以选择自动完成。感觉创造pk版就是重复一个过程:
自动内政——进行攒兵——兵够了出战看电脑随机放战法特性——然后再自动内政。
之前玩51岛津,先灭肝付,然后卖粮休养,再灭人吉城,再休养,典型的种田派。然后看了下攻略,想试试速攻。
还是51岛津,换家久大名,改个创造特性(玩着方便,但缺钱开不出政策还是白搭)。
开局,发展农业出狩场加攻,武将做个调配,统率高的分到各个城。肝付该咋灭还咋灭。
之后没咋停留,直接打人吉3城。狩场兵装统率的效果都看不出来,战损还是1比1啊?
好在城多,反正就堆嘛,也给堆死了。速攻打法兵少,所以一直没缺过粮。
佐土原城好高的城防,我也没什么兵,3队几百的强攻,顺手下了旁边小城。车轮战下,破城。
隈本4城也不如看上去那么强大了,先弄2支城,有夹击的地利,磨掉敌4城的兵力,再包围强攻,也好打。
日之江3城,本来就是很弱的大名,嘴边肉。不过这个时候龙造寺也出兵了,抢下1城,我占2城,以及捉将。
至此,速攻大局已定,大友龙造寺大内都比较强势,种够田了再打就是了。城多就是不差钱,政策开个送钱的乐市,外加刀狩令和灌溉这两个加粮食的,别的都不开。
种田实在是个辛苦活,我已经不打算再玩它了,太累。
委任其实是有问题的,不能制定建筑风格。建筑方面,很明显是分前期后期的,比如狩场前期出,但是种田就没用。米问这种只能造到一级的毫无存在价值,电脑发疯似的造的到处都是。同样是降低价格的建筑,就米问最烂了(煅冶牧场都有2级并且经济加成不错)。
AI狂热喜欢造米问狩猎场能乐场之类不加城市三维的建筑。
米需要水、狩猎场需要特产,能乐场八幡宫微量加兵系数。

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