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XBOX ONE《堕落之王》通关心得分享攻略

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-17
《堕落之王》一周目通关后感觉在剧情上确实短,不知道为什么boss战只打了6场并没有宣传中的那么多,下面带来游戏通关心得,希望对大家有所帮助。
个人一周目通关26小时,算比较长的。但是有去做一些支线搞一些收集。
难度
黑魂1 略难于 黑魂2, 堕落之王远低于黑魂。
这点来说,这个游戏是非常适合第一次接触这种魂类游戏的玩家的,游戏的难度虽然低于黑魂,但是还是有一些挑战性,至少跟目前市面上的很多游戏比,难度算中上。
战斗
各有千秋,堕落之王的动作比较华丽,打击感也还行,就是血条和数字看的很没有爽快感。。。声音上个人觉得黑魂的听的爽一些,但总的来说两个游戏在这方面上都还不错。魔法系统,游戏的魔法系统基本可以无视,一个职业只有4个魔法,念在游戏流畅不长,算了。
画面和操作
没什么好说的,在都是渣优化的前提下(不要跟我说黑魂2优化很好。。那破烂的pc版除了能高分辨率 60fps,根本就是不合格),这个游戏的画面完爆黑魂几条街,然后这个游戏的键鼠操作完爆黑魂渣优化N条街,对于没手柄黑魂玩到快吐血的玩家,这是一个很好的接触魂类作品的游戏。
探索乐趣
黑魂1>堕落之王>黑魂2
堕落之王的探索有一些黑魂1的感觉,跟黑魂2的约等于一本道相比(没玩过DLC),堕落之王的支线还有世界探索还是很有意思的。(什么隐藏地点啊,各种开不开的门就给你一种很想开它的感觉之类)
另外由于堕落之王的游戏风格有一些美式RPG的元素,所以在游戏中有选择对话,还有支线任务这样的,游戏有一些挑战任务可以达成,会提供特定的奖励,挑战任务做的还是挺有意思的。
但是。。。堕落之王的流程不长,同时意味着,这游戏的地图很小(我觉得1代的四分之一都没有。。。传送点完全没意义),而且场景风格异常重复,后期很容易被一直走同样的地图搞得失去信心。如果地图做大一些并且将场景风格做的多变一些,游戏的评价肯定会大幅度飙升,总之很有潜力。
对了,支线任务会影响结局。。。影响幅度如何我就不剧透了。
平衡
没什么好讲的,单人游戏又不是黑魂重视pvp,游戏的装备基本就是越拿越好,不像个人黑魂1那种一把克拉格剑通关游戏,2代全程火之长剑通关游戏。。
关于轻重型玩家的平衡性,首先确定的是重甲很强,但是我是轻甲翻滚流,也没有觉得有多难就是了。(嗯。。觉得难别怪我。。)
不过有一点,游戏的敌人种类,个人觉得种类太少。。但是鉴于游戏流畅较短,然后我玩的时间比较长,不好评价。
耐玩度
速度够快一周目10小时以内不是问题,正常来说一周目平均18小时是可以达成的,二周目我相信除了成就还有一些没拿到的东西的残念,一般也不会很耐玩,然后IGN的那个不能调难度我要反驳一下,二周目是会增加难度的,这种单人游戏难道还有通关个五周目不成。。。总之对于这个价格跟同类游戏比(魂类),各种不给力。。。
个人评价 7.5/10分。
虽然流畅不长,但是算是一次有质量的游戏体验,什么进不去游戏之类的,没中文之类的暂且不提,游戏还是很好不错的,有兴趣的或者没玩过魂系列的可以一玩。

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