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蛮荒之地地图大型攻略 线路的选择剖析

来源:网络作者:八八零更新时间:2015-07-17
  很早就想发个帖子讨论蛮荒之地这个图了,一直在忍,最近终于忍不住了,发出来吐槽一下,再和大家讨论讨论,这图究竟该怎么打。

  图片只找到个占领图,将就用了

蛮荒之地

  这图无外乎3条路线,12线,中间凹下去的小路,90线,今天抛开中间的小路不谈,因为确实没什么好说的,重点说说两边。

  左边12线,线路冗长,车开得慢,即便是没敌人阻挡,也得慢慢悠悠晃半天才能开到对面,没错,很多重坦喜欢走这里,很多大管子TD也喜欢守这里,而且他们认为走这里是理所应当的。

  右边90线,地势看似平缓,但全是上下起伏的大坡小坡,两边拉到底,只要爬上坡,双方的基地就一览无遗。中坦的狗斗和伸缩专场。

  问题来了,左右两边哪边对胜利起至关重要的作用?答案是肯定的,90线。

  我开始已经说过,90线只要拉到底,从H0或者A8,B8爬上坡就能把对方基地看个一清二楚,这时爬上去的车卖头,再配合E9,C8翻上来的车,双方打个夹击,很容易把C5,H7蹲家的防守车辆打掉,从而赢得战斗的胜利。但这个不是重点,重点等会下面再说。

  那么,假设我方重坦全体推进12线,应该有以下三种情况:

  1.对面重坦也悉数进攻12线,双方在G1开始胶着互相打伸缩。

  2.对面完全无人防守,我方主力重坦带着大票跟班慢慢悠悠的开始观光之旅,整个过程吃着火锅唱着歌儿,气氛和谐无比。

  3.对面只留了少许大管子TD看路口,再配合不知躲在什么地方点亮的LT,你重坦慢慢挪过去总得挨几发吧?这还是不坑的,知道我方以多数进攻就得速战速决,抗几发冲过去就行了。遇到坑比的玩家,能被2-3辆TD吓得半天不敢出去,然后慢慢耗时间。

  好了,3种情况分析完毕,重点来了,重点就是假设敌方已经攻下了90线,我方对应上面3种情况的结果。

  结局1:A.我方HT在和对面血拼的过程中胜出,带着残躯杀入对方基地,在大平地的地形上,等待着我们HT的是对方MT的视野压制,然后被他们利用地形黑成狗。

  B.我方HT仍然没有和对面分出胜负,但是,对面的MT马上包抄后方爆菊,前后夹攻下,呵呵。

  C.我方HT输了,输了?那还说个P!

  结局2:我方HT在没有遭遇任何抵抗下观光到对方基地,你说为什么没遭遇抵抗,因为对面的HT带着小弟迅速推了90线,然后再关门打狗,你的结果同上,甚至更悲剧,因为可能还有没死的HT和你互撸,再加上MT,呵呵。

  结局3:在遭遇少许抵抗,并付出了一定的代价后,杀入基地,然后基本上和上面的没啥区别。

  3种结局已分析完毕,想必大家已经清楚我想表达的意思了,那就是在没有火炮,或者火炮很少的情况下,速度型HT,例如-7和E5,以及连发车B哥57之类的,甚至会玩的白云都应该配合我方MT,全力速攻90线,不要怕死,尽快拿下C9,打通90线,剩下的都是小菜。而一旦拿下了90线,就应该立即判定当前形势,是去占基地,还是救家,一定果断,千万不要让对面12线的观光队最后在占基地的时候也没啥事,那就搞笑了。12线不要去主力,留少许速度慢的肌肉车或者183的起威慑作用或者拖延时间就行了。反正即便是没人防守,对面的开过来也要用很久的时间,那时,90线的战事早就结束了。

  国服现在的状况要么是重坦全去12线,晃悠半天好不容易爬到点了,被人前后夹击搞死,要么是有重坦去了90线,但是半天无担当怕死不敢上,时间耽误完了,导致2条线都丢了。我想告诉大家的是:倒数30秒结束后,任何一辆坦克的所做的动作都必须是有意义的,都必须是有利于战斗,有利于胜利的,不然就和掉线5分钟再上线的玩家没有区别了!

  以上均为我自己对于该地图的理解,当然是建立在双方实力差不多的情况下,假设实力一边倒,那闭着眼睛随便打都能胜利对不?如有不妥的地方,欢迎提出共同探讨!

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